武變霞,王會芳
(漯河職業(yè)技術(shù)學(xué)院,河南 漯河 462000)
在互聯(lián)網(wǎng)+背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,作為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)中廣泛應(yīng)用的媒體格式,F(xiàn)lash動畫憑借著體積小、交互性好、簡單易學(xué)的優(yōu)勢,得到了社會各界的喜愛,在多媒體演示和游戲軟件制作等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。高職院校作為技術(shù)型人才培養(yǎng)的教育場所,“Flash動畫設(shè)計”又是動漫專業(yè)及數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的主干課程,是后續(xù)專業(yè)課程的基礎(chǔ)前提,其重要性不言而喻。但是傳統(tǒng)的教學(xué)模式和教學(xué)方法過于陳舊,影響并制約了教學(xué)效果,有待進一步完善和創(chuàng)新。由此,加強高職“Flash動畫設(shè)計”教學(xué)改革,有助于改善傳統(tǒng)教學(xué)模式和教學(xué)方法的缺陷和不足,本文針對此提出合理對策來迎合教學(xué)需要,以求為動漫產(chǎn)業(yè)輸送更多的優(yōu)秀人才。
在互聯(lián)網(wǎng)+背景下,作為當(dāng)前最具創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)之一,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)良好的發(fā)展前景,且在我國文化產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著重要地位。縱觀當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來看,絕大多數(shù)的份額被國外動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù),主要是由于缺少動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才。盡管我國的動漫產(chǎn)業(yè)需求度較高,待遇良好,但是動畫專業(yè)學(xué)生就業(yè)形勢仍然十分嚴(yán)峻,歸根結(jié)底是由于高職畢業(yè)生的專業(yè)基礎(chǔ)不扎實,還有待進一步完善[1]。
教材作為日常教學(xué)活動開展的基礎(chǔ)保障,教材編制合理與否直接關(guān)乎教學(xué)活動的有序開展,也有助于為學(xué)生自主學(xué)習(xí)打下堅實基礎(chǔ)和保障。縱觀當(dāng)前“Flash動畫設(shè)計”課程教學(xué)現(xiàn)狀,課程構(gòu)成不夠系統(tǒng),內(nèi)容較為陳舊,不利于學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)[2]。很多教學(xué)內(nèi)容過分注重理論知識的講解,即便配備相應(yīng)案例講解,仍然有很多學(xué)生按照教材內(nèi)容照貓畫虎,學(xué)習(xí)局限性較大,學(xué)習(xí)效率偏低。
課程設(shè)計作為教學(xué)的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),其合理與否直接關(guān)乎后續(xù)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率。在課程設(shè)計中,應(yīng)該注重理論實踐一體化教學(xué),但是由于教師教育理念陳舊,仍然局限在傳統(tǒng)教學(xué),難以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作能力及后續(xù)的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
高職“Flash動畫設(shè)計”教學(xué)中,很多學(xué)校仍然是采用單一的教學(xué)方法開展教學(xué)活動,教師過分注重理論知識講述,忽視實踐操作能力的提升。“Flash動畫設(shè)計”教學(xué)中,傳統(tǒng)教學(xué)模式不利于“Flash動畫設(shè)計”教學(xué)效率提升,教學(xué)氛圍較為枯燥,可能導(dǎo)致學(xué)生喪失學(xué)習(xí)興趣[3]。
“Flash動畫設(shè)計”是一門實踐性較強的課程,是在計算機動畫學(xué)理論基礎(chǔ)上衍生而來的學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的集合體。優(yōu)秀的Flash動畫設(shè)計人員除了要加強專業(yè)知識的學(xué)習(xí)以外,還要注重美學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)。但是,很多教師由于教育理念陳舊,忽視學(xué)生的主體地位,師生之間的溝通不暢,缺乏深厚的美術(shù)功底,學(xué)生的實踐能力偏低。
高職生由于自身基礎(chǔ)較為薄弱,所以在課堂學(xué)習(xí)中可能導(dǎo)致注意力不集中,被動式聽從教師安排,自主學(xué)習(xí)能力較差。對于不同文化水平的學(xué)生,組織教學(xué)難度較高,難以構(gòu)建高效的課堂。
在高職“Flash動畫設(shè)計”教學(xué)改革持續(xù)深化中,應(yīng)該迎合時代發(fā)展需要,順應(yīng)行業(yè)市場發(fā)展趨勢,加強理論和實踐之間的聯(lián)系,堅持以就業(yè)為導(dǎo)向,建立完善的人才培養(yǎng)方案,提供更加專業(yè)的服務(wù)[4]。就“Flash動畫設(shè)計”來看,課程自身具有較強的操作性和專業(yè)性,教師可以為學(xué)生提供優(yōu)秀作品,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,令其積極投入動畫設(shè)計和開發(fā)中,優(yōu)化課程設(shè)計,實現(xiàn)專業(yè)和崗位之間的有效對接。同時,還要注重教材內(nèi)容的挖掘,開發(fā)校企合作教材,結(jié)合企業(yè)實際需求制定人才培養(yǎng)計劃。
任務(wù)驅(qū)動法作為一種前沿的教學(xué)手段,有助于改善傳統(tǒng)教學(xué)方法的缺陷和不足,而且可以自主開展學(xué)習(xí)活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。對于“Flash動畫設(shè)計”而言,教材前幾章主要是講解基本概念和工具箱,學(xué)生由于對專業(yè)名詞了解甚少,教學(xué)內(nèi)容又相對枯燥乏味,這在一定程度上會挫傷學(xué)生的積極性。而在教學(xué)中應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,結(jié)合實際項目開展教學(xué)活動,整合所學(xué)理論知識,可以有效鍛煉學(xué)生的實踐操作能力[5]。諸如,傳統(tǒng)以概念講解為切入點,學(xué)生可能無法加深對知識的理解和記憶,而任務(wù)驅(qū)動法的應(yīng)用,可以借助多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,確定教學(xué)內(nèi)容,通過動畫模擬演示,生動形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前。最后,學(xué)生們集體討論,在教師的指導(dǎo)下實踐操作。項目完成后學(xué)生不僅可以學(xué)習(xí)到知識,還可以提升學(xué)習(xí)自信心,從中得到滿足感,形成良性循環(huán)。對于有想法的學(xué)生,可以提出合理的建議,進行創(chuàng)新性的設(shè)計。
“Flash動畫設(shè)計”課程主要是以培養(yǎng)學(xué)生實踐操作能力為主,實際教學(xué)中,在明確教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,加強理論和實踐教學(xué),將學(xué)生分為若干個小組進行討論和研究,每個小組拿出一個有效的項目實施方案,經(jīng)教師審定后小組內(nèi)部成員分工協(xié)作,進行方案的實施,直至項目完成。然后教師將最終的作品在全班進行展示。在作品評定環(huán)節(jié)通過教師評定和小組互評的形式,找到各組作品中的亮點和不足,并提出合理的建議幫助學(xué)生改進。
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,為教育教學(xué)提供了堅實的保障。通過將多媒體課件、任務(wù)操作視頻等教學(xué)輔助資源上傳到網(wǎng)絡(luò),供學(xué)生自主下載學(xué)習(xí),這使傳統(tǒng)教學(xué)空間得到了進一步拓展和延伸。而且教師通過整合網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,借助網(wǎng)絡(luò)技術(shù)輔助教學(xué)活動的開展,可以實現(xiàn)教育資源的大范圍傳輸和共享,另外,教師還可以借助QQ、微信、微博等平臺開展教學(xué)活動,改變傳統(tǒng)教學(xué)模式的同時,又培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力和實踐能力。此外,學(xué)??梢栽O(shè)置創(chuàng)業(yè)樂園,加強校企合作,幫助學(xué)生整合所學(xué)知識,鍛煉實踐操作能力,積累項目制作經(jīng)驗,為后續(xù)崗位就業(yè)奠定基礎(chǔ)。此外,還要加強師資隊伍建設(shè),定期組織教師進行教育培訓(xùn),轉(zhuǎn)變教師的教學(xué)理念和教學(xué)方法,提升學(xué)生的實踐能力。
綜上所述,“Flash動畫設(shè)計”作為一門實踐性較強的學(xué)科,在實際教學(xué)中應(yīng)該注重教學(xué)理念和教學(xué)方法的創(chuàng)新,突出學(xué)生主體地位,整合教育資源的同時,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力,為后續(xù)學(xué)習(xí)和發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
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