郭玲靜,畢海寧,褚躍德
攻擊行為(aggressiveness/aggressive behavior),是指以損害或者傷害另一生物體為直接目的的任何形式的行為[1]。在運動中,攻擊行為一般是指發(fā)生在體育規(guī)則以外,帶有傷害目的的行為[2]。
當(dāng)遭受蓄意挑釁時,產(chǎn)生憤怒和攻擊沖動似乎是“自然”的,因為社會鼓勵個體控制憤怒情緒和攻擊行為[3],所以大部分人不會將這種沖動轉(zhuǎn)化為攻擊行為。S.SCHULZ[4]認為,自我控制是有效應(yīng)對與激惹有關(guān)攻擊行為的重要資源。它是一種有限的資源,人們在使用自我控制資源后也會導(dǎo)致自我控制能力暫時下降,這種自我控制的下降被稱為自我損耗(ego-depletion)[5]。除抵抗誘惑、情緒控制、注意控制、克服習(xí)慣化行為和思維抑制等心理認知類損耗任務(wù),還有學(xué)者認為,身體活動任務(wù)也會消耗自我控制資源,因為在身體活動過程中,個體要投入精力和注意力來抵制身體疲勞和想要放棄的想法[6]。
雖然使用自我控制資源會造成自我損耗,但這種損耗可以在一段時間后自行恢復(fù),如果對自我損耗進行及時補償,可以減少自我損耗產(chǎn)生的消極影響[7]。張力為、張連成[8]對運動領(lǐng)域有關(guān)自我損耗的試驗研究進行整理發(fā)現(xiàn),近年來有關(guān)自我損耗的補償策略主要包括積極情緒[9]、自我肯定[10-11]和榜樣啟動[12],此外,葡萄糖也可以補償大學(xué)生運動員的自我損耗[13]。已有研究發(fā)現(xiàn),自我損耗后的個體更可能參與攻擊活動[14-15],自我損耗后的大學(xué)生運動員比無自我損耗的大學(xué)生運動員的攻擊行為更多[16]。
為減少攻擊行為,本研究欲對自我損耗進行補償。已有研究發(fā)現(xiàn),不同補償方式可以補償不同損耗任務(wù)引起的自我損耗[10-11]。R.F.BAUMEISTER等[17]認為,個體會保留一定的自我控制資源以應(yīng)對之后的任務(wù),這種反應(yīng)是自動化的,榜樣啟動可以促進個體對剩余自我控制資源的自動化追求,以補償自我損耗[18]。因此,對于心理認知任務(wù)來說,個體僅是自我控制被消耗,榜樣啟動可能更有針對性,它對認知任務(wù)產(chǎn)生的自我損耗可能補償效果更好。在生理學(xué)領(lǐng)域,葡萄糖作為重要的能量來源一直被廣泛研究,在身體疲勞的情況下,葡萄糖可以快速有效地補充能量。葡萄糖對自我損耗的補償包括能量和動機2方面:從能量來說,自我控制會引起葡萄糖消耗,所以直接補償葡萄糖就可以補充自我控制資源;從動機來說,個體只要接觸到葡萄糖就可能會激活認知動機中樞,為大腦提供驅(qū)動力[19]。因此,當(dāng)以身體活動任務(wù)為損耗任務(wù)時,個體的體力和意志力會同時被消耗,這種情況下葡萄糖的補償效果可能更好。
一般攻擊模型中,人格和情境可能是引起攻擊行為的重要因素,尤其當(dāng)個體面對激惹時,產(chǎn)生的攻擊行為更多,而自我損耗也會導(dǎo)致個體產(chǎn)生更多反應(yīng)性攻擊[15]。因此,本研究將激惹這一情景變量作為研究大背景,從不同損耗任務(wù)出發(fā),探討心理認知任務(wù)和身體活動任務(wù)引發(fā)的自我損耗對反應(yīng)性攻擊的影響(試驗一)。此外,本研究還結(jié)合2種損耗任務(wù),比較不同補償方式對因不同損耗任務(wù)引發(fā)的自我損耗的補償效果,探究如何減少運動員的攻擊行為(試驗二)。
1.1.1 試驗?zāi)康?本試驗以中文版不寫橫任務(wù)為引起自我損耗的心理認知任務(wù),探究自我損耗對攻擊行為的影響。試驗假設(shè),自我損耗后的個體產(chǎn)生的攻擊行為比無自我損耗的個體產(chǎn)生的攻擊行為更多。
1.1.2 試驗對象與方法 采用方便取樣,選取某體育大學(xué)大學(xué)生運動員30人,男15人,女15人,平均年齡為(21.57±1.30)歲,被分配到2種試驗條件:損耗組(15人)和無損耗組(15人)。
采用單因素組間設(shè)計,自變量為損耗狀態(tài)(有、無),因變量為噪音持續(xù)時間等級,采用由C.N.DEWALL等[15]改編的競爭性反應(yīng)時任務(wù)范式測量,噪音持續(xù)時間等級越高代表攻擊行為越高。
1.1.3 試驗材料與儀器 (1)寫作任務(wù)。要求參與者在5 min內(nèi)寫一篇以“大學(xué)生應(yīng)該具備什么樣的基本能力”為題的小作文。
(2)自我控制操控檢查表,包括2個題目:你認為整個任務(wù)完成起來的難度有多大(7點計分,1代表非常容易,7代表非常困難);你認為要完成這個任務(wù),需要付出多大的努力(7點計分,1代表不需要努力,7代表非常努力)。
(3)Dell Pentium型號的臺式電腦,用于完成的競爭性反應(yīng)時任務(wù)范式。
1.1.4 試驗過程 參與者被告知需要與另一(偽)參與者一起完成試驗。首先,完成5 min的寫作任務(wù),接著與(偽)參與者交換文章并進行0~10分的相互打分。其次,將被試隨機分為損耗組與無損耗組,損耗組進行不寫橫抄寫,他們需要克制書寫習(xí)慣,要求文中所有的筆畫“-”都不可以抄寫,筆畫“┐”可以抄寫,而非損耗組按照正常習(xí)慣抄寫文章,無損耗組則正常抄寫,時間均為6 min。最后,填寫自我控制操控檢查表。填寫完成后,給予所有參與者文章負評價反饋(2分以及消極評語),并要求其與給他消極評價的(偽)參與者一起完成競爭性反應(yīng)時任務(wù)。任務(wù)開始之前,雙方都會為對方設(shè)置噪音持續(xù)時間作為懲罰,可選的噪音時間為0~2.5 s,分別對應(yīng)0~9級,失敗者會受到對方設(shè)置的噪音懲罰。選取參與者第一次設(shè)置的噪音持續(xù)時間等級作為因變量的指標,0~9級計分。
1.1.5 結(jié)果與討論 (1)自我損耗任務(wù)的操控檢查。采用多元方差分析對難度和努力程度進行分析,結(jié)果顯示:損耗組的難度顯著高于非損耗組,F(xiàn)[1,28]=14.720,P=0.001,偏η2=0.345,pow?er=0.959;損耗組的努力程度顯著高于非損耗組,F(xiàn)[1,28]=5.446,P=0.027,偏η2=0.163,power=0.615。表明,自我損耗的操控有效。
(2)自我損耗對攻擊行為的影響。以損耗狀態(tài)為自變量,噪音持續(xù)時間等級為因變量進行獨立樣本T檢驗顯示,損耗組(6.800±2.624)與無損耗組(4.667±2.944)之間差異顯著,t[1,28]=2.095,P=0.045<0.05,95%置信區(qū)間為[0.048,4.219]。說明,與非損耗組參與者相比,損耗組參與者在被給予文章負評價后,為對手設(shè)置的噪音時間更長。結(jié)果與研究假設(shè)一致,也與其他研究結(jié)果一致,即自我損耗后的個體產(chǎn)生的攻擊行為更多,尤其在面對激惹時[15-16]。
1.2.1 試驗?zāi)康?本試驗以身體活動任務(wù)引起損耗,探究自我損耗對攻擊行為的影響。本研究假設(shè),與無自我損耗個體相比,自我損耗的個體產(chǎn)生的攻擊行為更多。
1.2.2 試驗對象與方法 采用方便取樣,選取某體育大學(xué)大學(xué)生運動員30人,男23人,女7人,平均年齡為(22.13±1.43)歲,被分配到2種試驗條件:損耗組(15人)和無損耗組(15人)。
采用單因素組間設(shè)計,自變量為損耗狀態(tài)(有、無),因變量為噪音持續(xù)時間等級。
1.2.3 試驗材料與儀器 (1)功率自行車任務(wù)。以騎功率自行車為損耗任務(wù),根據(jù)美國運動醫(yī)學(xué)會標準及前人研究[20-21],要求損耗組騎功率自行車時將心率保持在個體最大心率的80%~85%之間,要求無損耗組的在騎功率自行車時將心率保持在個體最大心率的50%~55%之間,時間均為6 min。
(2)主觀疲勞感覺等級量表(Rating of Perceived Exertion,RPE),感覺尺度為6~20。
(3)寫作任務(wù)、自我控制操控檢查表和臺式電腦同試驗一a。
1.2.4 試驗過程 參與者被告知需要與另一(偽)參與者一起完成試驗,首先,完成5 min的寫作任務(wù),接著與參與者交換文章并要求其進行相互打分(0~10分)。其次,將被試隨機分為損耗組與無損耗組,要求損耗組騎功率自行車時將心率保持在個體最大心率的80%~85%之間,無損耗組在騎功率自行車時將心率保持在個體最大心率的50%~55%之間,時間均為6 min。最后,填寫自我控制操控檢查表。填寫完成后,給予所有參與者文章負評價反饋(2分以及消極評語),并要求其與給他消極評價的(偽)參與者一起完成競爭性反應(yīng)時任務(wù)范式,并選取參與者第一次設(shè)置的噪音持續(xù)時間等級作為因變量的指標。
1.2.5 結(jié)果與討論 (1)自我損耗任務(wù)的操控檢查。采用多元方差分析,對難度、努力程度和RPE進行分析,結(jié)果顯示:損耗組的難度顯著高于非損耗組,F(xiàn)[1,28]=46.075,P=0.000<0.01,偏η2=0.622,power=1.000;損耗組的努力程度顯著高于非損耗組,F(xiàn)[1,28]=97.316,P=0.000<0.01,偏η2=0.777,power=1.000;損耗組的RPE顯著高于非損耗組,F(xiàn)[1,28]=92.647,P=0.000<0.01,偏η2=0.768,power=1.000。表明,自我損耗的操控有效。
(2)自我損耗對攻擊行為的影響。以損耗狀態(tài)為自變量,噪音持續(xù)時間等級為因變量進行獨立樣本T檢驗顯示,損耗組(6.533±2.615)設(shè)置的噪音持續(xù)時間等級顯著高于非損耗組(4.467±2.560),t[1,28]=2.187,P=0.037<0.05,95%置信區(qū)間為[0.131,4.002]。說明,與無損耗組被試相比,損耗組參與者的反應(yīng)性攻擊更高,研究結(jié)果與研究假設(shè)一致。在其他研究中,一般將自我控制的體力任務(wù)當(dāng)做檢測任務(wù),如握手柄[13],本試驗以身體活動任務(wù)引起自我損耗,也驗證了自我損耗與攻擊行為之間的關(guān)系。
2.1.1 試驗?zāi)康?本試驗以心理認知任務(wù)引起自我損耗,探討葡萄糖和榜樣啟動2種不同補償方式對自我損耗后個體攻擊行為的影響。研究假設(shè):以心理認知活動為損耗任務(wù)時,與無補償相比,葡萄糖和榜樣啟動都可以補償自我損耗,榜樣啟動的補償效果最好,榜樣啟動組參與者產(chǎn)生的攻擊行為最少。
2.1.2 試驗對象與方法 采用方便取樣,選取某體育大學(xué)大學(xué)生運動員45人,其中男23人,女22人,平均年齡為(23.04±1.19)歲,所有參與者試驗前2 h內(nèi)禁食,被試被分配到3種試驗條件:葡萄糖組(15人)、榜樣啟動組(15人)和無補償組(15人)。
采用單因素組間設(shè)計,自變量為不同補償方式(葡萄糖、榜樣啟動、無),因變量噪音持續(xù)時間等級,協(xié)變量為特質(zhì)攻擊性。
2.1.3 材料和儀器 (1)特質(zhì)攻擊性問卷。采用BUSS和PERRY編制的攻擊性問卷,共29個題目,包括身體攻擊、言語攻擊、憤怒和敵意4個維度,采用李克特5點計分,其中“1”代表完全不符合,“5”代表完全符合,總分越高說明個體的攻擊性越高。在本研究中,總量表的內(nèi)部一致性α系數(shù)為0.851。
(2)葡萄糖溶液。調(diào)制25 g/100 ml的葡萄糖溶液,25 g葡萄糖完全代謝到大腦需要至少10 min的時間[13]。
(3)榜樣啟動材料。試驗前,對某體育大學(xué)63名大學(xué)生運動員進行問卷調(diào)查,要求其寫出心目中優(yōu)秀的運動員,統(tǒng)計出前3名是劉翔、姚明和科比,綜合考慮材料的方便選擇等,選擇姚明作為榜樣人物。文本約550字,要求參與者認真閱讀文章,并回答3個問題。
(4)寫作任務(wù)、自我控制操控檢查表和臺式電腦同試驗一a。
2.1.4 試驗過程 要求參與者提前一個星期填寫特質(zhì)攻擊性問卷。一星期后進行實驗室試驗,告知參與者需要與另一參與者一起完成試驗,接著將參與者隨機分為葡萄糖、榜樣啟動和無補償組。葡萄糖組需要喝100 ml葡萄糖溶液,然后完成5 min的寫作任務(wù),榜樣啟動和無補償組立即完成寫作任務(wù),接著交換參與者的文章并打分(0~10分)。隨后,所有參與者均完成6 min不寫橫任務(wù),在抄寫文章中不可抄寫文章中的“一”,并填寫自我控制操控檢查表。完成損耗任務(wù)后,葡萄糖組和無補償組立刻給予文章負評價(2分及負性評語),榜樣啟動組閱讀榜樣啟動材料后給予文章負評價(2分及負性評語)。最后,要求參與者與給他打分的參與者一起完成競爭性反應(yīng)時任務(wù)范式,并選取參與者第一次設(shè)置的噪音持續(xù)時間等級作為因變量的指標。
2.1.5 結(jié)果與討論 (1)操控檢查。對不同組參與者的難度、努力程度得分進行單因素方差分析,結(jié)果顯示:損耗組的難度與非損耗組間差異不顯著,F(xiàn)[2,42]=0.094,P=0.911;損耗組的努力程度與非損耗組間差異不顯著,F(xiàn)[2,42]=0.454,P=0.638。說明,不同補償方式組之間的自我損耗程度無差異。
(2)不同補償方式對攻擊行為的影響。以補償方式為自變量,參與者第1次設(shè)置的噪音持續(xù)時間等級為因變量,特質(zhì)攻擊性為協(xié)變量進行協(xié)方差分析,結(jié)果顯示,補償方式主效應(yīng)顯著,F(xiàn)[2,41]=4.386,P=0.019<0.05,偏η2=0.176,power=0.714。進一步事后分析表明:榜樣啟動組參與者設(shè)置的噪音持續(xù)時間等級顯著低于無補償組,P=0.014,95%置信區(qū)間為[-3.616,-0.430],但與葡萄糖組相比差異不顯著,P=0.979,95%置信區(qū)間為[-1.603,1.561];葡萄糖組參與者設(shè)置的噪音持續(xù)時間等級也顯著低于無補償組,P=0.014,95%置信區(qū)間為[0.430,3.616]。說明,葡萄糖和榜樣啟動都能減少攻擊行為,但葡萄糖與榜樣啟動之間差異不顯著,因此,對于以認知任務(wù)造成的自我損耗來說,二者的補償效果差不多,都可以減少后續(xù)的攻擊行為(見表1,圖1)。
圖1 不同補償方式在噪音持續(xù)時間上的兩兩比較結(jié)果Figure1 Pairwise Comparison of Different Replenished Methods in the Duration of Noise
榜樣啟動可以促使人們使用剩余的自我控制資源,對自我損耗進行補償,以控制由激惹產(chǎn)生的攻擊沖動,防止攻擊行為的產(chǎn)生。而葡萄糖可以通過直接補償因自我控制消耗的葡萄糖,并激活認知中樞,在完成難度較大的任務(wù)時為大腦提供驅(qū)動力[19]。因此,對于認知任務(wù)造成的自我損耗,榜樣啟動和葡萄糖都可以從動機和認知層面對自我損耗進行補償,可以控制攻擊沖動,防止攻擊沖動轉(zhuǎn)化為攻擊行為。
2.2.1 試驗?zāi)康?本試驗以身體活動任務(wù)引起自我損耗,探究不同補償方式對自我損耗的補償效果,以及對攻擊行為的影響。本試驗假設(shè):以身體活動為損耗任務(wù)時,與無補償相比,葡萄糖和榜樣啟動都可以有效補償自我損耗,但葡萄糖組的補償效果最好,產(chǎn)生的攻擊行為最少。
2.2.2 試驗對象方法 采用方便取樣,選取某體育大學(xué)大學(xué)生運動員44人,其中男21人,女23人,平均年齡為(22.84±2.19)歲,所有參與者試驗前2 h內(nèi)禁食,被試被分配到3種試驗條件:葡萄糖組(14人)、榜樣啟動組(15人)和無補償組(15人)。
采用單因素組間設(shè)計,自變量為不同補償方式(葡萄糖、榜樣啟動、無),因變量為噪音持續(xù)時間等級,協(xié)變量為特質(zhì)攻擊性。
2.2.3 試驗材料與儀器 (1)寫作任務(wù)、自我控制操控檢查表與臺式電腦同試驗一a。
(2)功率自行車任務(wù)、主觀疲勞感覺等級量表(RPE)同試驗一b。
(3)特質(zhì)攻擊性問卷、葡萄糖溶液和榜樣啟動材料同試驗二a。
2.2.4 試驗過程 要求參與者提前一個星期填寫特質(zhì)攻擊性問卷。一星期后進行實驗室試驗,告知參與者需要與另一參與者一起完成試驗,接著將參與者隨機分為葡萄糖、榜樣啟動和無補償組。葡萄糖組需要喝100 ml葡萄糖溶液,然后完成5 min的寫作任務(wù),榜樣啟動和無補償組立即完成寫作任務(wù),接著交換參與者的文章并打分(0~10分)。隨后,所有參與者均完成6 min的高心率功率自行車任務(wù),要求保持心率在個體最大心率值的80%~85%,之后填寫自我控制操控檢查表。完成損耗任務(wù)后,葡萄糖組和無補償組立刻給予文章負評價(2分及負性評語),榜樣啟動組閱讀榜樣啟動材料后給予文章負評價(2分及負性評語)。最后,要求參與者與給他打分的參與者一起完成競爭性反應(yīng)時任務(wù)范式,并選取參與者第1次設(shè)置的噪音持續(xù)時間等級作為因變量的指標。
2.2.5 結(jié)果與討論 (1)操控檢查。以不同補償方式為自變量,難度、努力程度得分和RPE值為因變量進行單因素方差分析,結(jié)果顯示,在難度、努力程度和RPE上組間差異不顯著。說明,不同補償方式組之間的自我損耗程度無差異,個體均要付出努力。
(2)不同補償方式對攻擊行為的影響。以補償方式為自變量,參與者第1次設(shè)置的噪音時長為因變量,特質(zhì)攻擊性為協(xié)變量進行協(xié)方差分析,結(jié)果顯示,不同補償方式的主效應(yīng)顯著,F(xiàn)[2,40]=5.297,P=0.009<0.05,偏η2=0.209,power=0.808。進一步事后比較顯示:葡萄糖組的攻擊行為顯著少于無補償組,P=0.002,95%置信區(qū)間為[-2.993,0.049];榜樣啟動組的攻擊行為與無補償組之間邊緣顯著,P=0.058,95%置信區(qū)間為[-4.176,-1.630];葡萄糖組的攻擊行為與榜樣啟動組之間不顯著,P=0.200,95%置信區(qū)間為[-2.544,0.549]。說明,葡萄糖組的攻擊行為最少,而榜樣啟動組與無補償組之間邊緣顯著,說明效果補償不明顯,研究結(jié)果與假設(shè)部分一致(見表2,圖2)。
表2 噪音持續(xù)時間等級、特質(zhì)攻擊性的結(jié)果Table2 The Duration of Noise and Trait Aggression Results
圖2不同補償方式在噪音持續(xù)時間等級上的兩兩比較結(jié)果Figure2 Pairwise Comparison of Different Replenished Methods in the Duration of Noise
以身體活動任務(wù)為損耗任務(wù)時,個體的自我控制資源和體力同時被消耗,葡萄糖可以從能量和動機2方面對自我損耗進行補償,因此,葡萄糖可以補償身體活動任務(wù)引起的損耗。而榜樣啟動僅從認知層面出發(fā),促進個體對剩余自我控制資源的使用,難以彌補個體在身體活動過程中能量的消耗。也有學(xué)者認為,自我控制資源不僅包括心理的還包括生理的[22],所以榜樣啟動可能無法補償身體活動帶來的生理損耗。
另外,葡萄糖作為重要的碳水化合物,可以維持血糖濃度,有利于個體進行持續(xù)性耐力運動[23]。在攝入葡萄糖溶液的10 min后,葡萄糖可以完全代謝,增加血糖含量,補償能量損失。葡萄糖是大腦能量的主要供給來源,它不僅在自我控制中占有重要地位,在所有的心理過程中都占有重要位置[24],它可以直接參與人體的新陳代謝過程,為人體提供能量,因此葡萄糖可以為自我損耗的個體提供生理方面的能量。
Z.WINSTOK[25]認為,反應(yīng)性攻擊與低自我控制能力之間關(guān)系密切。在一般攻擊模型中,激惹是攻擊行為產(chǎn)生的重要情境因素,自我控制會影響評估和決策過程,是抑制攻擊沖動轉(zhuǎn)化為攻擊行為的重要因素。產(chǎn)生攻擊沖動往往是因為不能控制與攻擊有關(guān)的憤怒情緒,神經(jīng)科學(xué)也支持該觀點:前額葉可以對憤怒情緒和攻擊沖動進行自上而下的控制,因此緊隨激惹而產(chǎn)生的攻擊行為可能是因為自我控制的失敗[3]。
本研究結(jié)合一般攻擊模型與自我控制的力量模型,假設(shè)受到激惹后的個體會產(chǎn)生攻擊沖動,如果個體的自我控制資源完整,則能抑制攻擊沖動,如果個體產(chǎn)生自我損耗,則難以抑制攻擊沖動,最終導(dǎo)致攻擊行為。
此外,本研究分別以心理認知任務(wù)和身體活動任務(wù)引起自我損耗,探究自我損耗對攻擊行為的影響。身體活動任務(wù)意味著自我控制資源及體能的消耗,這與運動場上運動員面臨的場景很相似——運動員需要面對體力耗竭以及因控制身體和使用注意產(chǎn)生的自我損耗。M.INZLICHT和E.BERKMAN[26]認為,損耗和疲勞在某種程度上很相似,它們意味著不去努力,而非認知能力消失。但也有研究認為,疲勞和自我損耗是不同的,該研究使用2(疲勞狀態(tài):有、無)×2(損耗狀態(tài):有、無)組間試驗設(shè)計探究疲勞與自我損耗對攻擊行為的影響,結(jié)果顯示,疲勞的主效應(yīng)不顯著,損耗狀態(tài)的主效應(yīng)顯著,說明攻擊行為的增加是因為產(chǎn)生了自我損耗而非疲勞[27]。一般來說,疲勞是長時間進行認知活動后產(chǎn)生的,而損耗在幾分鐘后就可以出現(xiàn)。雖然本研究中的功率自行車任務(wù)包含體力上的消耗,但其本質(zhì)還是一種損耗。
現(xiàn)有對自我損耗的補償方式有很多,但葡萄糖是唯一一種生理補償方式。有研究發(fā)現(xiàn),低自我控制一般與低葡萄糖水平有關(guān)[28],當(dāng)個體有機會對激惹進行回應(yīng)時,攝入葡萄糖的個體表現(xiàn)出的攻擊行為比攝入安慰劑的更少[29]。榜樣啟動則是另一種從認知方面補償自我損耗的補償方式。有關(guān)社會比較的研究發(fā)現(xiàn),榜樣運動員和天才運動員的啟動均可引發(fā)運動員的向上比較,提高自我效能感[30]。在本研究中,選取努力、有毅力的運動員作為榜樣,可以促進個體向榜樣學(xué)習(xí)。本研究結(jié)果顯示,以心理認知任務(wù)引起自我損耗時,葡萄糖和榜樣啟動都可以補償自我損耗,以身體活動任務(wù)為損耗任務(wù)時,僅葡萄糖可以補償自我損耗,減少攻擊行為,榜樣啟動的效果并不明顯,使用2種不同的任務(wù)出現(xiàn)了試驗分離的現(xiàn)象。
一方面,可能是因為榜樣啟動的材料不夠有效;另一方面,榜樣啟動可能無法彌補身體活動任務(wù)引起的自我損耗。以認知任務(wù)為損耗任務(wù)時,產(chǎn)生的是認知層面的損耗,葡萄糖和榜樣啟動均可以從認知和動機角度進行補償。身體活動任務(wù)為損耗任務(wù)時,產(chǎn)生的是生理層面的損耗,葡萄糖可以從能量方面進行補充,而榜樣啟動僅從認知層面進行補充,可能無法彌補這種生理損耗。
本研究認為,葡萄糖可以減少自我損耗個體的反應(yīng)性攻擊。但也有前人的研究發(fā)現(xiàn),葡萄糖會增加低自我控制個體與獎賞有關(guān)的冒險行為,但不會增加高自我控制個體這種冒險行為[31],說明葡萄糖的作用是有條件的。本研究的試驗二中,所有參與者都接受自我損耗處理,均處于低自我控制狀態(tài),因此葡萄糖可以增加自我控制資源,減少攻擊行為,如果設(shè)置無損耗組,葡萄糖可能并無作用,因為個體的自我控制資源完整,處于高自我控制狀態(tài)。
此外,其他研究發(fā)現(xiàn),葡萄糖可以顯著降低高特質(zhì)攻擊性個體的反應(yīng)性攻擊,如果高特質(zhì)攻擊性個體沒有被激惹,葡萄糖反而會增加其攻擊行為[19]。這說明,激惹可能在自我損耗和葡萄糖補償對攻擊行為的影響中起調(diào)節(jié)作用。
從研究結(jié)果來看,無論是哪種損耗任務(wù),葡萄糖的補償效果都好,可以有效減少個體的反應(yīng)性攻擊;從補償?shù)姆绞絹砜?,葡萄糖更快捷、有效,這提醒工作人員在運動場上可以注意補充運動員的葡萄糖,以補充運動員的自我控制資源。
(1)自我損耗可以直接影響攻擊行為,自我損耗后的個體產(chǎn)生的攻擊行為比無損耗個體產(chǎn)生的攻擊行為更多。
(2)葡萄糖和榜樣啟動都可以對自我損耗進行補償,減少自我損耗個體的攻擊行為。當(dāng)心理資源損耗時,葡萄糖和榜樣啟動的補償效果一樣好;當(dāng)以身體活動任務(wù)為損耗任務(wù)時,葡萄糖能有效補償自我損耗,減少攻擊行為,榜樣啟動的效果不明顯。