許飛鴻,張 力,2,劉建橋
(1.南華大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院/軟件學(xué)院,湖南 衡陽(yáng) 421001;2.湖南工學(xué)院人因工程與安全管理研究所;3.南華大學(xué)核科學(xué)技術(shù)學(xué)院)
人因工程學(xué),亦稱(chēng)人機(jī)工程學(xué)(Man-Machine Engineering)、人類(lèi)工效學(xué)(Ergonomics),是一門(mén)應(yīng)用廣泛的綜合性學(xué)科,緊緊圍繞著人這個(gè)因素,將生理學(xué)、解剖學(xué)、心理學(xué)、人體測(cè)量學(xué)等人體科學(xué)知識(shí)運(yùn)用于作業(yè)管理和工程技術(shù)設(shè)計(jì),特別是安全設(shè)計(jì)和安全管理[1-2]。研究的重點(diǎn)在于:人機(jī)系統(tǒng)中人的特點(diǎn)、環(huán)境條件、人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)等。圍繞著以人為本,使系統(tǒng)中機(jī)器的設(shè)計(jì)盡可能的適合于人,易于被人掌握,并且讓人的失誤限度降到最低,讓人—機(jī)器—環(huán)境系統(tǒng)的總體性能達(dá)到最優(yōu)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用領(lǐng)域越來(lái)越廣泛,不管是核電站、航空航天還是各種移動(dòng)終端設(shè)備,人們面對(duì)的交互界面越來(lái)越多。設(shè)計(jì)怎樣的操作界面才能即可以高效的完成任務(wù),又能減少失誤,還能帶給用戶(hù)情感上的愉悅體驗(yàn),是每個(gè)設(shè)計(jì)師需要深思的問(wèn)題。例如智能手機(jī)的交互界面設(shè)計(jì),界面的色彩搭配要符合人類(lèi)的視覺(jué)感受、控件的位置和形狀應(yīng)具有一定的指引作用,用戶(hù)能從它的外形判斷出它的功能,控件的大小要和人手指的尺寸相協(xié)調(diào)等等,只有這種人因工程學(xué)的設(shè)計(jì)才能更適合人使用,獲得用戶(hù)的垂青,提高其產(chǎn)品在市場(chǎng)中的占有率。
在人機(jī)系統(tǒng)中人作為系統(tǒng)的中心,世界上所有的機(jī)器都是由人來(lái)設(shè)計(jì)和控制的,因此系統(tǒng)工作效率的優(yōu)劣和安全性,在很大程度上取決于人的工作狀況。人因工程學(xué)中要研究人對(duì)外界信息的感知特性,人對(duì)信息的加工、處理和思維能力,人的學(xué)習(xí)和記憶特性等[1]。所以我們首先要分析人的基本功能。
⑴ 信息感知
人利用視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)來(lái)感知外界的信息,由于人具有自我思考能力,可以總結(jié)經(jīng)驗(yàn),識(shí)別錯(cuò)誤信息和組織歸納信息。
⑵ 信息處理和決策
在處理信息的過(guò)程,人面臨各種各樣的操作類(lèi)型,不論是簡(jiǎn)單操作還是復(fù)雜的操作,都會(huì)對(duì)人造成影響,影響他們做出相應(yīng)的決策。
⑶記憶
這是人所具體處理信息的一種常見(jiàn)特征。對(duì)人的記憶進(jìn)行分類(lèi),可以由記憶的時(shí)間長(zhǎng)短分為感知記憶、短時(shí)記憶和長(zhǎng)時(shí)記憶。人們將眼睛和耳朵獲得的信息稱(chēng)之為感知記憶,這個(gè)階段的保留時(shí)間非常短暫一般只有1s,這段記憶要么丟失要么進(jìn)入第二階段短時(shí)記憶。短時(shí)記憶通常只有5到20秒,如若無(wú)法復(fù)述,則記憶丟失。不斷的復(fù)述可以加強(qiáng)記憶,一旦轉(zhuǎn)化成長(zhǎng)時(shí)記憶,就可以被貯存起來(lái),不過(guò)記憶的提取也是有策略的,否則無(wú)法有效提取。
⑷ 動(dòng)作功能
人在決策后會(huì)有動(dòng)作反應(yīng),通常分為兩種,一種是通過(guò)聲音、鍵盤(pán)等做出的聯(lián)絡(luò)行為,另一種是身體做出的對(duì)機(jī)器和設(shè)備操作的控制行為。
在人機(jī)界面設(shè)計(jì)時(shí),要著重考慮如何對(duì)人與機(jī)器進(jìn)行功能分配,眾所周知人具有思想,可以獨(dú)立思考、并做出判斷,所以可以突發(fā)事件進(jìn)行處理,作出應(yīng)急反應(yīng),還可以總結(jié)經(jīng)驗(yàn),且具有驚人的創(chuàng)造能力,可以作為系統(tǒng)中的決策者,而機(jī)器具有長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)工作的能力,適合重復(fù)性工作,且可以處理大規(guī)模的信息,是一個(gè)非常好的執(zhí)行者,在這項(xiàng)設(shè)計(jì)中,最大限度地發(fā)揮機(jī)器的優(yōu)勢(shì),考慮人的能力和承受限度,使人與機(jī)器系統(tǒng)達(dá)到和諧統(tǒng)一的整體。
為了讓產(chǎn)品更好的服務(wù)于人,運(yùn)用人因工程學(xué)的知識(shí)對(duì)交互界面進(jìn)行分析,得出一系列的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,需要設(shè)計(jì)師遵循這些準(zhǔn)則來(lái)進(jìn)行交互界面設(shè)計(jì)。
Jakob Nielsen及其團(tuán)隊(duì)提出了“啟發(fā)式十項(xiàng)評(píng)估原則”[3]:
⑴ 顯示系統(tǒng)狀態(tài),系統(tǒng)需要時(shí)刻讓用戶(hù)知道現(xiàn)在的狀態(tài)是什么;
⑵ 將系統(tǒng)與真實(shí)世界連結(jié)在一起,系統(tǒng)使用的詞匯、概念和語(yǔ)法與用戶(hù)的實(shí)際使用習(xí)慣相匹配;
⑶ 提供用戶(hù)控制權(quán)和自由度,提供清楚的“出口”,用戶(hù)可以隨時(shí)退出操作進(jìn)程;
⑷ 一致性和標(biāo)準(zhǔn)化,不同的語(yǔ)言文字、不同的操作動(dòng)作和不同的狀態(tài),可以讓用戶(hù)很好地理解它們所代表的含義,不會(huì)出現(xiàn)混亂;
⑸ 錯(cuò)誤預(yù)防,讓用戶(hù)一開(kāi)始就預(yù)防錯(cuò)誤并可以快速修復(fù)錯(cuò)誤;
⑹ 讓用戶(hù)去認(rèn)知而非記住系統(tǒng),減少用戶(hù)需要記憶的事情、行動(dòng)和可見(jiàn)的物件;
⑺ 使用的靈活性和高效性,應(yīng)提供自由度和預(yù)訂的功能來(lái)滿(mǎn)足專(zhuān)進(jìn)階用戶(hù)和沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù);
⑻ 美觀精簡(jiǎn)的設(shè)計(jì),界面不應(yīng)該包括不相關(guān)或少用的資訊;
⑼ 幫助用戶(hù)識(shí)別出錯(cuò)誤所在、并幫助分析和糾正,讓用戶(hù)認(rèn)知問(wèn)題,并對(duì)錯(cuò)誤提供相應(yīng)的解決方案;
⑽ 幫助和說(shuō)明文件,提供條理清晰的操作步驟,且文檔不應(yīng)過(guò)大。
Norman提出了四條原則[4]:高度可見(jiàn)性、好的概念模型、良好反饋、好的映射。
Shneiderman針對(duì)界面設(shè)計(jì)提出了“黃金八法”[5]:保持較高的一致性、好的信息反饋、用戶(hù)控制、可用性良好、允許撤銷(xiāo)操作、減輕用戶(hù)短期記憶負(fù)擔(dān)、錯(cuò)誤預(yù)防、設(shè)計(jì)對(duì)話(huà)框以產(chǎn)生結(jié)束信息。
而比爾·摩格里奇針對(duì)交互設(shè)計(jì)也提出了五點(diǎn)準(zhǔn)則,他認(rèn)為這是好的設(shè)計(jì)應(yīng)該具備的,即優(yōu)良的導(dǎo)航設(shè)計(jì)、層次分明的心理模型、直覺(jué)性的交互、保持一致性、讓人放心的反饋[6]。
Rachel Hinman在2013年針對(duì)自然用戶(hù)界面設(shè)計(jì)提出了八大交互設(shè)計(jì)原則[7]:
⑴ 過(guò)程美學(xué)原則,強(qiáng)調(diào)任務(wù)完成過(guò)程的愉悅;
⑵ 直接操作原則,所做即所得而不是原來(lái)的所見(jiàn)即所得;
⑶ 交互疊藏原則,用戶(hù)操作過(guò)程中只顯示部分選項(xiàng);
⑷ 情境環(huán)境原則,在當(dāng)前情景下選出最適合的環(huán)境;
⑸ 超真實(shí)原則,軟件的表現(xiàn)符合人的習(xí)慣;
⑹ 社交原則,增加使用者與其他用戶(hù)之間的交互;
⑺ 空間關(guān)系原則,信息超越了視覺(jué)化的呈現(xiàn),具有真實(shí)感;
⑻ 無(wú)縫原則,集成的輸入輸出。
在人機(jī)界面設(shè)計(jì)中,顯示器設(shè)計(jì)中的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué),以及布置與組合設(shè)計(jì)等都需要適合人的感覺(jué)器官特征,控制器的各種操作裝置的形狀、大小等也都要與人的運(yùn)動(dòng)器官相適應(yīng),所以只有依照上述的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則來(lái)設(shè)計(jì)界面,才能得到適合人使用的產(chǎn)品,讓用戶(hù)產(chǎn)生愉悅的情感體驗(yàn)。
人因工程學(xué)是以人為本研究所有與人有關(guān)的系統(tǒng),設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)之初必須分析哪些因素可能提高人員績(jī)效和降低人員失誤,然后作出合理的設(shè)計(jì)。本文對(duì)人和機(jī)器的特征進(jìn)行了分析,歸納總結(jié)了當(dāng)前交互界面的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,可以幫助設(shè)計(jì)者依照人和機(jī)器的特性進(jìn)行合理的功能分配,遵循上述的準(zhǔn)則設(shè)計(jì)界面,可以將人的失誤盡可能的降到最低。只有更合理的設(shè)計(jì)交互界面,最大限度的達(dá)到“機(jī)適人”,才能讓產(chǎn)品更便利的被人們掌握和使用。
參考文獻(xiàn)(References):
[1]郭伏.人因工程學(xué)[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2006.
[2]尹長(zhǎng)松,韋哲.人機(jī)工程技術(shù)的概念、應(yīng)用及發(fā)展[J].醫(yī)療裝備,2005.9:28-31
[3]劉名卓.網(wǎng)絡(luò)課程的可用性研究[D].華東師范大學(xué)碩士學(xué)位論文,2010.
[4]郭慶欽.基于眼動(dòng)追蹤技術(shù)的智能手機(jī)人機(jī)界面人因適合性測(cè)試方法研究[D].南華大學(xué)碩士學(xué)位論文,2016.
[5]Ben Shneiderman.Designing the User Interface Strategies for Effective Human-Computer Interaction[M].Addison Wesley,2009:45
[6][美]比爾·莫格里奇著,許玉玲譯.關(guān)鍵設(shè)計(jì)報(bào)告-改變過(guò)去影響未來(lái)的交互設(shè)計(jì)法則[M].中信出版社,2011.
[7]RachelHinman.移動(dòng)互聯(lián):用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南[M].清華大學(xué)出版社,2013.