湖南省長沙市長郡雨花外國語學(xué)校 劉三艷
2018年 3月16日,我有幸參加了在湖南大學(xué)子弟小學(xué)由美國數(shù)學(xué)舉行的“中美數(shù)學(xué)游戲教學(xué)高峰論壇”會議,進(jìn)行了參觀學(xué)習(xí)。
在學(xué)習(xí)的過程中,我印象最深刻的是株洲市彭小英校長名師工作室自主開發(fā)的課程——小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課程。他們根據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)教材相關(guān)知識,將學(xué)生難以掌握的重難點(diǎn)知識以游戲的形式再創(chuàng)造,如學(xué)習(xí)“時、分、秒”時做“花落誰家”的游戲,使學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中可以做許多游戲,而且使他們越玩越有興趣,越玩越喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。他們提倡讓學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”的理念,重在讓學(xué)生通過動手操作來感受數(shù)學(xué)的邏輯性、趣味性。
為了能讓大家親身體驗(yàn)益智游戲課程,彭校長特意為我們準(zhǔn)備了一節(jié)有關(guān)“面積單位”的游戲課。兩個孩子每人拿10張牌,每張牌上寫著單位面積,孩子通過打牌,不僅熟練地掌握了各種面積單位,能夠快速地區(qū)分不同的面積單位,而且在游戲的過程當(dāng)中掌握了比較面積之間的大小,更是掌握了數(shù)學(xué)中制勝的策略。在這半小時的學(xué)習(xí)中,學(xué)生們玩在其中,樂在其中。在游戲的體驗(yàn)中,老師們紛紛感嘆:“益智類數(shù)學(xué)游戲不但能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的專注度,而且能打破學(xué)生的常規(guī)思路,發(fā)展學(xué)生的求異思維和創(chuàng)新思維?!?/p>
這次學(xué)習(xí)讓我陷入了深深的思考,學(xué)生課堂上對復(fù)習(xí)課沒有興趣已經(jīng)是一個普遍現(xiàn)象,對這個問題我一直以來非常困惑,但是通過這次學(xué)習(xí),有一句話一直在我耳邊回蕩:“特別的游戲讓孩子喜歡上探究和思考,從而使復(fù)雜的問題簡單化?!蔽以撊绾位啠@次學(xué)習(xí)已經(jīng)給了我答案。卡片可以看成是改制后的“撲克牌”,于是在人教版一年級下冊第四單元“數(shù)的順序——比較大小”的教學(xué)中;我開始嘗試用“撲克牌”的形式制作小卡片來展開這節(jié)課內(nèi)容。
在復(fù)習(xí)兩個數(shù)的大小比較時,我先和學(xué)生復(fù)習(xí)數(shù)的順序和兩個數(shù)比較大小的方法,然后開始進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)。游戲規(guī)則是:1.我利用撲克牌的特點(diǎn),讓每個學(xué)生帶上了0~9十張數(shù)字卡片。2.從中隨機(jī)抽取2張卡片組成一個兩位數(shù),若甲大則乙得一分,否則甲得一分。在限定的時間內(nèi),贏得分?jǐn)?shù)多的那個人得小紅花一枚。
通過這個游戲,可以使學(xué)生在腦子里快速復(fù)習(xí)讀數(shù)、寫數(shù)和理解數(shù)位上不同數(shù)的含義、數(shù)與數(shù)之間的邏輯關(guān)系,數(shù)的大小比較方法,對于那些對數(shù)的組成還不太理解的學(xué)生給予充分思考的時間和提升的空間,也培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)感。十個數(shù)字可以組合出不同的兩位數(shù),使學(xué)生發(fā)現(xiàn)了數(shù)的奧秘,并且喜歡上“數(shù)”,從而愿意在日常生活中用“數(shù)”來表達(dá)和交流,同時也學(xué)會了對數(shù)的大小排列進(jìn)行簡單的、有條理的推算和分析,這為學(xué)生二年級學(xué)生學(xué)習(xí)“簡單的排列”——從幾個數(shù)字中不重復(fù)不遺漏地選出兩個數(shù)組成一個兩位數(shù)的“固定十法、固定個位法、交換位置法”等方法的理解奠定了基礎(chǔ)。學(xué)生樂此不疲地玩這個游戲,于是下節(jié)課又多了一個特別的活動。
第一局:“開門見山”
1.同桌可各持10張牌,上面分別寫著“14、18、23、25、32、37、58、60、79、98”共10個數(shù)。都知道具體有哪些牌,先向?qū)W生解釋清楚游戲規(guī)則,再組織學(xué)生玩游戲。
2.游戲規(guī)則:(1)同桌之間各持10張牌,甲、乙輪流先出第一張牌。(2)若甲出一張牌,乙可以選擇不出牌或者出一張比甲大的牌。(3)若乙出了一張比甲大的牌,則乙為勝,后乙出牌。(4)若乙出一張牌,甲也可以選擇不出牌或者出一張比乙大的牌。(5)如此輪流出,先出完卡片的為勝者。
3.邀請學(xué)生說一說贏得這個游戲的策略。
甲:先出小牌,引出對方的大牌,在后階段利用大牌的優(yōu)勢壓住對方的小牌,使對方要不起,從而贏了對方。這不正是“田忌賽馬”中的最優(yōu)策略意識嗎?對于一個一年級的孩子來說,好像也不是什么難事。從這個游戲中,孩子不僅感受到了數(shù)學(xué)文化的魅力,更能從簡單的游戲中感悟到重要的優(yōu)化策略意識??ㄆ螒虻镊攘φ谟诖耍軐?fù)雜的問題轉(zhuǎn)化成學(xué)生樂于接受并且容易解決的問題,這不正是新課程標(biāo)準(zhǔn)要求的“將復(fù)雜的問題簡單化”的要求嗎?
第二局:“秘密行動”——優(yōu)化策略的運(yùn)用和升級
游戲規(guī)則:1.同桌將20張牌放到一起洗牌,甲、乙輪流抓牌,直到各自抓了10張牌。2.可以出一張或者兩張牌,若甲先出牌,乙可以選擇不出牌或者出比甲大的牌。3.若乙出了比甲大的牌,則乙為勝,后乙出牌。4.若乙出牌,甲也可以選擇不出牌或者出比乙大的牌。5.如此輪流出,先出完卡片的為勝者。
這局游戲極大地調(diào)動了本班學(xué)生的積極性,學(xué)生能夠靈活運(yùn)用各種策略,并且能快速記住對方的牌,極大地提升了學(xué)生的專注力和分析問題、解決問題能力,滲透了從一般到特殊的數(shù)學(xué)思想,使學(xué)生在撲克牌的游戲中,讓自己的創(chuàng)造性思維得到了充分的發(fā)展。在課余時間,也經(jīng)??匆姾⒆觽儙讉€人一伙在玩撲克游戲。
自制“撲克牌”學(xué)具雖然只是一種簡單的學(xué)具,但是它有容易操作,幫助學(xué)生快速理解題意的作用。利用卡片進(jìn)行教學(xué),具有一定的不可預(yù)測性,能激發(fā)學(xué)生的求知欲。讓學(xué)生在一種愉悅的狀態(tài)下,使枯燥乏味的數(shù)的比較大小煥發(fā)出生命的活力,不僅激發(fā)了孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且還培養(yǎng)了注意力、記憶力、計算能力以及學(xué)生與他人的合作意識和最優(yōu)策略意識。
著名數(shù)學(xué)家華羅庚說過:“有了興趣就會樂此不疲,好之不倦,因而也就會擠時間來學(xué)習(xí)了?!睆亩苁箤W(xué)生的計算能力得到進(jìn)一步的升華。