王黛鑫
早在九月,網(wǎng)上就已經(jīng)流傳出關(guān)于《英雄聯(lián)盟》手游的測試視頻。不管消息來源是否真實,都足以吊起玩家們的胃口。《英雄聯(lián)盟》全球十周年慶典上,一記實錘證實了關(guān)于手游版的各種猜想,拳頭公司的相關(guān)負責(zé)人正式宣布《英雄聯(lián)盟》手游版即將推出。
“還原端游”一直是關(guān)于手游反復(fù)強調(diào)的關(guān)鍵詞。我不禁產(chǎn)生好奇,跨越平臺,怎么做到對端游的原裝移植。當(dāng)有了可以試玩手游的資格時,我便第一時間申請去體驗。
測試版提供的可選英雄并不多,但是人氣高,對新手友好的英雄都在列表當(dāng)中,像拉克絲、蓋倫、劍圣。分到AD位的我選擇了英雄金克斯,原因有二,一是對英雄的熟練度較高,二是想看看Q技能的槍炮交響曲是否像端游一樣可以切換武器。
事實證明,拳頭公司確實在盡職盡責(zé)的“還原”。
先從整體界面的UI設(shè)計來看,無論是選英雄還是進入游戲等待畫面,移動端的《英雄聯(lián)盟》都似乎都完美復(fù)刻了端游的元素。在等待雙方選手選擇英雄時,可以發(fā)現(xiàn)召喚師技能以及天賦都有所保留,如果沒有手上機身發(fā)燙的手機提醒,說是有一種端游的錯覺也不為過。
進入對局之后,再談游戲機制。5v5對戰(zhàn),分紅藍雙方,三條路,雙輪盤操作系統(tǒng),這類常規(guī)的玩法不必再提。手游版保留了英雄的四個技能,買裝備必須回城,商店中的所有裝備,都與端游設(shè)計如出一轍。為了還原端游的經(jīng)典操作,手游版的也需要布置視野,只不過玩家不能主動插眼,而是走到有固定的位置的視野花朵點亮野區(qū)。在端游基礎(chǔ)上進行移動化改進的還有移除了高低三座小水晶、補兵經(jīng)濟和5級便可以升級R技能,在盡可能保留原汁原味的游戲體驗的同時,控制對局節(jié)奏,將游戲時長壓縮在15-20分鐘。
這里還值得一提的是,手游中的鞋子可以通過升級變成一個可以釋放主動技能的道具,比如鳥盾,救贖,正義榮耀以及提升觀賞性和競技體驗的金身,這似乎也是《英雄聯(lián)盟》手游版的“噱頭”之一。
《英雄聯(lián)盟》手游的推出并不是第一時間搶占市場先機,拳頭可能不會承認,但我們不免與一款先上線的、不言而喻的競品作對比。它總是被“山寨”、“貼膜”等標(biāo)簽飽受詬病,手游代表著“降低游戲門檻缺乏競技體驗”顯然已經(jīng)成為很多和原端玩家和硬核玩家的談虎色變的痛點。然而《英雄聯(lián)盟》手游版,在這方面上給眾多玩家了一顆定心丸。
“高度還原”,“保留經(jīng)典操作”,“原汁原味”,“正版”宛如《英雄聯(lián)盟》手游的金身,擋住了端游玩家和硬核玩家的第一波傷害。
但是幾乎“原裝”的《英雄聯(lián)盟》平移到手機上真的適配嗎?幾次因為按錯技灰屏的我表示差了一點。
保留端游操作,是為了保持游戲競技性,使入門門檻適當(dāng)?shù)亟档?,這也意味著巴掌大小的手機屏幕需要承載過多的信息,小地圖、計分板,等比縮小的地圖,至少8個技能按鍵(QWER、兩個召喚師技能、主動技能道具和回程鍵)等。忙碌的右手拇指和注定要偏小的按鍵,按錯技能,收集信息的效率降低,不斷升高的錯誤率同樣也增加了學(xué)習(xí)成本,無論對于熟悉端游老玩家還是新手小白都不算太友好。
努力還原端游操作的拳頭,似乎鉆進了牛角尖?!队⑿勐?lián)盟》手游的地圖采取鏡像模式,正如許多moba類手游一樣,所有玩家都是從左側(cè)泉水復(fù)活向地圖的右側(cè)走,但是常常會出現(xiàn)下路雙人對上單的可能性。為了保持游戲的公平性和競爭性,《英雄聯(lián)盟》手游英雄選擇道路并非是按照屏幕上所顯示地圖的上中下路選擇,而是有紫色大龍路和藍色小龍路的地標(biāo)指引。相應(yīng)的,對于本應(yīng)該在右上方的玩家來說,他們的大龍坑里是小龍,大龍路和小龍路“上下顛倒”。當(dāng)站在AD位的我和輔助拉克絲跟著藍色地標(biāo)向地圖的上端出發(fā),不適感伴隨了整場游戲。
需要適應(yīng)兩種“不同”的地圖,這似乎離還原端游的初衷越來越遠了。
正如十周年MV里所說,《英雄聯(lián)盟》手游的推出是為了讓因為生活不得不離開召喚師峽谷的老玩家們可以在閑暇的時候點開手機和好友一同回歸召喚師峽谷。穩(wěn)定鞏固《英雄聯(lián)盟》的老玩家似乎是拳頭公司推出手游的最大目的,目前手游的游戲機制也佐證了這一點。
過于“討好”老玩家,使《英雄聯(lián)盟》手游在從未接觸過PC端Moba的移動端玩家之外劃了一條隱約的界限。擺在天平兩端的用戶群體,拳頭向一端傾斜。
但即使這樣,端游玩家能平穩(wěn)過渡到移動端且長久存在嗎?不適感和玩幾局就燙手的手機似乎表達著并不理想的答案。
當(dāng)然這只是測試版本, PC端和移動端必定有著各自專有屬性,顯然過分強調(diào)“還原”而忽視移動端必然的“親民”,很容易變成“偽端游”和“假手游”,兩邊都不討喜。
拳頭公司或許應(yīng)該找到兩者的平衡點,對更多的人再“友好”一點。