劉夢潔
2009 年,中國的網(wǎng)民們首次在互聯(lián)網(wǎng)門戶網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)了“新浪微博”。而在此之前,“twitter”已經(jīng)在國外的新媒體平臺上風(fēng)靡?!拔⒉痹诤芏痰臅r間內(nèi)即成為了大眾分享信息、傳達信息以及獲得信息的即時互動新媒體平臺。各個階層的人們利用及其簡短的文字或者圖片傳達信息和溝通感情,于是又形成了“微平臺”。而這種擁有碎片化特征的,沖擊力和傳播率很強的表達形式迅速擴散到了其他傳媒領(lǐng)域,并出現(xiàn)了如“微電影”、“微動漫”、“微小說”等依托于微平臺的傳媒方式。如今的互聯(lián)網(wǎng)里,“微博”,“微信”等各種微名詞層出不窮,逐步形成了公眾文化現(xiàn)象。微文化的最典型的傳媒媒體是所謂“自媒體”,它也有多種多樣的呈現(xiàn)形式?!拔ⅰ彪[含了普泛性,它呈現(xiàn)瑣碎化和自主性的特點,它的形成是新媒體的發(fā)展趨勢。以“微博”、“微信”等自媒體為表現(xiàn)內(nèi)容的微時代文化,以它傳播的平民化,開放性、傳播的廣泛性及信息發(fā)布的碎片化等文化特點,削弱了“主流媒體”的聲音,讓人們信息獲取更加便利,大眾文化交互性更加明顯,信息的傳播與加工速度也得到提升,與此同時,新興動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機遇也隨之到來。
微動畫產(chǎn)業(yè)鏈條中的營銷是關(guān)鍵,而通過便捷高效的微平臺傳播,網(wǎng)友可以大量地接受消化并且反饋信息。但是,當(dāng)繁雜海量的各種資訊實現(xiàn)匯總的時候,微動畫傳播活動也有一些弊端顯現(xiàn),可以說,微平臺還是中國動畫的發(fā)展盲區(qū)。
首先,人們對復(fù)雜信息處理的能力有限,網(wǎng)絡(luò)信息真假難辨,內(nèi)容良莠不齊,觀眾的藝術(shù)修養(yǎng)和審美觀念南轅北轍,信息的監(jiān)管和選擇也是政府嚴(yán)格控制和把關(guān)重要環(huán)節(jié)。微平臺上的自由并沒有想象中那么美好,惡意誹謗,歪曲事實,人身攻擊等不良情況時有發(fā)生。陳凱歌導(dǎo)演的電影的《搜索》就把目光關(guān)注到了網(wǎng)絡(luò)暴力,引起了當(dāng)年規(guī)模不小的討論。
其次,隨著在微平臺上的網(wǎng)站、微博、社區(qū)的增多,網(wǎng)民內(nèi)部分散出很多小集團。大家選擇與自己觀點相近或者來自相同階層的小團體,只在自己的虛擬世界中討論,對不同于自己觀念的動畫作品進行偏激的排斥和指責(zé),在很多情況下,網(wǎng)絡(luò)水軍會加重這種現(xiàn)象的爆發(fā)。
面對微平臺傳播的種種不足之處,微動畫產(chǎn)業(yè)鏈在建構(gòu)過程中在此之上規(guī)范并不徹底,網(wǎng)絡(luò)微營銷為微動畫的傳播應(yīng)該提出更高更嚴(yán)的要求,處理好微平臺的擴展和大眾輿論導(dǎo)向的矛盾,避免信息傳播的“微”造成的小團體效應(yīng),使微平臺能夠更好地為微動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù),是目前微動畫產(chǎn)業(yè)鏈中必須解決的問題所在。
一些企業(yè)的為了達到微動畫作品的社會互動性和時下熱點性,將其題材定義在社會時事上,制作出利用動畫形象播報新聞報道的微動畫。但我們可以通過點擊率、點評率和分享率上看出,網(wǎng)友對微漫畫改編的新聞類題材并不買賬。即使是融合了時下的熱點話題進行分析甚至是吐槽,仍然沒有得到網(wǎng)民的高點擊量的互動,這說明新聞播報題材單一,缺乏靈活性與創(chuàng)作空間。
全民微時代的到來,傳統(tǒng)媒體的時代已經(jīng)越來越遠去。加上網(wǎng)絡(luò)視頻的傳播力度,拍客們只需要利用智能手機等移動設(shè)備就可以輕松快速地記錄下發(fā)生在身旁的動態(tài)。每個人都是新聞當(dāng)事人,也是職業(yè)媒體人。在這種情況下,呈轟炸式的信息量充斥著我們的日常生活,全民在微博和微信上參與討論和傳播很多重大新聞,甚至有人就在新聞現(xiàn)場。在這種時代,人們了解社會熱點的方式開放,渠道廣泛,同時積極參與討論傳播,微動畫創(chuàng)作者看到這個全民參與的領(lǐng)域,就希望創(chuàng)作出以新聞為主的微動畫,殊不知動畫形式與新聞媒體的特點是有區(qū)別的。而一般情況下,關(guān)注一件事件時間不會超過一個星期。而新聞就講究當(dāng)下,就算怎樣縮短微動畫制作周期,熱點新聞早就變?yōu)槊魅拯S花了。怎么還會有關(guān)注度?而動畫之所以吸引人,最大的特點就是其豐富而天馬行空的想象力,動畫人將絢麗多彩的畫面和巧妙的劇情搬上影視畫面,給人以或強烈或舒適的視聽享受。如果微動畫的故事劇情都是在已有故事的情節(jié)上做一些稍微的改變和夸張,人們就沒有再看一遍的必要。
綜上所訴,如果微動畫的創(chuàng)作團隊只是去研究當(dāng)下的熱點賺吆喝,最大程度的把目光放在利益上,容易忽略動畫本身的原創(chuàng)精神和藝術(shù)特征,是創(chuàng)作不出膾炙人口,品質(zhì)優(yōu)秀的動畫作品的。
另一方面,又有一部分有極端理想主義的動畫藝術(shù)家堅持原創(chuàng)道路,創(chuàng)作出來的藝術(shù)動畫品講究的是內(nèi)容,表現(xiàn)的是情感,大多體現(xiàn)藝術(shù)家的個人風(fēng)格,卻不一定迎合大眾。所謂藝術(shù)動畫是比較講究藝術(shù),但是不太注重市場。我們是動畫的傳承者,今天中國的動畫還是要繼承中國的傳統(tǒng)文化,對藝術(shù)的美感要有所追求。中國文化里最傳統(tǒng)的精華,是必須要去傳承和發(fā)展的。但是,我們目前處于全球化的發(fā)展中,一定要把目光放在世界范圍里,堅持用現(xiàn)代的國際化的語言、先進的技術(shù),和全新的理念去創(chuàng)造新的中國動畫產(chǎn)業(yè)。如果過分強調(diào)商業(yè)化,忽視藝術(shù)或者強調(diào)藝術(shù),忽視商業(yè),都是不恰當(dāng)?shù)?。動畫作品的藝術(shù)性和商業(yè)性一定是相輔相成的,是可以兼得的,觀眾也是會認(rèn)可一部創(chuàng)意好藝術(shù)成就高的藝術(shù)片的。許多人懂得了這個道理,但是由于其作品缺乏針對性,藝術(shù)不藝術(shù),商業(yè)不商業(yè),成為了四不像,必然導(dǎo)致被市場淘汰的失敗下場。社會上,特別是投資者們,對微動畫的認(rèn)識應(yīng)該要更宏觀,不要皆為利往,失了高雅。這樣一來,我們的商業(yè)片也將來會有很高的藝術(shù)價值。
雖然當(dāng)今微平臺與微文化是全世界媒體的時代寵兒,但是對于國內(nèi)環(huán)境來說,盡管有了長足的發(fā)展,微動畫產(chǎn)業(yè)市場化程度依然不高。在動漫大國中微動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為了非常具有規(guī)范性的,并且頗具規(guī)模的擁有著較成熟完善的產(chǎn)業(yè)鏈條的文化產(chǎn)業(yè)。從創(chuàng)作團隊到策劃宣傳,再到市場發(fā)布營銷,及其周邊產(chǎn)品的衍生開發(fā),都已十分成熟,專業(yè)和國際化。而我國微動畫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,微動畫的營銷和傳播正在經(jīng)歷一場全新的變革。數(shù)字信息技術(shù)生產(chǎn)方式發(fā)展的不斷進步推動著微動畫藝術(shù)的生產(chǎn),而且改變著動畫的傳統(tǒng)傳播渠道和受眾群體。步履蹣跚的微動畫產(chǎn)業(yè),還受到諸如歷史,社會,教育,制度,政策,文化等因素的影響,產(chǎn)業(yè)布局也十分不平衡,集中在北京上海廣州等少數(shù)經(jīng)濟發(fā)達市場活躍的大城市。微動畫整個產(chǎn)業(yè)全面向上發(fā)展的步伐并不順利。
而由于整個動畫市場的不景氣,導(dǎo)致微動畫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)锥巳笔В瑹o法降低成本提高策劃經(jīng)驗,完成對微動畫作品的前期論證和市場調(diào)查,戰(zhàn)略性地規(guī)避投資風(fēng)險。
(作者單位:長沙師范學(xué)院)