洪子瀟
沈陽科技學院,遼寧沈陽 110167
隨著經濟、人口、社會文化等因素的變化,城市公共環(huán)境在近10年發(fā)生了巨大的改變。城市公共環(huán)境發(fā)生變化的根源來自城市居民生活方式的改變,在數(shù)字化經濟和城市信息化發(fā)展的過程中,城市居民的生活方式在交通、娛樂、購物、交流等眾多方面的變化都影響了城市公共環(huán)境的面貌。
隨著通信技術的發(fā)展,人們的交流方式從原來的面對面交流變成了更復雜的方式,不僅包含了人與不同空間、時間的人進行交流,也包含了人與物、人與環(huán)境的交流。另外,交互技術的發(fā)展讓信息形式更加多樣化。這些復雜而多樣的信息如果處理和使用不當,不僅會造成信息傳播的不通暢,還會在某些特殊場景給人和城市帶來財產甚至生命的損害。而在這樣的變化中,卻鮮有人對公共環(huán)境中復雜信息的合理性進行分析與研究,本文希望能在這個維度對現(xiàn)有城市公共環(huán)境下的交互行為進行分析與研究,旨在創(chuàng)建更加宜居和智慧的城市公共空間。
由于對于交互在設計上的研究大多是從工業(yè)設計與互聯(lián)網行業(yè)展開,并產生了令人矚目的研究與應用成果,在人們探討交互的時候總會把交互看作是人和產品、人和界面之間的過程。然而,人和物、人和人以及人和環(huán)境等諸多要素中都會產生交互行為。參照“五位一體”和“同一”理論,可以交互的基本要素概括為人、動作、工具或媒介、目的和場景界定品[1]。
綜上所述,城市公共空間中的交互行為指的是人與城市公共環(huán)境中的所有要素的交流與互動,可以總結為以下3個層面:人和人的交互行為,包含了人和人之間的語言、動作、心理等方面的直接或間接交流;人和物的交互行為,包含了城市公共空間中人與公共設施、人與公共藝術品、人與公共人機界面等信息相互傳遞;人和環(huán)境的交互行為,包含了人與建筑、景觀、燈光、植物等環(huán)境構成要素之間的互動與相互影響。
公共環(huán)境中交互行為的中心是人,對于交互行為的評價也必須以人為中心,所以,是否有利于人的基本利益是評價一切交互設計的重要參考。從交互設計的發(fā)展歷程中可以看出,交互設計對于人們需求的滿足在不同的階段有不同的層次區(qū)別[2]。參考交互設計和對與城市空間設計的準則,將公共環(huán)境的特殊性考慮進去后,對于公共環(huán)境中好的交互設計應該符合以下評價標準:
(1)滿足小公共環(huán)境中人群的多樣性,符合不同人群的生理、心理的基本需求;
(2)考慮并區(qū)別公共空間的特殊性,設計能夠適應其存在的場景;
(3)具有明確的意圖,目的準確、簡單,形式與目標具有一致性;
(4)信息的可見性、易懂性與適時性;
(5)采用多樣化、情感化等令人更容易接受的交互方式;
(6)對公共環(huán)境產生正面的影響。
公共環(huán)境內的交互行為本質是不同個體之間的信息傳遞過程,創(chuàng)造良好的交互空間需要將交互形式與信息形式進行良好的匹配。從信息對人起到的作用的維度分類,公共環(huán)境中的信息可分為導引性信息、指令性信息、時更性信息、環(huán)境和氛圍感知類信息。
在研究中團隊采用了場景卡片法(Scenario Cards),幫助用戶感受真實的場景,通過調研用戶對于交互過程中的真實評價,得到需求層面對現(xiàn)有公共環(huán)境中的交互的改進機會點。
根據(jù)交互中信息形式的分類,研究從眾多場景當中進行比對與選擇,最終將用于調研的場景定義如下。
3.2.1 引導性信息交互場景
(1)城市中道路與地點的指示帶來的交互;(2)公共場所中目的地導引查詢帶來的交互;(3)辦事或服務環(huán)境中流程的說明與告知帶來的交互;(4)公共環(huán)境中突發(fā)事件的導引與產生的交互。
3.2.2 指令性信息交互場景
(1)交通信號的使用中的交互;(2)道路使用規(guī)則與限制的信息交互;(3)公共場所安全與道德限制提示帶來的交互;(4)公共場所秩序與規(guī)則的限制帶來的交互。
3.2.3 時更性的信息交互場景
(1)城市公共服務信息的變更告知帶來的交互;(2)城市學習、娛樂、休閑、社交等時間信息搜索帶來的交互;(3)城市公共交通狀態(tài)信息查詢帶來的交互;(4)以個人喜好為中心的信息變化帶來的交互。
3.2.4 環(huán)境和氛圍感知類的信息交互場景
(1)氣候與地理信息查詢與告知帶來的交互;(2)城市或目標地點特征氛圍感知帶來的交互;(3)固定環(huán)境因時間變化產生的環(huán)境差異感知帶來的交互;(4)藝術與特殊氛圍制造帶來的交互。
在展開訪談和調研前,調研團隊通過實地考察取材和桌面研究,將上述16個場景均制作成若干張場景卡片(共計40張)用于調研中,幫助被調研者能夠把自己置身于有親身經歷的場景中。場景卡片法調研結果以及城市公共環(huán)境中問題類別分析分別如圖1、圖2所示。
圖1 場景卡片法調研結果
圖2 城市公共環(huán)境中問題類別分析
為了分析調研所得到的結果,調研團隊挑選所問問題中具有代表性和出現(xiàn)頻率較高的問題制作成了問題卡片(problem cards),如圖3所示,卡片中用視覺化和細節(jié)展現(xiàn)的方式描述了現(xiàn)有城市公共環(huán)境中的交互存在的問題。問題卡片可以在設計的概念探索階段用于啟發(fā)設計團隊,使團隊更加高效與集中,也可被進一步制作成為故事版等,將調研成果應用于設計實踐工作。
圖3 總結調研結果的問題卡示例
調研的結果與問題的匯總為設計實踐環(huán)節(jié)找到了創(chuàng)新和改造的機會點,進一步為設計實踐提供了細致的參考方向,這里使用價值分析法。具體操作過程如下:
(1)以之前提到的城市公共環(huán)境中好的交互設計的評價標準為基礎制作出價值評價量表;(2)利用訪談等形式,讓被調研者對每個問題場景對應的各個評價標準(價值)進行評分;(3)評分過程中對于較高和較低的評分都進一步的詢問打分原因,以探究看法背后的潛在原因;(4)視覺化量表并標明其中的機會點。城市公共環(huán)境問題場景價值曲線分析示例如圖4所示。
圖4 城市公共環(huán)境問題場景價值曲線分析示例
利用價值曲線、用戶旅程等分析手法進行分析后,團隊得到了設計的機會點與突破口,為了下個階段可以更好地設計,將這些機會總結為3個大的設計方向,對現(xiàn)有環(huán)境中的不足進行改進。用戶旅程分析圖如圖5所示。
圖5 用戶旅程分析圖
現(xiàn)有城市公共環(huán)境下的交互,采用了統(tǒng)一的無差別化的交互方式。而在真實公共環(huán)境中,人們對信息交互的需求不僅僅因人而異,而且會隨著時間和具體場景的區(qū)別產生差別,比如在調研中發(fā)現(xiàn),同樣是對停車位的信息,有人更在意與出口之間的距離,而有人更在意車位的大小等。因此,智慧的交互應該具備以下特征:
(1)識別用戶的基本特征;(2)能夠記錄和識別用戶的使用習慣;(3)根據(jù)城市時間、空間、事件等因素采用不同的交互模式;(4)能夠合理地儲存和利用數(shù)據(jù),學習城市不同場景的交互習慣;(5)合理地使用不同的信息模式和交互模式。
在調研中通過發(fā)掘人們的潛意識需求發(fā)現(xiàn),人們對信息的交互不再僅僅滿足于簡單的結果告知,具有情感的信息不僅能影響到人們使用的心情,還會影響到行為的準確性和結果。例如在調研中,團隊發(fā)現(xiàn)警示性標語的采用形式會對標語的有效性產生極大的影響。因此,具有城市公共環(huán)境中情感化的交互應該具備以下特征:(1)在休閑、娛樂等公共環(huán)境中采用更鮮明和趣味化的交互方式;(2)在醫(yī)院、車站等環(huán)境中使用緩解緊張情緒的交互方式;(3)對老人、兒童、殘障人士等特殊人群采用與其對應的交互方式;(4)注重交互的達成效果和人的體驗性而不是告知結果。
城市的宜居性極大影響著城市中人們的生活與工作效率,團隊通過對調研結果的總結,認為城市中信息的交互除了應該有效的滿足信息的告知,更應該起到一定的社會作用,促進人和人之間更和諧地相處,幫助人們創(chuàng)造舒適的生活環(huán)境