摘要:在低段小學數(shù)學教學中,借助數(shù)學游戲開展教學,能夠有效調動學生數(shù)學學習的積極性,引導學生開展高效的數(shù)學探究活動?;诖?,文章對小學數(shù)學課堂教學中借助數(shù)學游戲優(yōu)化教學的策略進行了探究。
關鍵詞:數(shù)學游戲;數(shù)學教學;優(yōu)化策略
小學生最典型的特征就是活潑、好動、貪玩。因此,在低段數(shù)學教學中,教師必須順應學生這一天性,充分結合小學生的認知特點,將數(shù)學游戲融入到數(shù)學知識的學習過程中,全面激活其主動參與數(shù)學學習的積極性。同時,游戲的融入還有助于培養(yǎng)學生良好的團隊意識,這也是對學生意志品質潛移默化的培養(yǎng),有助于促進學生的全面發(fā)展。
一、借助數(shù)學游戲,讓新課導入趣味化
課堂導人環(huán)節(jié)是所有教學活動開展的最關鍵環(huán)節(jié)。在小學數(shù)學課堂上,在此環(huán)節(jié)中融入相應的游戲,既有助于提升學生的認知能力,又能夠充分喚醒學生潛在的認知動力。因此,教師必須充分把握教學內(nèi)容以實現(xiàn)有機整合,同時結合學生的認知基礎,推動學生的基本認知,創(chuàng)設充滿創(chuàng)新性和趣味性的數(shù)學游戲活動,將學生的身心聚焦于數(shù)學知識層面,營造良好的學習氛圍,使學生可以維持高昂的學習情緒,實現(xiàn)高效的數(shù)學知識學習。
例如,在教學“角的初步認識”這節(jié)課時,教學中的難點在于如何引導學生準確區(qū)分角度的大小。很多學生都誤以為角度的大小應該和兩邊的長度有關系,實際上并非如此。為有效糾正學生這一錯誤認識,教師在導入環(huán)節(jié)為學生設計了如下游戲:同學們,你們看老師和孫大圣一樣,都擁有魔法!教師的這段話立刻吸引了學生的注意,教師拿出提前準備好的活動角:你們看,大!大!大!你們看到了什么?很多學生都明確表示,看起來角的兩邊沒有出現(xiàn)任何改變,但是中間分開的距離卻越來越大。接著,教師繼續(xù)表演魔法,分別將兩條邊長進行對折,嘴里念念有詞:短!短!短!在教師的形象化演示之下,學生基于直觀的自主觀察,準確地把握了角度,教師并沒有給予過多的語言闡釋,依托于游戲促進了學生學習能力的發(fā)展。
在以上教學片斷中,教師選擇了游戲的方式導入,既有效提升了學生的參與度,又全面激活了學生主動學習的熱情,更實現(xiàn)了對數(shù)學知識的簡化處理,使數(shù)學知識充滿生動性和趣味性,由此必然可以保障數(shù)學課堂的教學實效。
二、借助數(shù)學游戲,讓思維訓練深度化
小學生的邏輯思維仍然處于向抽象思維發(fā)展的階段,同時和感性經(jīng)驗緊密聯(lián)系。因此,在小學數(shù)學教學中,教師應該開展充滿生動性和趣味性的數(shù)學活動,這樣既能夠充分滿足小學生的思維發(fā)展特點,又能夠立足于直觀的觀察和感知,展開更積極、更深入的思考,以實現(xiàn)自主判斷。實際上,這是一種依托于積極、主觀的態(tài)度而展開的再創(chuàng)造過程,必然可以促使學生思維的顯著提升。
例如,在教學“比長短”時,學生根據(jù)已有的生活經(jīng)驗,可以準確判斷物體的長短、高矮、輕重。為了深化學生的理解,教師手中握有兩支粉筆,其中一支露出的多一點,之后讓學生猜測:究竟哪支粉筆更長,并說明理由。學生紛紛提出了不同的意見,有的學生說一樣長,也有的學生說無法比較……面對學生提出的所有可能性,教師引導學生自主想出解決方法對此進行判定。這個“猜”的過程,實際上就是在引發(fā)學生的自主思考。由此得出最終結論:必須要把緊握的手松開,將粉筆的一端對齊之后,才能夠真正比較粉筆的長短。教師設計這一小游戲的目的,就是為了引導學生更全面的考慮問題,不能僅僅關注于眼前。
又如,在教學“認識10以內(nèi)數(shù)”這節(jié)課時,教師設計了一個小游戲——“一個人數(shù)數(shù)”,即一個人拿物品,數(shù)到幾就拿幾個物品。這個簡單的游戲,既完成了學生對數(shù)數(shù)的有效練習,又能幫助學生了解具體的數(shù)字所代表的不同數(shù)量,同時也可以促進學生聽數(shù)和數(shù)數(shù)的能力,可謂一舉三得。在游戲過程中,學生會不自覺地被游戲所吸引,并主動展開思考,既有助于推動思維發(fā)展,又能從中意識到集體智慧的重要作用。
三、借助數(shù)學游戲,讓合作探究高效化
在小學低段數(shù)學教學中,引入競賽式游戲能夠顯著激活學生主動參與的興趣,同時也可以在競技的過程中,充分挖掘學生的潛力,提升智力。這是一種非常有效的學習方式,既實現(xiàn)了對學生知識和技能的考核,同時也有助于推動學生智力和體力等方面的發(fā)展,幫助學生培養(yǎng)團結的意識,了解合作探究的重要性。
例如,在教學“乘、除法”的相關知識時,教師以“年齡問題”為主題組織了一場競賽游戲。學生以小組為單位參與競答,首先由教師提問:父親和兒子的年齡分別為48歲和21歲,問多少年前父親的年齡是兒子的4倍?……學生之間通過相互配合完成此道題的回答,并由此總結解題心得。此種游戲氛圍和游戲形式,既有助于活化課堂,又能使學生在競技過程中掌握更全面的數(shù)學知識,充分挖掘個人的數(shù)學潛力,全面推動能力素養(yǎng)和情感素養(yǎng)的同步提升。
總之,在小學數(shù)學教學實踐中引入游戲教學法,是一種極為高效的學習模式。因為對于低年級的小學生而言,各項能力相對薄弱,但是卻擁有較強的年齡特征。結合游戲教學法,既有助于降低學生對數(shù)學知識的理解難度,又可以顯著提高他們主動參與學習的積極性。除此之外,教師還應該保障平等學習氛圍的創(chuàng)建,這樣才能夠真正有助于打造高效的數(shù)學課堂。
參考文獻:
[1]游玉潔.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應用探討[J].新課程(小學),2016(9).