文 楊 直
暴雪公布了專門為《守望先鋒》開發(fā)的播放器——《守望先鋒》世界杯播放器。
在法國對陣阿根廷的比賽里,拿球后的姆巴佩開始了自己的表演。長途奔襲之下,他一個接一個地甩開了身邊阿根廷的防守球員。沖刺終止于阿根廷球員一次無力的抵抗,他伸手拽住了姆巴佩的球衣。橫跨半個球場后,汗水浸濕了姆巴佩白色的球服,每一個守在電視前的球迷都清楚地知道,他那雙看上去不算過分粗壯的大腿隱藏著多大的爆發(fā)力。
無論是喬丹的飛人、詹姆斯的暴扣,還是齊達內(nèi)的馬賽回旋、姆巴佩的長途奔襲。傳統(tǒng)體育項目一直在試圖展現(xiàn)人類身體的極限。當那些汗水和傷痕遍布在充滿爆發(fā)力的身體上時,帶給觀看者的不僅僅是震撼,也有共鳴。而這一切,則要依賴于遍布在賽場周圍的攝像機。以NBA為例,遠、近、上、下,賽場周圍的幾十個攝像機幾乎涵蓋了所有可能被采用的角度。這是技術(shù)進步推動內(nèi)容進步的典型。如今這種變化來到了電子競技的賽場上。
在剛剛結(jié)束的暴雪嘉年華上,暴雪公布了專門為《守望先鋒》開發(fā)的播放器——《守望先鋒》世界杯播放器。目前,這款播放器已經(jīng)被添加進游戲客戶端。
或許,借由這款播放器,《守望先鋒》可以進一步擴大自己在電競上的熱度,在那些看似涼涼的國家展開一輪新的反擊。
實際上,在嘉年華之前,暴雪就專門在《開發(fā)者訪談》這個節(jié)目里介紹過這款《守望先鋒》世界杯播放器。玩家可以通過這款播放器觀看正在進行的比賽或回看過往的錄像。同時,通過使用播放器中提供的自由視角,玩家扮演的是比賽中的裁判,他可以使用和游戲操作類似的操作方法操控鏡頭移動到任何地方。
實際上,這是這款播放器被我們關(guān)注的最重要的原因之一。無論在視角方面,還是播放速度方面,暴雪給了玩家?guī)缀鯚o限的自由度。
與傳統(tǒng)體育相比,電子競技的內(nèi)容觀看視角上的困乏一直是一個顯性的問題。這里面固然有游戲本身的問題。近兩年,MOBA游戲無疑是電競市場的主流項目。但不管是《英雄聯(lián)盟》還是《DOTA2》,這些游戲都是運營接近或超過10年的老游戲了。這意味著,即便有些游戲使用了當時最先進的技術(shù),但畫面放在今天也幾乎經(jīng)不起細看。
所以,雖然各個MOBA項目都在極力豐富自己的觀看視角,但幾乎都逃不出俯視這個大的框架。
但如果我們把電子競技和傳統(tǒng)體育劃等號,那么電子競技可能就必須要展現(xiàn)出更多賽場上的內(nèi)容。多維度則是一個必然的選擇?!妒赝蠕h》世界杯播放器率先邁出了這一步。
雜志的一位同事坦言,在上屆“守望先鋒聯(lián)賽”的現(xiàn)場,他從來不玩游戲的女朋友可以清晰地看懂比賽:她知道他們在干什么,也知道哪些操作能點燃電競愛好者的神經(jīng)。而能夠做到這一步,“守望先鋒聯(lián)賽”依靠的就是恰當?shù)貙?nèi)容進行處理,再展現(xiàn)。但這一切都是導演組的功勞。如今,《守望先鋒》世界杯播放器將這種選擇權(quán)和制作權(quán)放給了觀眾。
試想一下,如果你能從罰球球員的第一視角看著球門,跟隨他的動作一起罰出或許對球隊而言最重要的一球時,那種感覺是怎樣的?這即是《守望先鋒》世界杯播放器的優(yōu)勢。使用這款播放器,觀眾可以在官方的觀戰(zhàn)視角、選手的第一視角以及其他任何自己想要的視角下無縫切換。和傳統(tǒng)體育賽場上的多機位一樣,這款播放器相當于在虛擬的競技場里布置了無數(shù)個機位。
不僅如此,在觀看錄像的過程中,該播放器還給出
上圖俯視視角
了速度選擇等其他功能。單純從用戶體驗上說,這恐怕是目前最好的電競觀賽工具。
1997年,暴雪單方面決定重做評價不好的《星際爭霸》,誰知在游戲正式發(fā)行前,等不及的粉絲就在論壇里基于官方提供的資料自主創(chuàng)作了《星際爭霸》系列小說。這些創(chuàng)作后來被認證為官方小說。
這是玩家自發(fā)提供衍生內(nèi)容的開端,暴雪也由此走上了玩家社區(qū)的運營道路。
或許,這款為了完善觀賽體驗開發(fā)的播放器將為暴雪開啟下一個社區(qū)運營的高峰。作為結(jié)果,守望先鋒即將吹響反擊的號角。
如今,在電競?cè)蛴螒蛉铮婕易园l(fā)制作UGC內(nèi)容早已不是新鮮事。很多顯卡的賣點也包括功能詳盡的錄屏功能。2007年,OReilly公司的編輯進行過一項實驗:什么激勵著人們免費提供內(nèi)容。排名第一答案的是社區(qū)。
在電競或游戲圈里被社區(qū)激發(fā)提供衍生內(nèi)容,看上去一切都和暴雪很契合,因此,我們可以把《守望先鋒》世界杯播放器看成一款內(nèi)置于游戲中的、功能強大的UGC制作工具。
對于自由選擇的視角而言,在特定場景里,除去個人偏好,最好的觀賽位置只有幾個,其選擇不會是無限的。但對于內(nèi)容制作者而言,這款播放器提供的完全自由化的視角選擇意味著他可以選取任何想要的角度。自由選擇播放速度也是同樣的道理。
這意味著你可以從不同角度用不同的速度還原某個經(jīng)典操作。這是傳統(tǒng)內(nèi)容制作者常用的手段。一個簡單的例子是,當你想制作一個獵空的精彩時刻集錦時,你可能沒有好的視頻開頭。利用這款播放器,你可以單獨開一局游戲,選一個合適的角度,或者近距離觀察,或是遠距離取景,制作一段滿意的獵空出場。
因此,這款播放器實際上提供給玩家無窮無盡的素材,每個人都可以制作出像官方CG一樣精致的內(nèi)容。B站和網(wǎng)易今年都加入了《守望先鋒》聯(lián)賽,恰好這兩家公司旗下都有各自的視頻平臺或社交媒體平臺。有內(nèi)容、有平臺,有宣傳的意愿,結(jié)果顯而易見。
在電影賭神里,有一個經(jīng)典的鏡頭。反派角色觀察到了賭神故意設(shè)計的轉(zhuǎn)小拇指戒指的動作。最終賭神依靠這個動作迷惑對方,取得了電影中最終的勝利。
實際上,在傳統(tǒng)體育的賽場上,一直存在著一個習慣,那就是觀看對手的競技視頻,制定技術(shù)上的針對性訓練。
但電子競技一直很難做到這一點。原因很簡單,游戲內(nèi)的反應(yīng)和游戲外的反應(yīng)很難直觀地統(tǒng)一起來。但這并不代表電競選手無法在技術(shù)上進行針對性訓練。理論上看,只要是依賴大量練習養(yǎng)成的肌肉習慣,就一定存在著“不科學”或是“薄弱”的地方。
過去由于工具的匱乏,我們可能無法對這些選手的操作進行大量直觀地觀察?!妒赝蠕h》這款播放器則提供了這種可能性。任何一個教練,都可以對任何一位選手的第一視角進行長時間地觀察,甚至可以使用半速或是四分之一的速度。通過了解選手的操作習慣,教練組可以洞悉選手精準射擊的秘訣,當然也可以反過來制定針對性的策略。
戰(zhàn)術(shù)上的針對則更加簡單。想知道選手在賽場上為何沒有完美地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)?想知道對面是如何實時應(yīng)對己方制定好的戰(zhàn)術(shù)?這些問題都可以通過《守望先鋒世界杯》播放器提供的多視角觀看得到答案。
當然,談到此,暴雪也將面臨新的挑戰(zhàn)。不管是作為衍生內(nèi)容的制作工具,還是賽訓分析工具,賽事都是最核心的素材。這里就涉及到素材的開放程度。
如果所有的比賽錄像是完全開放的,那么按照《守望先鋒》聯(lián)賽的發(fā)展趨勢,電子競技領(lǐng)域或許會誕生專注于技戰(zhàn)術(shù)分析、數(shù)據(jù)收集的第三方智囊公司。但很明顯,完全開放會帶來道德上的混亂。而且一個不愿意看到的結(jié)果可能是在第三方公司的逼迫下,聯(lián)賽隊伍走上軍備競賽的道路。
不完全的開源也許是一個好選擇,但這就涉及到制定開放程度以及相應(yīng)的開放和保密標準。
但不管怎么說,有了工具是好事。我們也樂于看到基于工具誕生的各種可能性。也許可以這么說,好的工具是1,好的規(guī)則是0,有了1,0 才有意義。
不完全的開源也許是一個好選擇,但這就涉及到制定開放程度以及相應(yīng)的開放和保密標準。
最后說一點題外話,很多游戲廠商都樂于激活UGC生態(tài),策略上也大同小異,主要分兩種:投入巨資的制作者激勵計劃,或像暴雪一樣單純地提供制作工具。
拋開技術(shù)上是否可行的討論,筆者認為暴雪的做法更可取。畢竟如果暴雪也做一個內(nèi)容激勵計劃的話,有了工具的玩家明顯效率更高。
但值得注意的是,無論是提供《守望先鋒》世界杯播放器本身,還是播放器里面的各種功能,都不是新思路。前者的思路我們可以在開源軟件社區(qū)里找到,后者是傳統(tǒng)體育內(nèi)容制作的思路。
那么剩下的問題就很明顯了,作為游戲的開發(fā)者和賽事的運營者,廠商究竟該做些什么呢?