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動漫后期編輯課程具有較強的綜合性與實踐性,需要教師不斷地調(diào)整教學(xué)模式,以適應(yīng)社會對動漫后期編輯人才的現(xiàn)實需求。但從當前我國高職動漫后期編輯課程教學(xué)來看,還存在一些較為普遍的問題,對高職動漫后期編輯課程教學(xué)創(chuàng)新路徑進行探索是高職動畫教育面臨的重要課題。
當前,我國高職動漫后期編輯課程中,還比較缺乏動漫的多功能性與多樣性內(nèi)容以及市場需求概念,導(dǎo)致動漫后期編輯課程內(nèi)容不能及時對動畫行業(yè)發(fā)展方向進行反映,動漫后期編輯課程的設(shè)置流于形式。
隨著動漫后期編輯課程教學(xué)內(nèi)容正在不斷擴展,教學(xué)中需對越來越多的人文科學(xué)知識及自然科學(xué)知識等加以掌握,教師的教學(xué)責任除了告訴學(xué)生怎們做外,還需要引導(dǎo)他們對自己的創(chuàng)意、思維進行追尋,幫助學(xué)生構(gòu)建正確的學(xué)習(xí)方式。
高職院校師資隊伍中很多教師均由美術(shù)或計算機專業(yè)教師轉(zhuǎn)型過來,導(dǎo)致師資隊伍在專業(yè)理論素養(yǎng)與實際項目創(chuàng)作能力方面相對薄弱,不少教師在教學(xué)中表現(xiàn)出照本宣科等問題。有些高職院校甚至對大量動畫公司員工進行聘用,將其作為課程教學(xué)師資主要部分,這類人才雖然操作經(jīng)驗強,但系統(tǒng)性的理論基礎(chǔ)薄弱,難以將自身體會與經(jīng)驗以科學(xué)的理論表述出來,且?guī)熧Y更換頻繁,教學(xué)難以延續(xù)。
當前高職動漫后期編輯課程教學(xué)中,所采取的教學(xué)評價方式較為單一,教師的教學(xué)評價方式以“量化評價方式(分數(shù))”和“口頭評價(如做的挺好、不行等)”為主。這種評價方法,往往會將動畫藝術(shù)的價值及人文內(nèi)涵忽視掉,缺乏在學(xué)生創(chuàng)意、思維及價值觀方面的考察。[1]
動漫后期編輯課程教學(xué)中,在教學(xué)內(nèi)容的選取上除了需要對前后知識點的持續(xù)性進行考慮外,還應(yīng)對其實際應(yīng)用性全面兼顧。另外,動漫后期編輯從表面上看是對各種高科技手段的運用,從本質(zhì)上看則是對生活狀態(tài)與文化的終極體現(xiàn)。所以,動漫后期編輯課程教學(xué)還應(yīng)樹立交叉學(xué)科教學(xué)理念,充分認識到中國文化在動漫后期編輯課程教學(xué)中滲透的重要性,對學(xué)生藝術(shù)造詣進行培養(yǎng),形成有利于學(xué)生個人與社會的情感態(tài)度和價值觀以及創(chuàng)新意識,并將其應(yīng)用到動漫后期編輯中,適應(yīng)動畫行業(yè)的民族化發(fā)展形勢。
教學(xué)過程中,教師還應(yīng)根據(jù)動漫后期編輯課程特點,加強對學(xué)生基本職業(yè)能力的培養(yǎng),在教學(xué)中對現(xiàn)代化教學(xué)技術(shù)進行合理應(yīng)用,基于企業(yè)項目對實訓(xùn)環(huán)境進行模擬,促進學(xué)生動漫后期編輯職業(yè)能力的發(fā)展;可對開發(fā)式的教學(xué)平臺進行構(gòu)建,將更多的時間留給學(xué)生自己,引導(dǎo)學(xué)生自己進行后期剪輯、制作等,然后相互觀看與評論,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識和能力。[2]
在動漫后期編輯課程教學(xué)中,對師資建設(shè)進行創(chuàng)新是其中重要問題,該問題的解決需要以多維視角與思路加以看待。首先,高職院校對人才進行招聘時,應(yīng)樹立任人唯賢,除了看重學(xué)歷和專業(yè)外,還可招聘一線動漫后期編輯人才,增強高職動漫后期編輯課程師資力量。對于新入教師還需加強對其崗位培訓(xùn),使他們更快熟悉動漫后期編輯課程教學(xué)工作特點與規(guī)律,對老教師的傳、幫、帶作用進行充分發(fā)揮。[3]其次,高職院校可對專業(yè)人才進行聘請,為了減輕高職院校負擔,也可區(qū)域內(nèi)幾個院校共同對這些專業(yè)人才進行聘用,實施資源共享。在動漫后期編輯課程教學(xué)中,融入這些國際最新理念與技術(shù),能夠有效提升國內(nèi)動漫后期編輯課程教學(xué)效率,拓展學(xué)生全球化視野。
動漫后期編輯課程具有較強的實踐性,教學(xué)評價中,教師對學(xué)生作品的編輯設(shè)計思想應(yīng)給予更多關(guān)注,評價應(yīng)盡量具備真實性與情境性,以便學(xué)生形成源于生活而高于生活的創(chuàng)造能力。在具體課堂教學(xué)評價方式下,可以將學(xué)生自評、學(xué)生互評與教師總評結(jié)合起來。其中學(xué)生自評可占20%,主要包括作品效果與投入狀態(tài)和自身長處、不足,在評價方法上可以以展示作品與自己口述為主;學(xué)生互評可占20%,主要包括學(xué)生獨立完成的作品效果、學(xué)習(xí)態(tài)度與學(xué)生小組合作的參與度、創(chuàng)意性和交流能力;教師總評可占60%,在評價內(nèi)容上主要包括學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度與興趣、學(xué)生進步狀況、學(xué)生作品效果、學(xué)生自評與互評綜合意見。
對于高職動漫后期編輯課程教學(xué)來說,必須積極面對教學(xué)中存在的問題,對固有教學(xué)觀念與模式進行創(chuàng)新,多方面去探索動漫后期編輯課程的有效教學(xué),尋找適合動漫后期編輯課程的教學(xué)方式,提高高職動漫后期編輯課程教學(xué)效率,為社會培養(yǎng)出更多有用之才。
參考文獻:
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[3]李本建.廣西高校動漫專業(yè)創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式研究[J].藝術(shù)百家,2013(s2):381~382.