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        原畫設(shè)計的概念和意義

        2018-12-24 15:06:05閆辰孟香旭沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院
        數(shù)碼世界 2018年7期
        關(guān)鍵詞:動畫動作設(shè)計

        閆辰 孟香旭 沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院

        原畫是動畫片里角色動作的創(chuàng)作者,是動作設(shè)計和繪制的第一道工序。原畫它是動畫角色動作設(shè)計的綜合概念,它包含兩方面,一是動作角色動作的設(shè)計稿——原畫稿,二是動畫角色動作的設(shè)計者——原畫師。

        動畫片中的活動形象,是通過對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用動畫片的夸張、強調(diào)表現(xiàn)手法,一張張地畫出來,然后連續(xù)放映,使其在銀幕上活動起來。因此,動畫片表現(xiàn)物體的運動規(guī)律,既要以客觀物體的物理運動規(guī)律為基礎(chǔ),又要有它的特點,而不是簡單的動作模擬。可是,不僅對于人還是對動物來說,甚至是自然界的自然現(xiàn)象都富有一些特殊而又瑰麗的運動規(guī)律,本文的重心是在于探索人體形態(tài)的動作和運動規(guī)律,所以所創(chuàng)作的動畫短片是以人為中心的。又因為人的生理系統(tǒng)是非常復(fù)雜的,導(dǎo)致人的動作也是千變?nèi)f化,人的肢體動作通過關(guān)節(jié),肌肉,骨骼,肌腱,經(jīng)脈的共同協(xié)調(diào)以及受到大腦指令的限制,神經(jīng)元的放電的進(jìn)行控制。所以盡管人的年齡,體型,性別,體重,身高,五官各有差異,但是他們的動作還是大體相同,都有規(guī)律的存在。簡而言之,運動的規(guī)律不僅僅是一種數(shù)據(jù)理論,而和我們的生活息息相關(guān),但又有所不同,這是一種不純粹的技術(shù)理論,還是一種涵養(yǎng)。所以人們特別喜歡動畫里面的動作,是因為動畫中的動作往往特別夸張富有情感,具有煽動力和感染性。在動畫設(shè)計中,我們除了好好運用人體的大致相同的運動規(guī)律,也要注意動作設(shè)計的個性化和鮮明化。如果想做出具有可觀賞性的動畫短片,就需要我們在良好地學(xué)習(xí)和研究人體動作和運動規(guī)律的基礎(chǔ)上結(jié)合現(xiàn)實生活,在人類基本行為的基礎(chǔ)框架上,盡量使得動畫中的人物動態(tài)自然流暢,又有一定的夸張和美觀設(shè)計。

        1 人物原畫在動畫片創(chuàng)作中的意義

        原畫是動畫里面的造物主,塔賦予角色生命,賦予其性格,主導(dǎo)整部動畫的靈魂,作為指導(dǎo)動畫片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個基礎(chǔ)上生出血肉便是一部動畫片。游戲方面的原畫是所繪的人物造型與場景畫面等為了指導(dǎo)游戲創(chuàng)作與宣傳的圖畫。還有一種俗稱是指電腦以及手繪作品,就是插畫,一些原創(chuàng)作品。

        動畫制作對于耐性和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊蠓浅8?,分工既明確又復(fù)雜。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等、后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

        迪士尼曾經(jīng)說過,一部“動畫片”只有在獲得生命力和個性的時候才能被公眾認(rèn)可。一個獨特而獨特的角色需要在討論和研究的不同階段逐步與團(tuán)隊澄清角色圖片和角色特征,并通過持續(xù)豐富的角色表達(dá)來增加公眾的興趣。主角似乎好奇,迷茫和焦慮的過程中需要執(zhí)行表示字符的內(nèi)部活動和這些基本動作質(zhì)量和行動細(xì)節(jié)頻率的人格特質(zhì)詳細(xì)的行動也決定了角色公眾。通過表演表演,觀眾可以更深入地了解角色。

        2 動畫角色動作設(shè)計的基本內(nèi)容

        影視動畫中的動畫設(shè)計主要基于動畫人物的動作狀態(tài),包括動畫人物的狀態(tài)設(shè)計和人物組成,如走路,跑步和各種生活活動動作。為了更好地塑造動畫形象,動作設(shè)計師必須遵循角色運動的客觀規(guī)律,突出角色形象的主要特征,以便觀眾能夠充分理解角色的個性特征,凸顯出角色形象的主要特征,這樣才能使觀眾能夠充分認(rèn)識到角色的性格特點。

        夸張的表現(xiàn)手法可以增強短片的藝術(shù)感染力,它可以使動畫突出重點、增加視覺張力、強調(diào)喜劇效果,還在于表現(xiàn)“夸張”本身,因為它是動畫藝術(shù)最明顯的特征。夸張是通過客觀事物和現(xiàn)象做出超過實際的放大與擴(kuò)大,縮小或變異的表現(xiàn)。同時表達(dá)了強烈的情感和思想,突出角色本來的特征,運用到豐富的想象力,對事物或者表情的某些方面加以放大或者縮小并在藝術(shù)上的渲染。

        動作節(jié)奏可以理解成兩方面,一方面是時間的節(jié)奏,另一方面是動作的節(jié)奏。如跑步設(shè)計中時間決定動作的快慢,動作的節(jié)奏決定人物的性格。節(jié)奏是動畫電影的生命。一部優(yōu)秀的動畫作品必須有真人表演。良好的運動設(shè)計將呈現(xiàn)出優(yōu)美的運動節(jié)奏。一個好的運動節(jié)奏可以奠定整個動畫的節(jié)奏基礎(chǔ)。隨著美國的節(jié)奏,它具有動態(tài)美和動畫美。動畫創(chuàng)作中的動作設(shè)計不僅起到了人物角色的作用,而且在動畫作品的節(jié)奏中起著至關(guān)重要的作用。與音效相結(jié)合的動作可以增強節(jié)奏感,并加深觀眾的印象和感受。節(jié)奏表演可以使觀眾對電影更加興奮和吸引。人物運動有不同的表現(xiàn)形式,例如符合人體法則或夸大運動的正常運動。運動風(fēng)格的選擇取決于動畫的整體風(fēng)格定位。反過來,運動的設(shè)計也會影響電影的整體節(jié)奏。動畫創(chuàng)作中的動作設(shè)計是一種完全主觀的創(chuàng)作,因為動畫人物的動作永遠(yuǎn)不是現(xiàn)實生活中看到的物體的日常動作的機(jī)械復(fù)制品,而是基于人物的性格,節(jié)奏的需要,基于運動規(guī)律。創(chuàng)造性的把握。同一動作的不同速度會表現(xiàn)出不同的節(jié)奏。

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