劉洪旭 劉冉冉
【摘要】2016年被稱為“虛擬現(xiàn)實元年”產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中投身虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)業(yè)團隊呈爆發(fā)式增長。教育尤其是基礎(chǔ)教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用還遠遠滯后于產(chǎn)業(yè)技術(shù)的發(fā)展。實際上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教育應用意味著一系列優(yōu)化傳統(tǒng)教學觀念和教學法的行動課題。教育技術(shù)的研究者需要理性認識虛擬現(xiàn)實教育應用的潛力,深入分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)教育應用的現(xiàn)狀,著重從教育視角反思存在的挑戰(zhàn)。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實;家庭教育;利弊
虛擬現(xiàn)實技術(shù)也被稱為“沉浸式多媒體”或“計算機模擬現(xiàn)實”,被認為是21世紀重要的發(fā)展學科以及影響人們生活的重要技術(shù)之一,是一種綜合了計算機圖形學、人機接口技術(shù)、傳感器技術(shù)以及人工智能技術(shù)等多領(lǐng)域成果的新技術(shù),目標是提高人機交互的功能,達到真實的視覺、觸覺、聽覺和嗅覺體驗效果。虛擬現(xiàn)實和可視化技術(shù)是虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境的核心技術(shù)。通過對數(shù)據(jù)的可視化表達和人機交互的分析,虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境能夠增強用戶在訓算機虛擬現(xiàn)實中的沉浸感。
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在家庭教育中的利
(一)逼真性
增強現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代兒童教育中應用,能夠有效提高逼真性,傳統(tǒng)的兒童教學活動,過于抽象化,兒童無法對空間、物體產(chǎn)生真實的理解,但是利用增強現(xiàn)實技術(shù)能夠給兒童構(gòu)建一個生動、真實的情景,有效激發(fā)兒童的學習興趣。以《Dinosaurs Alive為例,這本增強現(xiàn)實立體書將已經(jīng)滅絕的恐龍形象逼真的展現(xiàn)在兒童而前,并且通過動畫展現(xiàn)出了恐龍的生活狀態(tài)、斗爭場景,給兒童留下深刻印象的同時,也讓兒童充分理解了恐龍的習性。
(二)創(chuàng)造性
創(chuàng)造性是兒童成長發(fā)展的重要條件,因此在兒童教育中必須要得到重視,一個創(chuàng)造性的圖書,能夠有效激發(fā)兒童的創(chuàng)造力,賦予兒童無限的想象力,在增強現(xiàn)實技術(shù)中,讓虛實相融合,構(gòu)建形成三維虛擬物體,從而調(diào)動兒童的好奇心,激發(fā)拓展兒童的探索創(chuàng)造欲望,依舊是以《Fairy-land Magic》這本增強現(xiàn)實立體書為例,在閱讀的過程中,花仙子從花蕾之中出現(xiàn),隨著花仙子和兒童的交互,利用增強現(xiàn)實技術(shù),在無形之中就會開啟兒童的想象力和創(chuàng)造力。
(三)沉浸性
除了上述幾點內(nèi)容以外,增強現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)造出了一個虛擬的場景、人物和用戶進行互動,讓用戶在真實的環(huán)境中體驗到虛擬角色,能夠提高沉浸性,尤其是在增強現(xiàn)實立體書中,利用三維動畫構(gòu)造出來的動態(tài)化、立體化的故事,讓用戶體沉浸在故事情節(jié)中,體驗到奇妙的感情經(jīng)歷,并且強化了視覺、聽覺、觸覺等感官,在閱讀過程中全方位的接收到了知識。
(四)交互性
將增強現(xiàn)實技術(shù)應用在現(xiàn)代兒童教育中能夠有效提高交互性,通過訓算機技術(shù),用戶可以和虛擬角色進行互動交流,充分的融入到了教學活動中,體驗教學活動的樂趣。以增強現(xiàn)實立體書為例,兒童在閱讀的過程中,通過旋轉(zhuǎn)紙質(zhì)圖書,就能夠看到虛擬角色或者圖形的角度變化全方位的廠解到角色的不同部位,比如《Fairy-land Magic》這本增強現(xiàn)實立體書,當用戶轉(zhuǎn)動圖書時,書中的花仙子也會隨之轉(zhuǎn)動,而當用戶按下相應的操作鍵后,花仙子就會做出跳舞、演奏等動作。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在家庭教育中的弊
在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,孩子可以無拘無束的進行各種實驗,使得同學的知識增長,動手能力、自主性增強。但同時當今的虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍不夠完善。
(一)真實性問題
在生活中所存在的人為因素和不可或缺的偶然事件在虛擬環(huán)境中不能得到很好的展示這使得孩子不自覺的對社會長生不正確的認識。
(二)健康問題
虛擬現(xiàn)實技術(shù)所帶來的強烈的感官沖擊會對長期生活在虛擬環(huán)境中的人帶來感知力下降、社交障礙甚至造成失感現(xiàn)象。人與人之間交流互動被機器取代帶來的是抑郁、自閉等不良反應。
(三)社會問題
過分的沉浸可能導致用戶對其產(chǎn)生依賴性甚至上癮,尤其是對于那些生活上有所壓抑、不滿的人尤其危險。就像吸食毒品一樣,若一味地逃避生活而追求空想、虛幻的生活,可能導致其失去自主生活能力、基本的道德素質(zhì)以及法律意識。這種虛擬的環(huán)境容易使人喪失對待事物的認真態(tài)度,給人灌輸“無所畏懼”的觀念,甚至使其再回歸現(xiàn)實生活后仍懷有這些危險的態(tài)度,以至于走上違法犯罪的道路。
毫不夸張地說,智能手機再到現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們的欲望一點點得到滿足,但換來的是隨處可見的“低頭族”“空想家”“宅文化”,就連一些素質(zhì)低下、法律意識淡薄的現(xiàn)象也與其有千絲萬縷的關(guān)系。總之州句話,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是把雙刃劍。
在教育領(lǐng)域上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必然會發(fā)揮其巨大優(yōu)勢,我們還可以進一步的從實際應用出發(fā),多營造知識背景、模型,構(gòu)建理想的教學環(huán)境,使得學生們更深入的探索未知的奧秘,親身體檢比空洞的書本知識更重要。不只是教育領(lǐng)域,各個領(lǐng)域都可以或多或少的引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實背后存在的各個方面價值是有待我們發(fā)掘的,無論是研究還是應用。我們不能忽視其帶來的發(fā)展與進步,但同時我們要辯證的看待其中的不利因素,上述中的一系列問題仍需要我們認真對待。
參考文獻:
[1]張衡,肖浩然,李嬌,陳智,柳旭.基于增強現(xiàn)實技術(shù)的幼兒科普教育游戲開發(fā)[J].科技資訊,2016(11).
[2]趙丹,試論增強現(xiàn)實出版物開發(fā)瓶頸與出路[J].中國出版,2016(16).
[3]齊立森,皮宗輝,徐苗,王樹國,增強現(xiàn)實的技術(shù)類型與教育應用[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2014(11).
[4]葉風,虛擬現(xiàn)實電影的創(chuàng)新體驗與未來電影的可能性[J].裝飾,2014(12).