嘉賓簡介:
王敏,能量逗游戲引導(dǎo)師,幸福MBA家庭教育指導(dǎo)師。參與過上百場親子游戲引導(dǎo)活動(dòng),對(duì)家庭益智類游戲的開展有獨(dú)到的見解和豐富的經(jīng)驗(yàn)。
在擔(dān)任游戲引導(dǎo)師的工作中,我見證了很多感人的瞬間,見證了游戲的無窮魅力,然而面對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的升學(xué)壓力,面對(duì)孩子急需提升的能力,游戲(化)有用嗎?今天,我特別想和大家一起分享我兒子淼哥通過游戲化學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的故事。
淼哥今年6歲,還記得淼哥剛進(jìn)入幼兒園沒多久,身邊的同學(xué)就紛紛開始讀各種早教培訓(xùn)班。我上過優(yōu)勢累積法的課程,知道讓孩子上早教班提前學(xué),孩子很容易因?yàn)閷?duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容熟悉了而影響他進(jìn)入小學(xué)后的學(xué)習(xí)習(xí)慣,特別是認(rèn)真聽講方面。但是,孩子又的的確確需要在上小學(xué)之前有一定的數(shù)學(xué)能力,既不上培訓(xùn)班,又要掌握這樣的能力,怎么辦呢?用游戲來玩出能力!
當(dāng)同齡的孩子開始1、2、3數(shù)數(shù)時(shí),我并沒有急于一味地追求淼哥能數(shù)多少個(gè)數(shù)字。我們都知道,在數(shù)感培養(yǎng)的初期,讓孩子感受到數(shù)和物的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,比他能數(shù)100個(gè)數(shù)字更有意義。
所以,在家里玩小汽車或其他玩具的時(shí)候,我們都會(huì)一起來數(shù)數(shù)看今天有幾輛賽車加入了比賽,我也經(jīng)常用我們的活動(dòng)教具《小兔一家親》通過數(shù)小兔子,來培養(yǎng)淼哥的數(shù)感。
一開始,我先和淼哥玩簡單玩法---“立正、報(bào)數(shù)”:在大森林里住著一群可愛的小兔子,每天他們都要聚在一起開會(huì)討論森林里的趣事。當(dāng)然每次開會(huì)時(shí),小兔子隊(duì)長都要先數(shù)清這次參加會(huì)議的兔子家庭一共有幾只兔子??墒?,兔子隊(duì)長不太會(huì)數(shù)數(shù),請你趕緊來幫幫它吧!如果你數(shù)對(duì)了卡牌上的兔子數(shù)量,兔子隊(duì)長就會(huì)送你一張寶物卡。
當(dāng)淼哥數(shù)兔子數(shù)得很溜時(shí),我又升級(jí)游戲,和他比賽看誰的兔子跑得快。我們每個(gè)人隨意拿5張小兔牌,然后“1只兔子”“2只兔子”“3只兔子”這樣輪流出牌,可是如果手上沒有3只小兔子怎么辦呢?那可以2只兔子加1只兔子一起來出牌。通過這樣的小兔一家親游戲,淼哥逐漸建立數(shù)字跟物品之間的關(guān)系,同時(shí)也直觀地感受到所謂的“2只小兔加1只小兔等于3只小兔”跟“3只小兔”之間是什么關(guān)系。
到現(xiàn)在我都還記得,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)可以把2只兔子和1只兔子一起當(dāng)作3只兔子出牌時(shí)那興奮的樣子。在這個(gè)過程中,淼哥對(duì)數(shù)學(xué)的興趣也建立起來了,他覺得數(shù)學(xué)太神奇了!
到了中班,淼哥已經(jīng)在游戲中自己學(xué)會(huì)了一些簡單的運(yùn)算,然而當(dāng)開始學(xué)習(xí)幼兒園的特色課程——珠心算時(shí),特別是隨著難度的增加變成5個(gè)數(shù)字連續(xù)的加減時(shí),我發(fā)現(xiàn)很多計(jì)算他都會(huì)卻總做不對(duì)。淼哥很沮喪,我安慰他“這真的很難”,可是依然解決不了問題。
我仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)當(dāng)連報(bào)5個(gè)數(shù)字時(shí),比如“2-1+2+5+2”,不僅需要孩子有計(jì)算能力,對(duì)孩子的專注力和對(duì)前面結(jié)果的記憶能力也是有要求的,而淼哥總是因?yàn)檫@個(gè)而卡住,我突然想到我們活動(dòng)中經(jīng)常用的《彩虹樂園》卡牌游戲,就是專門訓(xùn)練孩子的前后記憶能力的。
游戲卡牌分為3類:動(dòng)物、顏色和水果。我們在每一類卡牌下放一張對(duì)應(yīng)的卡牌(比如,動(dòng)物:馬;顏色:黃色;水果:2個(gè)蘋果),并讓所有人記好,然后把卡牌翻過來蓋住。從另外的游戲牌中翻開一張牌,比如翻出來的是6個(gè)芒果,那這時(shí)要迅速說出在水果類下面的卡牌,是2個(gè)蘋果。
由于翻牌并不一定按順序,就需要我們?nèi)ビ浐芫靡郧胺鰜淼呐剖鞘裁?,這就對(duì)孩子的記憶能力是很好的鍛煉,而這也恰好是聽算所需要的。所以我沒有逼著淼哥進(jìn)行題海戰(zhàn)術(shù),因?yàn)槲抑篮⒆訉W(xué)習(xí)的所有重點(diǎn)都是要培養(yǎng)他對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,這個(gè)時(shí)候讓淼哥做得越多錯(cuò)得也越多,他的沮喪感就越強(qiáng),那他對(duì)數(shù)學(xué)的興趣就會(huì)被破壞得越厲害。
既然我已經(jīng)找到了問題所在,那我就給他搭臺(tái)階,讓他能夠自己走上去,那段時(shí)間我們?nèi)乙婚T心思地玩《彩虹樂園》,淼哥樂此不疲,玩了不久,淼哥已經(jīng)打敗全家無敵手了。更讓人驚喜的是,在一次做聽算的時(shí)候,他終于12道題全都做對(duì)了,他興奮地跳了起來,連說了好幾遍“媽媽,我做到了!”
試想,在他就是做不出題的時(shí)候,如果我跟他講“你慢慢來”,那他可能永遠(yuǎn)也做不出來;如果我跟他講“你要努力”,請問他怎么努力;如果我跟他說“你要把前面的記住”,可是他還是記不住,他有什么辦法?你會(huì)發(fā)現(xiàn),可能我給他的任何建議或辦法,對(duì)他來講都是不管用的。這個(gè)時(shí)候我們一定要幫他一把,給他搭一個(gè)臺(tái)階,那么游戲化就是最好的方式。
數(shù)學(xué)這么難的能力,當(dāng)我們用游戲化去解決時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子在不知不覺中能力就提高了,而且還保持了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,保持了對(duì)數(shù)學(xué)的自信心,因此就不會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)本身產(chǎn)生厭惡。
更難的數(shù)學(xué)也能通過游戲來解決。我還記得前段時(shí)間我朋友讀三年級(jí)的女兒來參加我們《考古尋寶》體驗(yàn)活動(dòng)時(shí)說的話“我第一次覺得算數(shù)這么有意思”,一個(gè)特別討厭四則運(yùn)算的孩子,能說出這樣的話,這多虧了游戲化的方式。
家長們讓孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方法經(jīng)常是刷題,但是刷題太枯燥,磨滅了孩子學(xué)習(xí)的興趣是得不償失的。用游戲化的方式讓孩子練習(xí)數(shù)學(xué),既能反復(fù)訓(xùn)練孩子的數(shù)學(xué)能力,又能讓他體會(huì)學(xué)習(xí)的樂趣和成就,那么孩子的興趣和能力都會(huì)增長。
學(xué)習(xí)本身是很愉快的,學(xué)習(xí)本身就是各種各樣的游戲,如果我們用游戲化的方式,能夠讓孩子像玩游戲一樣去解決學(xué)習(xí)里的困境,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),孩子不會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)感到厭惡了,他會(huì)熱愛學(xué)習(xí),未來也能自主地學(xué)習(xí)。所以我們更鼓勵(lì)家長用游戲的方式更好地去引導(dǎo)孩子,激發(fā)他的學(xué)習(xí)潛能,激發(fā)他對(duì)整個(gè)世界的好奇。
現(xiàn)在讀大班的淼哥,在各種幼小銜接的測試中,數(shù)學(xué)能力都表現(xiàn)突出,因?yàn)闆]有上過培訓(xùn)班,他對(duì)未來小學(xué)的課堂也充滿了好奇和期待。