摘要:目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已應(yīng)用到多個(gè)領(lǐng)域,在生物醫(yī)學(xué)領(lǐng)域也具有廣闊的前景。虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法是將虛擬現(xiàn)實(shí)的特定應(yīng)激場(chǎng)景與暴露療法相結(jié)合的心理治療方法,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓患者沉浸于虛擬的特定環(huán)境中,通過漸進(jìn)的刺激作用,讓患者逐漸適應(yīng)虛擬的特定環(huán)境中,緩解癥狀,最終得到治愈。本文介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,分析了虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法的特點(diǎn),探索了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的恐懼癥心理治療系統(tǒng)的設(shè)計(jì),并分析了存在問題,展望了其在心理治療領(lǐng)域的發(fā)展方向。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法;恐懼癥;心理治療系統(tǒng)
恐懼癥是以恐怖癥狀為主要臨床表現(xiàn)的一種神經(jīng)癥?;颊邔?duì)某些特定的對(duì)象或環(huán)境產(chǎn)生強(qiáng)烈的恐懼情緒,且伴有明顯的焦慮及自主神經(jīng)癥狀,激發(fā)患者產(chǎn)生逃避行為,以致于影響患者正常活動(dòng)。加之,隨著社會(huì)的發(fā)展,生活節(jié)奏不斷加快,多數(shù)人都具有不同程度的社交恐懼問題。然而,我國(guó)的心理治療體系還不完善,對(duì)于恐懼癥,傳統(tǒng)的心理治療手段形式單一、療效較低,而近年來我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在心理治療領(lǐng)域也取得了較大進(jìn)展,因此基于虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法的恐懼癥治療系統(tǒng)的探索具有積極意義。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,形成逼真的三維感覺,使參與者通過適當(dāng)裝置,可以對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用,是人們通過計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式。
暴露療法是通過鼓勵(lì)患者想象使他恐懼的情景、為其展示使其恐懼的情景或者將患者帶入使其恐懼的真實(shí)情景實(shí)際體驗(yàn),反復(fù)的恐懼刺激使患者逐漸緩解神經(jīng)系統(tǒng)反應(yīng)。雖然暴露療法所需實(shí)間短、成效快,但是對(duì)病人的沖擊較大,或許會(huì)造成二次傷害,因此實(shí)施難度較大。
虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法是將基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特定應(yīng)激環(huán)境與暴露療法相結(jié)合的心理治療方法,是傳統(tǒng)行為療法的一種轉(zhuǎn)換形式,也是現(xiàn)實(shí)情境暴露療法的替代性形式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給患者提供近似真實(shí)的、可以沉浸和交互作用的虛擬環(huán)境,虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法可以根據(jù)患者心理障礙程度設(shè)計(jì)虛擬場(chǎng)景,提供個(gè)性化治療方案,保證治療環(huán)境的安全性,在治療過程中,可根據(jù)患者情況實(shí)時(shí)調(diào)整治療方案,具有較強(qiáng)的可控性,也極大提高了心理治療的接受度和可行性。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)心理治療系統(tǒng)
2.1系統(tǒng)概述
虛擬現(xiàn)實(shí)心理治療系統(tǒng)是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合為一體,利用各種傳感裝置把患者與計(jì)算機(jī)生成的虛擬現(xiàn)實(shí)連結(jié)在一起,讓使用者沉浸在虛擬的多維世界中,逐漸脫敏,克服心理障礙,達(dá)到治療目標(biāo)。
虛擬現(xiàn)實(shí)心理治療系統(tǒng)由圖形圖像模塊,視聽模塊,傳感系統(tǒng),行為提示,顯示分析模塊等五個(gè)模塊構(gòu)成。該系統(tǒng)以圖形圖像模塊為核心,由3DMAX提供三維實(shí)體模型,Unity建立虛擬環(huán)境,做出的情景環(huán)境示意圖;交互聲音組成了聲音模塊,環(huán)境模擬聲音與真實(shí)聲音相似,使人完全沉浸其中,患者在虛擬環(huán)境中與治療系統(tǒng)的交互聲音,感受到的反饋?zhàn)饔檬谷水a(chǎn)生豐富的想象;行為提示模塊通過智能提示,虛擬醫(yī)師可以提示患者如何進(jìn)行冥想呼吸,并且給予示范;系統(tǒng)提示可以給患者提供生動(dòng)的溫馨提示;傳感模塊通過對(duì)眼動(dòng)追蹤及運(yùn)動(dòng)追蹤模擬人類自然的視角轉(zhuǎn)換效果;交互控制模塊通過立體顯示及傳感器技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互;顯示分析模塊則具有操作提示作用。
2.2臨床應(yīng)用
針對(duì)恐高癥,建立患者產(chǎn)生恐高心理的虛擬情境,例如乘坐上升中安裝透明玻璃的電梯,從高樓樓頂上向下觀看等,運(yùn)用暴露療法和系統(tǒng)脫敏法進(jìn)行治療,與真實(shí)情景相比,在治療過程中避免過強(qiáng)的恐高反應(yīng),保證患者安全,節(jié)省治療時(shí)間,效果更加明顯;針對(duì)飛行恐懼癥,建立模擬飛機(jī)起飛,高空飛行等飛行活動(dòng)的虛擬情境,將患者置于虛擬飛行情景中實(shí)施暴露治療;針對(duì)社交焦慮癥,建立虛擬的社交情景,例如演講,患者被置于講堂等虛擬社交情景中進(jìn)行治療,同時(shí)添加虛擬人物,并且這些人物具有一定的“知覺”,在與患者的社交活動(dòng)中產(chǎn)生適當(dāng)?shù)谋砬榉磻?yīng),如中立,贊賞,厭煩等,來實(shí)現(xiàn)與患者的社交活動(dòng),運(yùn)用認(rèn)知療法和暴露療法,進(jìn)行多次治療,減輕癥狀;針對(duì)幽閉癥,建立虛擬的封閉式情景如電梯,將患者置于其中,實(shí)施暴露治療;針對(duì)駕駛恐懼癥,建立虛擬駕駛環(huán)境,使患者適應(yīng)駕駛環(huán)境與運(yùn)行速度,緩解恐懼癥狀;針對(duì)密集恐懼癥;模擬螞蟻爬行,金魚覓食等密集環(huán)境,分階段治療,逐步克服恐懼;針對(duì)動(dòng)物恐懼癥,模擬患者恐懼動(dòng)物動(dòng)物觸碰皮膚,給動(dòng)物投食,玩耍嬉戲等行為,逐漸克服心理障礙。
3.存在問題和發(fā)展方向
如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合暴露療法已在恐懼癥心理治療中逐步應(yīng)用,具有廣闊的發(fā)展前景。但是,虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法在我國(guó)起步較晚,發(fā)展成熟度有待進(jìn)一步提高。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備價(jià)格高昂,在心理治療中尚難普及,缺少專業(yè)的心理治療指導(dǎo)醫(yī)師,同時(shí),在基于虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法的恐懼癥心理治療中,尚存在頭暈現(xiàn)象等副作用。因此,如何降低心理治療成本,提高心理醫(yī)師專業(yè)性以及克服虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法的副作用還需進(jìn)一步研究。
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