摘要:制約我國動漫發(fā)展的主要原因是重動輕漫,畸形發(fā)展,注重繪畫技巧和藝術(shù),忽視漫畫故事的創(chuàng)作,漫畫人才短缺。要改變這一現(xiàn)狀應(yīng)培養(yǎng)全方位的動漫人才,擴展動漫消費主體和受眾資源。
關(guān)鍵詞:動漫發(fā)展 中國動漫 動漫
近年來,我國動漫在國家政策扶持和市場需求旺盛的情況下有了一定發(fā)展,但和國外動漫業(yè)比,仍顯步子緩慢。究其原因主要是重視動畫冷落漫畫,致使動漫基礎(chǔ)不牢,進而制約動漫發(fā)展。要想改變這一現(xiàn)狀,必須尋求動漫發(fā)展的正確方向和有效途徑。
一、存在的問題
(一)重動輕漫,畸形發(fā)展
過多地關(guān)注原創(chuàng)動畫而忽視對原創(chuàng)漫畫的扶持和合理利用是中國動漫業(yè)發(fā)展緩慢的主要原因。近年來,得到政策和經(jīng)濟扶持的國產(chǎn)動畫片制作,在量上出現(xiàn)了前所未有的井噴,由年均產(chǎn)4000分鐘,到2006年一年內(nèi)就超8萬分鐘,并連續(xù)8年保持20%以上的增長速度。尤其是在2015年動畫電影《大圣歸來》取得口碑、票房雙豐收后,光線影業(yè)更是成立霍爾果斯彩條屋影業(yè),專門扶持國產(chǎn)動畫電影。
國產(chǎn)動畫片雖然高歌猛進,但產(chǎn)業(yè)鏈短,在創(chuàng)意和研發(fā)方面,仍然觀念僵化、故事老舊、選題不新、人物形象單?。凰枷胄?、藝術(shù)性、觀賞性較差,精品少。
原創(chuàng)漫畫就更令人擔憂。復旦大學周斌教授說:作為動畫片創(chuàng)作和整個動漫產(chǎn)業(yè)重要基礎(chǔ)的漫畫創(chuàng)作,目前“正處于困境之中”。連環(huán)漫畫學會的龐邦本先生說:“漫畫可以衍生出動畫,蘊藏著巨大的市場前景,但中國目前幾乎已‘無漫可動!”業(yè)內(nèi)資深人士都肯定漫畫創(chuàng)作在動畫及整個動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的基礎(chǔ)和關(guān)鍵作用,但現(xiàn)實創(chuàng)作中卻重動輕漫。由于缺少政策和資金的扶持,加上網(wǎng)絡(luò)動漫平臺的沖擊,我國多家大型漫畫刊物因嚴重虧損而停刊。近年新創(chuàng)辦,還在市場上苦苦掙扎的漫畫刊物發(fā)行量僅有2到3萬份,無法與日、韓漫畫刊物80萬份的發(fā)行量相比。
(二)注重繪畫技藝,忽視故事創(chuàng)作
制約我國原創(chuàng)漫畫成功的最大因素是缺乏獨樹一幟的故事文本。長期以來我國對漫畫的要求側(cè)重于繪畫技藝,而忽視故事創(chuàng)作。行業(yè)內(nèi)從事動漫編劇職業(yè)的創(chuàng)作者得不到尊重,其話語權(quán)和薪資水平遠遠不及畫手,創(chuàng)作往往受到非專業(yè)管理者的干預,過程艱難,創(chuàng)作熱情被打擊。
(三)人才短缺
由于我國動漫人才培養(yǎng)觀念的落后,當前動漫教育在課程的設(shè)置上仍是技術(shù)為先,把培養(yǎng)目標定位在培養(yǎng)低端技術(shù)人員上,缺乏培養(yǎng)創(chuàng)新型人才和掌握高新技術(shù)人才的意識。部分漫畫創(chuàng)作者缺乏原創(chuàng)精神,習慣于對傳統(tǒng)故事照抄和枯燥的說教。老套的說教活潑不足嚴肅有余,使那些有消費能力和消費激情的年輕人提不起興趣,只好到舶來品中尋求精神慰藉。
此外,動漫人才流失嚴重,國內(nèi)一、二流的動漫制作人才大都在國外動漫界打工,僅有三、四流人員留在國內(nèi)從事動畫原創(chuàng),還得身兼數(shù)職才能保障基本生存需求。一旦時機和條件成熟他們會毫不猶豫地投身國外動漫公司。如此惡性循環(huán),中國動漫發(fā)展緩慢就不足為奇了。
(四)運營方式落后
我國近年來雖然有逐漸擺脫傳統(tǒng)漫畫依附于印刷品的推廣模式,隨著4G時代的到來,許多針對移動設(shè)備的APP應(yīng)運而生,但有規(guī)模、有良好管理機制的網(wǎng)絡(luò)平臺屈指可數(shù),就連“有妖氣”這樣的資深漫畫網(wǎng)絡(luò)平臺也被低價并購。
另外,舊習和媒體都把動漫的閱讀和觀賞對象禁錮在低幼、兒童和部分年輕人身上。動漫的“少兒化”傾向嚴重地制約了漫畫的發(fā)展,也使動漫衍生品被局限在文具、玩具等少兒用品上。單一的產(chǎn)品意識使國內(nèi)漫畫業(yè)發(fā)展空間狹小。加上盜版問題嚴重,許多漫畫創(chuàng)作者的權(quán)益得不到有效保障,也成為制約我國動漫發(fā)展的巨大障礙。
二、促進動漫業(yè)發(fā)展的有效途徑
上海交大李亦中教授認為:將暢銷漫畫書改編成動畫,是一種理想、安全的電影投資。因為“先漫后動”的模式可以預測市場,實現(xiàn)預售、預期利潤,投資風險較低,從而獲得最佳的收益。
美國各大漫畫公司不僅有自己的漫畫品牌,還與好萊塢緊密合作。整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的流程是:出版物連載漫畫——漫畫圖書單行本發(fā)行——制作動畫片——院線、電視、網(wǎng)絡(luò)播映——周邊衍生品開發(fā)售賣。其產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)都能收獲不菲的利潤。
(一)培養(yǎng)全方位的動漫人才
1.科學設(shè)置動漫人才培養(yǎng)選拔機制。專業(yè)人才的培養(yǎng)體系包括三個環(huán)節(jié),即生源選拔、專業(yè)教育、社會培養(yǎng)。但我國生源選拔的考試標準設(shè)置就不科學,即只注重考生的“造型能力”,而忽視考生對本專業(yè)的興趣和創(chuàng)作能力。如大多數(shù)省市實行的美術(shù)聯(lián)考就剝奪了許多所謂“造型能力”一般,但想象力豐富、綜合能力強、在動漫領(lǐng)域極具潛質(zhì)的考生。目前這種狀況已開始改變,如中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院就推出了招生新思維,他們在保留傳統(tǒng)高考錄取方法外,將專門針對創(chuàng)新創(chuàng)意能力選拔的“小白楊”藝術(shù)類獲獎?wù)吡腥胫苯愉浫》懂?。究其根本是人才選拔標準更強調(diào)綜合素質(zhì)和創(chuàng)造力。中國傳媒大學的做法值得借鑒和推廣。
2.培養(yǎng)有原創(chuàng)能力的動漫人才。漫畫家蔡志忠先生說:作為動漫作品創(chuàng)作者,重要的不在于技巧,而在于內(nèi)容。成為漫畫家除了繪畫以外,更重要的是要用畫面講故事。漫畫家要養(yǎng)成看書學習的習慣,愛讀書的漫畫家才知道什么是有故事、有趣味的好書。漫畫家要養(yǎng)成用頭腦思考、用畫面記憶、用畫面表達思想的習慣。好的漫畫家不是跟著潮流走的,而是能引領(lǐng)風潮的。
武漢清美CG學院培訓人才時注重五個要點:一是夯實學生美術(shù)基礎(chǔ),尤其是原畫的行業(yè)套路;二是注重對學生影視語言的素質(zhì)培養(yǎng);三是要求學生對專業(yè)軟件制作的熟練操作;四是培養(yǎng)學生創(chuàng)新創(chuàng)意能力;五還要求學生在音樂、音效和配音上有所了解和理解。實踐證明他們做得很成功。
校企合作是培養(yǎng)動漫人才的有益模式。校企聯(lián)辦,院校可以最直接地收到動漫市場信息,形成“學中做、做中學”的良性循環(huán),確保學生學到的知識和技能適應(yīng)時代的需要。同時企業(yè)在設(shè)備上的優(yōu)勢,可以提高學生的動漫制作和創(chuàng)作能力。
3.傳統(tǒng)出版模式與新興媒體傳播方式相結(jié)合?!跋扔行蜗螅笥袆赢嫛笔菄H上成熟的動漫發(fā)展模式。因此相關(guān)部門應(yīng)把投資前移到原創(chuàng)漫畫上。支持漫畫家的創(chuàng)作,改善漫畫家的創(chuàng)作環(huán)境,保障漫畫家的合法權(quán)益,確保漫畫連載作品能保質(zhì)保量有始有終地完成。在漫畫作品廣為市場接受后再進入授權(quán)和合作階段,向動畫、綜合媒體、電子游戲軟件、玩具模型、商標形象專賣店等方向縱深擴展,才是良性的市場發(fā)展狀態(tài)。
(二)擴展動漫消費主體和受眾資源
動漫不僅是兒童消費品,更是社會各階層的共同消費品。而作為傳播對象和消費主體的受眾資源,是整個動漫業(yè)賴以生存的基礎(chǔ)。因此重新認識動漫消費主體和受眾資源關(guān)系到中國動漫的生死存亡。
當“少年兒童”被定義成中國動畫電影的核心受眾時,家長們也就自然地成為這個以年齡為標準的封閉結(jié)構(gòu)向外擴展的最直接的新觸點。因此筆者認為,家長是中國動漫最主要的延伸受眾群。把這個群體爭取過來,是動漫發(fā)展戰(zhàn)略的重大突破。
動漫是無障礙的世界語言,是世界文化的縮影,因此我們應(yīng)該盡可能地了解并熟悉國際動漫風格,在模仿與練習中逐步積累經(jīng)驗,形成自己獨特的風格,縮短和國際動漫的差距。另外,充分利用新興媒體推廣漫畫,充分利用網(wǎng)絡(luò)平臺或自媒體平臺,建立有規(guī)模,有良好管理機制的網(wǎng)站。
總之,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)以創(chuàng)意為核心,以漫畫為基礎(chǔ),以動漫形象為基點,以影視動畫為依托,以數(shù)字網(wǎng)絡(luò)為平臺,以版權(quán)和品牌為紐帶,以衍生產(chǎn)品為支撐,同步推進“動漫產(chǎn)業(yè)化”和“產(chǎn)業(yè)動漫化”。
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(作者簡介:陳峻青,女,碩士研究生,四川藝術(shù)職業(yè)學院,助教,研究方向:動漫游戲)(責任編輯 劉冬楊)