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        關(guān)于提出游戲論的幾點(diǎn)思考(一)——認(rèn)識游戲*

        2018-11-26 01:33:30張紅兵
        體育科技 2018年2期
        關(guān)鍵詞:體系游戲體育

        張紅兵

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        關(guān)于提出游戲論的幾點(diǎn)思考(一)——認(rèn)識游戲*

        張紅兵1,2,3

        (1.南京工程學(xué)院體育部,江蘇 南京 211167;2.南京航空航天大學(xué)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院,江蘇 南京 211106;3.南京理工大學(xué)動商研究中心,江蘇 南京 210094)

        游戲逐漸發(fā)展成為社會文化中的一部分,而且在不斷的生產(chǎn)力提高的過程中,游戲成為一種包含自由、創(chuàng)新、文化屬性等多種元素的主體。如何給游戲合理的定位是個(gè)比較艱難的研究課題,文章從認(rèn)識游戲展開思路,提出游戲理論的構(gòu)建體系、構(gòu)建原則以及構(gòu)建中需要解決的關(guān)鍵問題等。

        游戲理論;體系構(gòu)建;構(gòu)建原則

        1 認(rèn)識游戲

        1.1 游戲與文化

        胡伊青加在文化視域下對于游戲與文化的闡述“游戲比文化更古老”[1],這個(gè)觀點(diǎn)是值得肯定的,因?yàn)槲幕前殡S人類的產(chǎn)生和發(fā)展而產(chǎn)生、發(fā)展、存在的,是人類在持續(xù)的發(fā)展中對外在物質(zhì)世界和自身精神世界的不斷作用以及引起的不斷變化,所以可以說文化的前提是人類的出現(xiàn),而人只不過是一種高級動物,那么其他先于人出現(xiàn)的動物所表現(xiàn)出來的游戲現(xiàn)象就超越了文化的產(chǎn)生,這些游戲現(xiàn)象最初是動物本身無意識的游戲行為即本能。

        1.2 游戲與勞動

        人類游戲活動的產(chǎn)生可以追溯到原始社會時(shí)期,在這一時(shí)期由于生產(chǎn)力的提高,某些具有勞動、武器功能的工具開始被淘汰之后,逐漸步入人類的閑暇生活之中,石球、陶球的出現(xiàn)就是很好的例證,所以可以推斷人類有意識的游戲最初起源是產(chǎn)生于勞動。伴隨著生產(chǎn)力的發(fā)展,勞動產(chǎn)生了剩余,人類不需要將所有的時(shí)間都付諸于勞動,同時(shí)勞動工具也隨之改進(jìn),一部分原來的勞動工具逐漸淡出勞動所需,只保留在閑暇時(shí)間的生活之中,并且演變?yōu)樯畹囊徊糠殖蔀楣┯螒虻墓ぞ撸@些比較原始的勞動形式則逐漸轉(zhuǎn)化為游戲的形式,并且得到發(fā)揮、發(fā)展[2]。正是在這種早期人類社會不斷創(chuàng)造的歷史中,物質(zhì)資料的的生產(chǎn)勞動的發(fā)展,勞動的本質(zhì)沒有改變,改變的只是形式,所以勞動仍然處于一種單一的走向,在勞動的異化下,游戲才與勞動相分離。

        1.3 游戲與美

        游戲在勞動中逐漸分離出來,并且隨著歷史的變遷,游戲的形式不斷完善和豐富,所以當(dāng)康德和席勒在美學(xué)視野中探索西方游戲理論研究取得突破性進(jìn)展時(shí),康德把人規(guī)定為“自由活動的存在”,提出了“模糊表象”和“藝術(shù)游戲”兩個(gè)概念,以及后來,席勒繼承了康德的游戲?qū)W說,更為廣泛和深人地論述了游戲、游戲沖動、游戲與審美、游戲與藝術(shù)的關(guān)系,最后得出游戲不是強(qiáng)迫,而是自由活動,在游戲里,感性沖動和理性沖動恢復(fù)了自由等定論,可以說是隨著生產(chǎn)力的發(fā)展,在人類社會文化上升到一定層次之后出現(xiàn)了“游戲與美”的關(guān)系[3]。 因此,游戲逐漸發(fā)展成為社會文化中的一部分,而且在不斷的生產(chǎn)力提高的過程中,游戲成為一種包含自由、創(chuàng)新、文化屬性等多種元素的主體。

        1.4 游戲主體與游戲精神

        伽達(dá)默爾從本體論的角度研究關(guān)于游戲的精神實(shí)質(zhì),在《真理與方法》中有充分的體現(xiàn):凡是在主體性的自為存在沒有限制主體視域的地方,凡是在不存在任何進(jìn)行游戲行為的主體的地方,就存在游戲,而且存在真正的游戲(Spiel ist such don, ja eigentlich dort, wo kein Fürsichsein der Subjektivit?t den thematischen Horizont begrenzt and wo es keine Subjekte gibt, die sick spielend verhalten);游戲的主體不是游戲者,而游戲只是通過游戲者才得以表現(xiàn)(Das Subjekt des Spieles Bind nicht die Spieler, sondern das Spiel kommt durch die Spielenden lediglich zur Darstellung);游戲相對于游戲者之意識的優(yōu)先性基本上得到了承認(rèn),游戲顯然表現(xiàn)了一種秩序(Ordnung),正是在這種秩序里,游戲活動的往返重復(fù)像出自自身一樣展現(xiàn)出來;即游戲具有一種自身特有的精神,可是這并不是指從事游戲的人的心境或精神狀況,也就是說游戲所隸屬的活動秩序,具有一種游戲者所選擇的規(guī)定性[4]。

        如果說胡伊青加對游戲的考察給了我們一把鑰匙,使我們能夠全面了解游戲的本來面目,那么伽達(dá)默爾可以說是當(dāng)我們拿著鑰匙打開“游戲之園”時(shí)收獲的一張路線圖——游戲者按照“本園”特有的精神從事“游覽”秩序。

        2 游戲論的體系構(gòu)建

        體育運(yùn)動的細(xì)化逐漸成為一門獨(dú)立的科學(xué),加之商業(yè)化的迅速發(fā)展不再僅僅是“GAME”,且已經(jīng)與“olympic games”漸行漸遠(yuǎn),現(xiàn)逐漸弱化為簡單的“體育游戲”;教育游戲也在潛移默化的浮出水面,成為近年來教育者研究和關(guān)注的創(chuàng)新點(diǎn),越來越多的教育游戲不斷進(jìn)入教育的課堂、方法、過程等;電子游戲從無到有,并且逐漸成為大眾生活的一部分,網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速擴(kuò)張,將電子游戲推向一個(gè)又一個(gè)的新階段;但是我國現(xiàn)代游戲的研究卻沒有跟上時(shí)代的步伐,只能靠借助國外的游戲?qū)W說來抽取所需要的理論支撐,所以游戲論的建構(gòu)提上日程,亟待突破,引領(lǐng)諸如體育游戲、電子游戲、教育游戲等的發(fā)展,結(jié)合游戲論的建立,游戲論的框架構(gòu)建必須是在服務(wù)于勞動生活、融合到教育之中、應(yīng)用到社會實(shí)踐。

        2.1 游戲論的體系構(gòu)建原則

        (1)基本特性符合原則,游戲論的產(chǎn)生、基本特點(diǎn)、范疇與內(nèi)涵界定將其完整的呈現(xiàn),如何用最貼切的語言形象的表達(dá)出游戲論的原貌?答案就是必須符合其基本特性——游戲論的體系構(gòu)建元素。

        (2)本土化原則,這也是理論適用原則,在當(dāng)前游戲論在近代還沒有統(tǒng)一認(rèn)知的客觀條件下,如果硬性照搬其他學(xué)科原理亦或是固守理念,勢必造成深陷于各家學(xué)說不可調(diào)和的泥潭之中而不能進(jìn)取,在既尊重存在的客觀規(guī)律又銜接實(shí)際水準(zhǔn)的原則下實(shí)現(xiàn)游戲論的軟著陸。

        (3)本體化原則,這里講的“本體”是指游戲論學(xué)科的“本質(zhì)”或“本性”問題,在研究本學(xué)科的邏輯起點(diǎn)、概念、范疇和體系框架等方面應(yīng)步步為營,不急功近利的追求成果,避免在引用、借鑒其他學(xué)科的研究成果時(shí),存在簡單套用和搬用其他學(xué)科的原理、概念之嫌,如把系統(tǒng)科學(xué)新的方法論簡單地套用到游戲理論中,使用大量的哲學(xué)概念、政治學(xué)名詞和經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語等。

        2.2 游戲論體系建構(gòu)的實(shí)施與反饋循環(huán)體系設(shè)計(jì)——開放性建構(gòu)思考

        (1)目的論的構(gòu)建研究,探索游戲論形成原理:做什么事都要有目的,盲目的行為是有害的,游戲論體系建構(gòu)必然也會遵循一定的目的而行,進(jìn)行有的放矢的構(gòu)建,同時(shí)追本溯源探索出游戲論形成過程中所運(yùn)用的原理,進(jìn)而形成游戲論的原理。

        (2)主體論的構(gòu)建研究,呈現(xiàn)游戲論多條主線:游戲論的體系構(gòu)建在縱向貫穿時(shí),必然以每個(gè)橫向節(jié)點(diǎn)的不同形成多條主線,那么主體論的耦合就凸顯出來了,研究時(shí)把握好主體對于將來的研究有深遠(yuǎn)的啟示。

        (3)實(shí)施論的構(gòu)建研究,重視游戲論體系運(yùn)行:實(shí)施方面如游戲的過程、內(nèi)容、方法、組織形式等,可以有千變?nèi)f化的樣式或者種類,而統(tǒng)歸于一點(diǎn),運(yùn)行體系是有限的,所以在研究中,能夠定性定量可控制的是體系的運(yùn)行機(jī)制研究。

        (4)反饋論的構(gòu)建研究,構(gòu)成游戲論應(yīng)用維度:反饋應(yīng)當(dāng)是“實(shí)時(shí)”的,既要有一段過程之后的反饋,又有著“當(dāng)下”的或者說即時(shí)的反饋。前一個(gè)“反饋”可以稱之為“評價(jià)”,后一個(gè)“反饋”可以稱之為“控制”,或“管理”。

        3 游戲論的構(gòu)建中要解決的關(guān)鍵問題

        (1)游戲論的理論創(chuàng)新及學(xué)科建立;(2)構(gòu)建游戲論的體系框架、細(xì)節(jié)分支、包涵內(nèi)容;(3)基于游戲論的體系,游戲論在實(shí)踐中的實(shí)施方法、原理、原則等。

        4 游戲、體育與教育

        “體育的精神實(shí)質(zhì)是對游戲精神的延續(xù)和發(fā)展,體育應(yīng)該回歸于游戲,發(fā)揮其價(jià)值”[5],借助“游戲論”在體育中的應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)體育的改革、發(fā)展,滿足中國傳統(tǒng)體育模式如何實(shí)現(xiàn)馬克思主義關(guān)于“對人的培養(yǎng)和人的自由而全面的發(fā)展”這一要求,制定科學(xué)的運(yùn)用機(jī)制,加深研究層次。游戲在教育中的實(shí)踐是定位在兩者的互動與融合,“教育游戲秉承‘寓教于樂’的原則,將教學(xué)內(nèi)容和游戲有效結(jié)合,體現(xiàn)游戲的教育價(jià)值,同時(shí)使用游戲的手段更好地進(jìn)行教育”,這些也都符合教育不斷推陳出新的主旨思想,拓展“學(xué)生個(gè)體發(fā)展”主線的廣度和深度。保持教育的“長青”就被提上了日程——游戲特有的價(jià)值功能成就了游戲就是這個(gè)更高層次的始作俑者,游戲不僅僅包含了學(xué)生個(gè)體發(fā)展種種的需求,而且它有更豐富的內(nèi)涵,有教育的本質(zhì)、有馬克思主義自由觀對人的自由實(shí)踐要求等。

        [1]約翰·胡伊青加,成窮譯.人:游戲者——對文化中游戲因素的研究[M].貴陽:貴州人民出版社,2007.

        [2]張紅兵.游戲理論在學(xué)校體育中的應(yīng)用:傳統(tǒng)和自由的互動與融合[D].南京理工大學(xué),2013.

        [3]漢斯-格奧爾格·伽達(dá)默爾著,洪漢鼎譯.真理與方法[M].上海:上海譯文出版社,1986.

        [4]張紅兵,王宗平.游戲與體育[J].體育文化導(dǎo)刊,2011 (6):140-142.

        Some Thoughts on the Introduction of Game Theory (I) ——Understanding the Game

        ZHANG Hongbing

        (Nanjing Institute of Engineering, Nanjing 211167, Jiangsu, China)

        國家社科基金“健康中國背景下青少年兒童動商發(fā)展與健康促進(jìn)的循證實(shí)踐研究”(17CTY016);江蘇省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃重點(diǎn)課題“健康中國2030背景下大學(xué)生動商量表與理論模型構(gòu)建研究”(T-b/2016/01);江蘇省教育廳高校哲學(xué)社會科學(xué)研究項(xiàng)目(2016SJB890006);南京工程學(xué)院高等教育研究立項(xiàng)課題(2016YB12);南京工程學(xué)院校級科研基金項(xiàng)目(QKJB201323)。

        張紅兵(1987—),山東濱州人,博士,講師,研究方向:動商、體育管理科學(xué)與系統(tǒng)工程。

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