王慶平
摘要:在當(dāng)前的信息化時代,三維軟件在家裝領(lǐng)域中應(yīng)用十分廣泛,而3DSMAX技術(shù)憑借其實用性成為了應(yīng)用最廣泛的家裝軟件。本文主要對3DSMAX在室內(nèi)裝飾設(shè)計中的應(yīng)用技巧進行了分析與研究。
關(guān)鍵詞:室內(nèi)裝飾設(shè)計;3DSMAX;應(yīng)用技巧
中圖分類號:TP317 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2018)08-0207-02
隨著社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平得到了顯著提升,在此情況下,對于室內(nèi)裝修已提出更高要求,由此也為3DSMAX軟件的廣泛應(yīng)用創(chuàng)造了良好條件。通過該技術(shù)的有效應(yīng)用,人們可提前預(yù)知室內(nèi)裝修效果,從而設(shè)計出能夠令客戶滿意的現(xiàn)代化室內(nèi)裝飾作品[1]。
1 3DSMAX軟件概述
3DSMAX軟件在我國的室內(nèi)裝飾設(shè)計領(lǐng)域中應(yīng)用十分廣泛,其兼具三維建模和平面設(shè)計功能。除此之外,也在廣告、影視、聲音等行業(yè)中進行了廣泛應(yīng)用。正常情況下,在室內(nèi)裝修過程中,經(jīng)常會應(yīng)用AUTOCAD軟件,其與3DSMAX軟件同屬一個公司開發(fā),且都具有良好的兼容性。因此,在具體實踐過程中,設(shè)計人員在應(yīng)用3DSMAX軟件完成建模之后,可通過AUTOCAD軟件打開,如此可為后續(xù)施工提供極大便利。此外,還可將AUTOCAD繪制圖紙,導(dǎo)入3DSMAX軟件,再通過一系列的渲染之后生成三維模型,從而可使人們提前對裝修效果進行預(yù)覽(如下圖1)。3DSMAX軟件中包括很多素材和模型,設(shè)計人員可結(jié)合用戶實際需求,對這些模型和元素進行充分利用,實現(xiàn)對各種元素的有效搭配,從而使最終呈現(xiàn)的家裝效果和視頻模擬效果更加吻合。在當(dāng)前的室內(nèi)裝修領(lǐng)域中,3DSMAX軟件之所以能夠得到廣泛應(yīng)用,主要是因為其能夠?qū)已b材質(zhì)和功能進行模擬,從而更加真實完整的呈現(xiàn)出室內(nèi)效果,充分滿足客戶需求[2]。
2 3DSMAX軟件在室內(nèi)裝修設(shè)計中的應(yīng)用步驟
2.1 結(jié)合設(shè)計要求構(gòu)建三維模型
具體實踐過程中,設(shè)計師首先要對開發(fā)商的實際需求進行明確,以此為基礎(chǔ)設(shè)計出家裝圖紙,但圖紙通常只能對房屋務(wù)面積和相關(guān)尺寸進行展示,并不能對房屋裝修設(shè)計之后所包括的各種元素和基本結(jié)構(gòu)進行直觀展示。而通過3DSMAX軟件的學(xué)習(xí)應(yīng)用,則可有效解決上述問題,實踐中,設(shè)計人員可將設(shè)計圖紙導(dǎo)入3DSMAX軟件,之后通過一系列操作構(gòu)建出完整的三維模型,為客戶呈現(xiàn)出直觀化立體化的設(shè)計效果。
2.2 選擇材質(zhì)預(yù)覽家裝設(shè)計效果
結(jié)合客戶實際要求,通過3DSMAX軟件中的一系列操作口令,能夠選擇出不同的裝修材質(zhì)和素材,從而展現(xiàn)出多樣化的裝修風(fēng)格,用戶可結(jié)合個人喜好,挑選自己喜歡的材質(zhì),并在其中融入個人元素,如此便形成了一個個性化的室內(nèi)裝修作品。在該軟件中還具有功能強大的材質(zhì)編輯器,包括多種裝修材質(zhì),具體如玻璃。
3 3DSMAX軟件應(yīng)用技巧
3.1 建模技巧
在應(yīng)用3DSMAX軟件建模的過程中,設(shè)計人員應(yīng)根據(jù)房屋內(nèi)部實際情況,對室內(nèi)空間墻線進行設(shè)置,通過軟件中的相關(guān)口令,可創(chuàng)建出新的空間模擬任務(wù),具體如倒角、輪廓等等。在具體建模過程中,通過對多邊形的有效使用,還可更加精準(zhǔn)、迅速的構(gòu)建出復(fù)雜的空間模型任務(wù)。
3.2 材質(zhì)技巧
3DSMAX軟件可以結(jié)合設(shè)計師的實際要求提供出不同的裝飾材質(zhì),由于渲染環(huán)境與材質(zhì)分配具有較大關(guān)聯(lián),因此,在對材質(zhì)進行設(shè)置之前,一定要事先的確定好渲染器。例如,最常見的乳膠漆材質(zhì)如跟蹤反射、高光0.3、反射20-25,上述材質(zhì)通??勺鳛榘咨珘Σ馁|(zhì)或天花板材質(zhì)。在瓷磚方面,括細分20、反射白色、光澤度在0.81-0.87,同時也包括一些其他材質(zhì),具體如皮革、木質(zhì)、布料等等,這些都要結(jié)合具體的室內(nèi)環(huán)境情況對參數(shù)進行設(shè)計。
3.3 燈光調(diào)整技巧
在3DSMAX技術(shù)中,三點光照屬于一個相對經(jīng)典的設(shè)置,它一般是由強聚光、填充光源、主光源等共同構(gòu)成。在啊區(qū)域照明中,攝影機在大場景中移動時,經(jīng)常需要涉及到區(qū)域照明,如此便可在攝影機的關(guān)鍵區(qū)域建立區(qū)域光照,實現(xiàn)整個場景中的空前統(tǒng)一,將觀眾注意力吸引到特定其余,強化戲劇性效果。在情境照明中,通過對各種燈光參數(shù)的有效組合,可產(chǎn)生不同的喜劇效果,同時還能結(jié)合實際要求對顏色進行調(diào)整,并可適當(dāng)融入喜劇元素。
3.4 攝影機設(shè)置技巧
不同類型的攝影及其參數(shù)設(shè)置也存在較大差別,以物理攝影機為例,通常情況下,可結(jié)合光圈、曝光、縮放因子、焦距等參數(shù)進行設(shè)置,在對待攝影機燈光進行設(shè)置的過程中,一般需結(jié)合實際情況對球面形狀,平面形狀以及穹頂形狀等進行選擇。
3.5 效果圖渲染技術(shù)
在燈光渲染調(diào)試階段,為了能夠節(jié)約時間,實踐中,設(shè)計師通??烧{(diào)低渲染參數(shù),在正式渲染階段中,由于對質(zhì)量要求較高,攝影師通常要盡可能的提升設(shè)置參數(shù)。在后續(xù)處理工作中,這對圖片進行選擇時,可對圖像處理軟件進行有效應(yīng)用,通過融入背景圖或調(diào)整色彩的方式,達到完美的設(shè)計效果。
3.6 Photoshop后期處理技巧
在Photoshop軟件中,在打開渲染圖像是時,首先要選中圖像亮部部分,之后再點擊“區(qū)域反選”,這主要是因為若設(shè)計師直接調(diào)整換面命令曲線,將會導(dǎo)致畫面?zhèn)€別部分曝光明顯,因此,一定要將圖像中的明亮部分事先排除,之后再對圖像進行調(diào)整。在對亮度進行改善之后,設(shè)計人員還要對圖像進行仔細觀察,若發(fā)現(xiàn)還未達到一些效果,需繼續(xù)對局部進行處理,直到滿意為止。
4 結(jié)語
綜上所述,通過3DSMAX軟件在室內(nèi)裝修設(shè)計工作中的實踐應(yīng)用,可幫設(shè)計師設(shè)計出令客戶滿意的作品,通過該技術(shù)的實際應(yīng)用,最大限度避免室內(nèi)裝修過程中的資源浪費問題,提升整體設(shè)計效率和質(zhì)量。在此也要求相關(guān)設(shè)計人員精準(zhǔn)掌握3DSMAX軟件操作技巧,強化與客戶之間的交流與溝通,如此不僅可縮短工期,提高裝修質(zhì)量,同時還能大幅度提升客戶滿意度。
參考文獻
[1]李綠波.淺談3DS MAX在室內(nèi)裝飾設(shè)計中的應(yīng)用技巧[J].課程教育研究:新教師教學(xué),2014,154:546-254.
[2]麓山文化.中文版3ds Max 2012/VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程[M].機械工業(yè)出版社,2014.