摘要:博物館與體驗經(jīng)濟緊密結(jié)合,體驗式改革已成為秦始皇兵馬俑博物館新的經(jīng)濟增長點。從體驗主體、體驗客體、體驗空間三方面展開論述,具體分析秦始皇兵馬俑博物館的發(fā)展現(xiàn)狀、存在問題和創(chuàng)新路徑。
關(guān)鍵詞:體驗系統(tǒng);秦始皇兵馬俑博物館;現(xiàn)狀;問題;發(fā)展路徑
體驗經(jīng)濟(The Experience Economy),是一種開放互動式的經(jīng)濟形式,包括娛樂、審美、教育和逃避四個方面,其核心在于為顧客策劃獨特的體驗經(jīng)歷。體驗經(jīng)濟系統(tǒng)有三個基本要素:體驗主體、體驗客體和體驗空間,即人(受傳者)、物(信息)、環(huán)境(媒介)。三大要素協(xié)同作用,以此滿足參觀者高層次的文化體驗和精神訴求。本文由此切入,分析秦始皇兵馬俑博物館面臨的現(xiàn)狀和問題,提出體驗式創(chuàng)新措施。
一、體驗主體的重新定位
體驗主體,即參觀博物館的觀眾。此前,秦始皇兵馬俑博物館更多地將受眾定位于學習者,直接導致了展示內(nèi)容的強專業(yè)性、展示形式的強具象性,限制了參觀人數(shù)。
(一)現(xiàn)狀:觀眾需求迅速增長,發(fā)展狀態(tài)停滯不前
當前,更多人參觀博物館是希望通過體驗式的展示方式對展品的情感性、審美性、象征性、符號性進行把握,由此獲得一種文化體驗。
眾多參觀者的涌入并沒有給秦始皇兵馬俑博物館帶來大規(guī)模的次生效應,縱覽近年來的參觀狀況,參觀者增量趨緩、參觀者數(shù)量有所減少、首次參觀人數(shù)占總參觀人數(shù)的90%以上,整體規(guī)劃與觀眾體驗脫節(jié)。
(二)問題:理念有失,傳受有虧
從體驗主體角度來看,秦始皇兵馬俑博物館發(fā)展的突出問題主要體現(xiàn)在四個方面:觀念陳舊,將自身定位于施教方而非交流者,從根本上丟失了趣味性和生動性;互動貧乏,參觀、講解分離,參觀者如果需要講解需要單獨付費請講解員,且價格偏高;宣傳不當,宣傳方式有誤、宣傳對象不明確;反饋不到,沒有重視社交媒體和門戶網(wǎng)站上的反饋信息。
(三)路徑:以人為本,細分受眾
首先,從受眾體驗出發(fā),主動調(diào)動、滿足受眾各類感官需求。1、結(jié)合SNS宣傳平臺開展“找與自己相似的兵俑臉”線上活動,利用3D打印發(fā)展線下互動;2、開設兵馬俑考古模擬挖掘體驗區(qū);3、構(gòu)建生動形象的真人秦文化主題宮等。除此之外,將適當價格的講解納入門票范疇,更有利于參觀體驗的提升。
其次,根據(jù)國籍、文化程度、參觀次數(shù)等進行受眾細分,據(jù)此做觀眾滿意度調(diào)查和反饋。
二、體驗客體的拓展延伸
體驗客體,即博物館的展示內(nèi)容。例如,計算機模擬的虛擬物體,展板、燈箱、圖片、視頻等一系列輔助展品,圍繞文物本身開發(fā)的衍生產(chǎn)品等。
(一)現(xiàn)狀:陳列方式單一,產(chǎn)品開發(fā)不足
秦始皇兵馬俑博物館采用復原式陳列法。其展示客體主要分為三個層次:展示主題、展品文物及其組合、圖片數(shù)據(jù)文字及其他輔助展品。陳列方式和陳列內(nèi)容具有單一性。
產(chǎn)品開發(fā)方面,目前由博物館自負盈虧的產(chǎn)品僅限于用發(fā)掘地的土自制縮小版陶俑、印上博物館的logo后出售。由于發(fā)掘地的土比較稀有,定制陶俑的價格偏高,限制了普通消費者的消費行為。
(二)問題:文物保護與開發(fā)之間矛盾突出
從體驗客體角度來看,秦始皇兵馬俑博物館發(fā)展中最突出的問題即文物保護與文物展覽、開發(fā)之間的矛盾問題。
參觀人群過多直接導致室內(nèi)濕度、溫度、光照等的變化,彩繪脫落、傭體風化等問題尚未得到解決。此外,大規(guī)模采用靜態(tài)陳列直接造成文物展示的低趣味性,體驗客體的文化價值開發(fā)薄弱。
(三)路徑:保護為先,衍生消費
遺址保護是首要??梢詫⒁暯寝D(zhuǎn)向多次衍生消費:1、用周邊文創(chuàng)產(chǎn)品帶動博物館二次消費;2、創(chuàng)建兵馬俑陶吧,讓受眾親自動手用秦代工藝為“剛出土”的小兵馬俑上色;3、將出售普通土制的小兵馬俑與“找與自己相似的兵俑臉”活動相結(jié)合,充分調(diào)動觀眾的收藏熱情。
三、體驗空間的改造構(gòu)建
體驗空間,即博物館的空間環(huán)境。體驗空間應該做到兩方面:一,在空間上滿足人體在活動時的基本尺寸;二,營造一個和展示主題相關(guān)的情景式的空間環(huán)境,充分調(diào)動體驗主體情緒。
(一)現(xiàn)狀:依地而建的方案試行
秦始皇兵馬俑博物館在體驗空間上呈現(xiàn)出如下特點:1、依托考古遺址而建,遺址是博物館展示和保護的主體,;2、僅設有簡略的、解讀遺址歷史背景和文化內(nèi)涵或展示遺址出土文物的輔助展覽;3、具有強烈的歷史現(xiàn)場感,震撼有余效應不足。
(二)問題:基礎設施落后,景區(qū)規(guī)劃混亂
從體驗空間角度來看,秦始皇兵馬俑博物館面臨的問題主要有:
第一,基礎設施落后:1、客觀限制:地處偏遠地區(qū),周邊環(huán)境設施不完備;2、主觀限制:博物館室內(nèi)展陳設計手法保守;3、細節(jié)設置:缺少有效恰當?shù)拇姘?、逃生通道、安全出口等?、服務水平低,內(nèi)部人員的不作為或錯誤作為帶來負面效應。
第二,景區(qū)規(guī)劃混亂。參觀順序安排不當,從出土兵器陳列室往后的體驗空間設計極不合理,一些純商業(yè)化且與主題無關(guān)的空間被浪費。景區(qū)路線設計同樣存在問題,很多游客乘車后直接被帶到溯源·秦皇陵等商業(yè)開發(fā)體驗區(qū),造成博物館與參觀者之間產(chǎn)生不必要的摩擦。
(三)路徑:整合規(guī)劃,設計主題
就秦始皇兵馬俑博物館來看:1、保持一、二、三號坑原有布局,以一號坑為中心并保留其原址風貌;在二號坑展覽中采用新科技和新陳列方式;在三號坑旁增加文創(chuàng)體驗區(qū)。2、整改參觀路線,按照館史陳列室、銅車馬陳列室、兵器陳列室的順序進行規(guī)劃,從館史的文物發(fā)掘故事引出銅車馬、兵器等文物;3、將商業(yè)區(qū)和大電影融合于文化步行街當中。
此外,打造吸睛的空間主題十分必要:1、以“十里長安”為主題構(gòu)建文化步行街,在街邊還原古代市場交易,售賣具有當?shù)靥厣氖窈褪磷樱?、將秦朝軍事表演互動作為博物館體驗的一部分;3、舉辦國際電影周,利用與兵馬俑題材密切相關(guān)的電影為博物館造勢;4、打造個性化、差異化的陳列主題,對各個空間進行功能、形象定位。
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作者簡介:
王璐,南京大學藝術(shù)學院碩士研究生