(湖北工業(yè)大學(xué) 430000)
動畫技法的要點(diǎn)之一是對時間、空間和距離的把握,制作出逼真的、兼有力度和速度的動作動畫,同時通過人們對生活的共同理解和想象制作出現(xiàn)實(shí)生活中不存在的畫面效果,例如空間的劃分、不同空間的交錯、現(xiàn)實(shí)中不存在但是人們都能看懂并理解的各種夸張手法等。
風(fēng)格設(shè)計(jì)是讓作品脫穎而出的第一步。當(dāng)今的動畫制作形式多種多樣,從二維動畫到三維動畫,以至各種不同的制作軟件,動畫的制作手法和成品風(fēng)格極為豐富。其中二維動畫在變形能力和轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)上相對于三維動畫有一定的優(yōu)勢。在二維動畫的風(fēng)格上如圖中所視,是兩種較為廣泛應(yīng)用的二維動畫制作風(fēng)格,分別以MG動畫和日本動畫為代表,其中MG動畫更注重顏色和造型的減法概括,而日本動畫更注重角色的造型描寫。本作品為了做到與多媒體交互的同時要以大眾審美為中心,選取了MG動畫風(fēng)格作為本作品的風(fēng)格。
鏡頭設(shè)計(jì)應(yīng)考慮到不同播放媒介的限制。通過使用現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)功能的設(shè)備使動畫獲得一定的交互性。本作品是以帶透明通道的格式在不同的交互設(shè)備上播放,這使得二維動畫制作受到播放形式的限制,要避免動畫中的內(nèi)容被鏡頭切割從而暴露鏡頭邊緣。這對動畫制作的要求和限制有所提高,降低了動畫的發(fā)展空間。要在一個很小的范圍內(nèi)設(shè)定不同的動畫,難度較大。為此對每個動畫和故事采用的展現(xiàn)形式都有所不同。
通過對APP Store中的各類APP開機(jī)界面時間進(jìn)行統(tǒng)計(jì),如淘寶、支付寶、微信、QQ等日常生活類APP,軟件啟動界面均為圖片形式,時間為2到3秒;而在游戲軟件中,如王者榮耀、Restaurant2、寶可夢探險(xiǎn)等游戲中,軟件啟動界面等時間為4到6秒,其中部分游戲開機(jī)界面以動畫形式展現(xiàn)。由于游戲軟件所占內(nèi)存大小不一,所以在軟件啟動時間上,跨度較大。
為了制作一段能夠更加突出與餐飲有關(guān)的二維開機(jī)動畫,在造型設(shè)計(jì)上選用了簡筆畫的廚具標(biāo)志,以拆分顯現(xiàn)的形式進(jìn)行展示播放。通過對眾多軟件的啟動界面時間對收集,同時對本軟件類型的考慮,最終將本軟件啟動的時間設(shè)定至兩秒左右,以軟件圖標(biāo)的出現(xiàn)作為展示動畫進(jìn)行制作,將側(cè)重點(diǎn)放在“時間”和“距離”上。
圖1 圓點(diǎn)變形圖層拆分示意圖
Flash動畫軟件的優(yōu)勢在于計(jì)算機(jī)的自動補(bǔ)間功能,其劣勢則在動畫角色的大幅度轉(zhuǎn)面和變形上。動畫中輕微的關(guān)節(jié)動作可以運(yùn)用計(jì)算機(jī)運(yùn)算生成,而需要大幅度的動作和變形的時候,只能依靠手動人為的繪制中間張,以達(dá)到動畫動作完整的目的。
本作品的變形過程中,從圓點(diǎn)發(fā)散成圓矩形的部分,是Flash的補(bǔ)間功能無法完成的,為了保證動畫的效果,經(jīng)過反復(fù)的研究,最后通過人工拆分、調(diào)節(jié),將動畫制作出滿意的效果。如圖1中,圓點(diǎn)從圖層1變形為圖層2,整個動畫部分被切分成三個單獨(dú)的圖層:圖層a、圖層b、圖層c。這3個圖層分別執(zhí)行Flash中的簡單補(bǔ)間動畫命令,在abc三個圖層的動畫中,第一幀起始幀與圖層1重合,最后一幀結(jié)束幀與圖層2重合,在Flash有限的功能補(bǔ)間范圍內(nèi)將需要的動作拆分完成。充分利用圖層的優(yōu)勢達(dá)到最終所需要的指定效果。
為了滿足在不同的交互設(shè)備上播放的要求,需要制作無邊框的動畫視頻避免畫面內(nèi)容被鏡頭邊緣切割,從而擬定了一個在空間破洞中穿梭的角色小動畫:一個雞蛋通過一個圓形的空間破洞走出來的效果。
該效果需要使用到遮罩功能,在Flash中遮罩是非常靈活多用的功能。以往的使用方法只是單純的用來劃分一個可視范圍,而現(xiàn)在制作的動畫效果是需要遮罩內(nèi)的物體越過遮罩,所以在本動畫中如何使遮罩內(nèi)的物體突破遮罩區(qū)域是該動畫的一個難點(diǎn)。
由于遮罩的設(shè)定屬性非常單一,遮罩下方的物體從屬于遮罩層級內(nèi),畫面效果只顯示遮罩范圍內(nèi)的部分。這導(dǎo)致角色的動作完成后依舊是在遮罩內(nèi)部進(jìn)行表演,沒有達(dá)到從圓圈內(nèi)走出來的效果。
研究圖層關(guān)系之后采用了在遮罩上方單獨(dú)建立一個時間層,將需要越過遮罩部分的原件逐幀復(fù)制到遮罩上方的時間層。原遮罩層下方的動畫還是被限制在遮罩顯示范圍內(nèi),而遮罩層上方的動畫與遮罩層下方被限定的動畫采取同步播放的形式,最終在視覺效果上達(dá)到了從圓圈內(nèi)走出的動畫效果。
巧妙運(yùn)用擬態(tài)手法,能夠極大的豐富動畫的趣味性。同時為了區(qū)別于遮罩動畫,在牛排套餐中加入了更多的比喻設(shè)計(jì),從而以其他視角加強(qiáng)動畫的視覺效果。故此,在牛排套餐動畫中添加了眾多不同類型的食材元素,并通過擬態(tài)形式將各種元素鏈接起來。
在制作的過程中,每個小物件都通過比喻手段加強(qiáng)視覺效果,為了增加肉排的動作設(shè)計(jì),將毛蟲作為比喻對象。通過不同的運(yùn)動速度和節(jié)奏區(qū)分,將小番茄比喻為快速彈射的子彈,在視覺效果上,通過此類對比的手法,將眾多的食材元素區(qū)分開的同時通過簡單的卡通上色強(qiáng)化視覺效果,在快速入鏡的過程中,完好的避免了畫面內(nèi)容被鏡頭邊緣切割,使用戶體驗(yàn)得到很好的提升。
牛排動畫是除開機(jī)界面動畫以外最短的一個作品。它強(qiáng)調(diào)的不是小故事的劇情,而是強(qiáng)調(diào)的“時間”和“距離”控制之下的視覺效果。通過對視覺效果的處理,達(dá)到展現(xiàn)新鮮食材的目的;同時通過賦予不同的屬性,加強(qiáng)動畫的趣味性,給予觀眾更多的想象空間。