姜奕楠
摘 要:博物館設(shè)計對博物館展覽起到了重要作用,目前用戶對博物館展覽的要求越來越高,必須科學有效地進行博物館設(shè)計,提高博物館展覽的效果,滿足用戶的需求。博物館在設(shè)計的過程中需要考慮各方面因素,利用現(xiàn)代技術(shù)手段,提高博物館設(shè)計的水平。博物館設(shè)計是現(xiàn)代博物館發(fā)展的重要內(nèi)涵,文章主要從博物館設(shè)計現(xiàn)狀、未來趨勢及基于場景化體驗的未來博物館設(shè)計對策進行闡述,探究博物館設(shè)計的措施,希望為研究博物館設(shè)計的專家和學者提供理論參考依據(jù)。
關(guān)鍵詞:場景化體驗;博物館設(shè)計;對策
目前,我國大多數(shù)博物館在傳遞知識及文化的過程中仍舊采用以往的文物陳列方式,而這種方式缺乏互動性,難以給參觀者帶來良好的參觀體驗。對于參觀者而言,其更希望在參觀過程中獲得真實的場景體驗,如何滿足參觀者的這一需求,已經(jīng)成為博物館在未來發(fā)展的主要方向。鑒于此,本文探討了博物館的設(shè)計現(xiàn)狀及未來趨勢,并提出一種基于場景化體驗的未來博物館設(shè)計對策,以期能夠提高我國博物館的文化服務(wù)水平。
1 博物館設(shè)計現(xiàn)狀及未來趨勢
1.1 設(shè)計現(xiàn)狀
我國國務(wù)院在2015年正式出臺了一部關(guān)于博物館行業(yè)的法規(guī)文件,即《博物館條例》,該條例對博物館在研究、教育及欣賞等方面的職能進行了明確,從而使博物館在社會功能中發(fā)揮其公益性和藝術(shù)性。自該條例頒布以來,我國博物館數(shù)量不斷增多,博物館的接待游客人數(shù)也逐年增長。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2018年末我國博物館數(shù)量已經(jīng)達到5136家,博物館藏品數(shù)量則達到5096.32萬件,游客人數(shù)更是已經(jīng)達到了10.08億人,這也說明我國民眾正越來越關(guān)注文化層面的需求。
1.2 未來趨勢
雖然博物館每年接待的參觀者人數(shù)不斷增多,但大多數(shù)博物館無論是在設(shè)施設(shè)備,還是在表現(xiàn)形式上都存在嚴重的同質(zhì)化現(xiàn)象,難以彰顯其自身特色,所采用的展示手法及內(nèi)容也過于陳舊,對展示文物的講解也不夠詳細,最重要的是參觀者在參觀過程中很難獲得場景體驗,全程缺乏互動性。隨著時代的發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用到社會領(lǐng)域的方方面面,與此同時,信息技術(shù)與傳統(tǒng)文化之間的結(jié)合,也使博物館迎來了發(fā)展的新階段。在未來,大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等諸多先進的信息技術(shù)將真正被應(yīng)用到博物館中,從而使參觀者在博物館參觀過程中能夠身臨其境般感受文物,并對文物藏品所蘊含的文化內(nèi)涵有一個更加深刻的感知,其參與感將得到大幅增強,而這也必將使博物館的歷史代入感大大增強。博物館是面向公眾免費開放的場所,承擔對社會的教育責任,尤其對青少年自然科學等知識的普及,承擔一定的教育功能。博物館設(shè)計體現(xiàn)博物館發(fā)展的內(nèi)涵,未來的博物館設(shè)計更加科學合理,能給用戶一種美的享受,能讓更多的人進入博物館、了解博物館、認識博物館,并理解博物館設(shè)計的內(nèi)涵,有利于現(xiàn)代博物館的可持續(xù)發(fā)展。
2 基于場景化體驗的未來博物館設(shè)計對策
2.1 場景化體驗
在博物館中,參觀者可利用信息技術(shù)來感受歷史場景的恢宏壯闊,并在場景的故事情景中獲得身臨其境的體驗,而這種體驗便是場景化體驗。在場景化體驗中,參觀者需要借助于VR眼鏡來感受場景,使參觀者能夠以當事人的角度來體驗場景中的故事情節(jié)。在場景中,計算機信息技術(shù)能夠?qū)⑿畔⑴c知識融入其中,并通過新媒體來彰顯場景的故事性和戲劇性,從而使參觀者能夠置身在場景之中來感受故事情節(jié)的發(fā)展,參觀者則可通過視覺、觸覺、嗅覺等多種感官來對場景進行真實感受,并能夠主動參與到場景的故事情節(jié)中去,進而使其在參與過程中獲得歷史代入感,并深刻感受到文物展品在審美、文化等方面所蘊含的價值。例如美國在2017年推出了一種可進行虛擬現(xiàn)實體驗的新聞博物館,當參觀者進入博物館時,需要由工作人員為其佩戴VR眼鏡及耳機,這樣參觀者仿佛真實地站在柏林街道上,而不遠處的衛(wèi)兵則站在高塔上不時用探照燈進行掃蕩,隨著場景中故事情節(jié)的不斷推進,場景內(nèi)所具有的緊張氣氛也變得越來越濃郁。如果游客靠近柏林墻,還可通過手柄對柏林墻中的磚塊進行操作,從而使游客能夠真實感受到1989年11月9日時,眾人將柏林墻推倒時的情景。這種場景化的體驗可為參觀者帶來逼真的感官體驗,使參觀者從心理上獲得沉浸感。除此之外,在場景化體驗中,還可設(shè)置多名參觀者,這些參觀者可在同一場景中共同聯(lián)線來感受場景中的故事情節(jié)。由于博物館是一個公共社區(qū)空間,而多名參觀者在這一公共社區(qū)空間中可扮演不同的角色,這樣既可使參觀者在共同參與過程中獲得不同的場景體驗,同時也能打破彼此之間的隔閡,消除彼此之間的陌生感,使其能夠在場景化體驗中各抒己見,表達自己的觀點,并對場景中的歷史故事有一個更加全面、深刻的了解。
2.2 未來博物館設(shè)計
未來博物館的設(shè)計方向要體現(xiàn)出場景化體驗,這也是博物館在未來發(fā)展中的主要趨勢。在對未來博物館進行設(shè)計時,需要對其價值有一個深入的思考,而在思考其價值過程中,是需要從體驗重構(gòu)、用戶重構(gòu)及定義重構(gòu)這三個方面來進行的,在未來博物館中,需要對具有學習需求又以參觀為愛好的參觀者進行重新定義,其可以定義成能夠在娛樂中學習、喜歡更加新奇體驗的文化愛好者。對文物藏品的靜態(tài)觀賞方式,也將進一步轉(zhuǎn)變成具有多感官的沉浸式場景體驗。從定義上來看,未來博物館將改變以往的文化知識輸出方式,轉(zhuǎn)變成參觀者對知識進行自我獲取的方式,這樣可使博物館的社區(qū)功能得到有效發(fā)揮。未來博物館將不再以了解歷史及文物為停留點,而是將發(fā)展成一個能夠在沉浸體驗中實現(xiàn)文化信息傳遞的社區(qū),從而使人們能夠?qū)φ桂^的意向傳達有一個強烈的認同感,博物館參觀也將成為人們生活中一種富有趣味的體驗方式。
在未來博物館中,其建筑外形以俯視角度來看,是以太陽為靈感的,而太陽可以看作是能量之源,其能夠?qū)⒛芰枯斔徒o萬物,這也使太陽成為博物館建筑設(shè)計的一大基本元素。要想使未來博物館的建筑外形看起來富有科技感,就需要以水平對稱的不規(guī)則多邊形來設(shè)計其建筑外形,這樣在博物館的整體結(jié)構(gòu)上,其中部是鏤空的,而其下方中央位置則布置有一個規(guī)模較大的噴泉,噴泉周圍則有樓梯環(huán)繞,這樣參觀者在通過不同展館時可獲得更好的視覺體驗。從內(nèi)部構(gòu)造來說,為了使不同游客的觀看需求得到滿足,各個樓層的真實展廳和虛擬展廳應(yīng)數(shù)量一致,并且展館周圍還要設(shè)置可用來休息、休閑的桌椅,這樣能夠給參觀者帶來更加便捷的體驗。
在未來博物館中,其服務(wù)體系是設(shè)計工作的重中之重,未來博物館的服務(wù)體系應(yīng)包括七個組成部分,分別是AI人工智能語音講解、社區(qū)交互、門票DIY定制、3D建模展品打印、場景化史事體驗、線上預(yù)訂資源調(diào)控及移動端信息提供。VR眼鏡是該服務(wù)體系的主要載體,參觀者在游覽過程中,不僅可自行定制路線,還可實時查看不同展區(qū)的所在位置及文物分布,并且能夠在AI人工智能講解下對文物的軼聞典故有所了解,可將自己喜愛的文物展品利用3D打印來進行收藏。
3 結(jié)束語
總而言之,科學技術(shù)的發(fā)展使人們對文化的需求日益增長,以往的博物館在文物呈現(xiàn)及交互設(shè)計上存在很大的局限性,難以滿足時代發(fā)展的需要。而在未來博物館設(shè)計中,要以參觀者的關(guān)鍵需求為依據(jù),通過設(shè)計思維的有效運用來創(chuàng)造設(shè)計機會,通過與新興的現(xiàn)代化技術(shù)相結(jié)合,從而使未來博物館在設(shè)計過程中能夠獲得強烈的場景化體驗,進而真正滿足不同參觀者的文化追求。
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