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汽車?yán)愂瞧嚨缆繁荣愴?xiàng)目之一,是參賽車輛按規(guī)定的平均速度、行駛路線,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)到達(dá)分站點(diǎn)目標(biāo)并完成車輛的檢驗(yàn)維修的一項(xiàng)汽車道路比賽項(xiàng)目。①拉力賽始于1911年,在摩洛哥舉行,組織者首次使用“Rally”稱呼長(zhǎng)途汽車?yán)??!癛ally”與中文“拉力”諧音,其含義為“團(tuán)結(jié)”、“恢復(fù)”,與汽車?yán)愔熊囀謧儓F(tuán)結(jié)一致、克服重重困難的精神不謀而合。
拉力賽的參賽車輛必須是批量生產(chǎn)的轎車或者是經(jīng)過(guò)改裝的汽車,每一輛賽車配備2至3名車手。拉力賽的賽程一般距離較遠(yuǎn),依據(jù)賽程遠(yuǎn)近進(jìn)行賽段劃分,因此比賽日10至50天不等。在每個(gè)賽段,車輛的行駛速度受到限制,也限定參賽汽車的行駛距離以及到達(dá)時(shí)間,當(dāng)然還要遵守每個(gè)賽段當(dāng)?shù)氐慕煌ㄒ?guī)則。在所有車輛完成全部規(guī)定賽段的行駛時(shí),依照參賽車輛跑完全程的累計(jì)時(shí)間和扣分情況對(duì)汽車和駕駛者進(jìn)行排名。
1、賽程長(zhǎng)、用時(shí)久
拉力賽考驗(yàn)車手的耐力、駕駛技術(shù)以及合理安排時(shí)間、分配速度的的能力,具有賽程長(zhǎng)、用時(shí)久的特點(diǎn)。依據(jù)賽程總距離,劃分為10-50個(gè)比賽日不等。選手一路上歷經(jīng)艱險(xiǎn),經(jīng)過(guò)長(zhǎng)途跋涉,最終到達(dá)目的地。
2、驚險(xiǎn)刺激、充滿挑戰(zhàn)
拉力賽的比賽路段多數(shù)都設(shè)置在沙漠、戈壁和森林中,路途遙遠(yuǎn)崎嶇,以至于車輛在行駛過(guò)程中事故頻頻發(fā)生,增加了駕駛難度,甚至威脅著駕駛者的人身安全。同時(shí),在比賽的過(guò)程中,不會(huì)斷絕其他車輛的正常行駛,在遵守交通規(guī)則的前提下還要保證行駛的速度與時(shí)間,使得汽車?yán)惖倪^(guò)程中挑戰(zhàn)不斷。
3、全面考驗(yàn)車手的能力
車手除了要具備高超的駕駛技術(shù),還有具有高度的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)以及合理安排時(shí)間速度的能力,甚至還需要具備維修、養(yǎng)護(hù)車輛的技能。車手不僅要具有勇敢無(wú)畏的精神,還要具有高度的統(tǒng)籌規(guī)劃能力。拉力賽從來(lái)不是一個(gè)人的戰(zhàn)斗,一輛賽車的背后凝聚著車手們、車組辛勤付出的汗水。
體育展示是運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)、現(xiàn)代通訊技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將傳統(tǒng)展示以數(shù)字化的形式表現(xiàn)出來(lái),或以現(xiàn)場(chǎng)表演(例如操、舞的形式)烘托現(xiàn)場(chǎng)氣氛服務(wù)觀眾和運(yùn)動(dòng)員,在用計(jì)算機(jī)技術(shù)服務(wù)體育競(jìng)賽的同時(shí),實(shí)現(xiàn)競(jìng)賽展示、觀眾服務(wù)和彰顯地方文化的開發(fā)、管理、發(fā)布、共享和研究。②體育展示的種類劃分的維度一般有兩種,按照體育展示的時(shí)間可劃分為賽前展示、賽中展示和賽后展示,而按照展示內(nèi)容劃分競(jìng)賽展示和文化展示。
1、服務(wù)競(jìng)賽
這是體育展示的首要任務(wù),體育展示的前提就是遵守競(jìng)賽規(guī)則,保障比賽的順利進(jìn)行,也盡最大可能的讓運(yùn)動(dòng)員在良好的氛圍中發(fā)揮自己的最佳水平。體育展示的介入讓比賽更加連貫,也使得比賽更加的智能化、科技化。
2、服務(wù)觀眾
體育展示的應(yīng)用增加了體育競(jìng)賽的觀賞性和連貫性,讓比賽自始至終形成了一個(gè)有機(jī)地整體。旨在增加競(jìng)賽本身與觀眾之間的互動(dòng),提升觀眾的觀賽體驗(yàn)。
1、賽前展示與賽后展示
一場(chǎng)完整的拉力賽往往會(huì)舉行隆重的發(fā)車儀式和收車儀式,象征著比賽的開始與結(jié)束。隨著汽車與車手的亮相,諸多體育展示元素云集,有歡呼吶喊熱情舞蹈的啦啦隊(duì),有激情洋溢、活躍氣氛的主持人,還有極具賽事特色的背景版、A字版?,F(xiàn)場(chǎng)的大屏幕上播放著賽事宣傳的視頻,場(chǎng)地印象中播放著音樂來(lái)烘托氣氛。在那些歷史悠久、極具影響力的大型拉力賽中,例如達(dá)喀爾越野拉力賽、世界汽車?yán)愔校紴楸荣惈@勝的選手制作專門的紀(jì)念品,用來(lái)紀(jì)錄比賽多年來(lái)的精彩瞬間。
2、賽中展示
在漫長(zhǎng)的比賽過(guò)程中,電視、網(wǎng)絡(luò)會(huì)對(duì)比賽的進(jìn)程進(jìn)行轉(zhuǎn)播和報(bào)道。在賽段的間歇時(shí)間,也會(huì)對(duì)于車手們進(jìn)行獨(dú)家采訪,用于后期的視頻制作。
1、重賽前展示與賽后展示,輕賽中展示
這一點(diǎn)也是受限于汽車?yán)惐旧淼木窒扌?,由于拉力賽本身距離、時(shí)間跨度較大,體育展示的難度也較大。在比賽中,僅僅是做簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)播和采訪。賽前展示與賽后展示(即發(fā)車儀式和收車儀式),場(chǎng)地有限、時(shí)間在可控的范圍之內(nèi),具有觀賞性,體育展示也在可操作的范圍之內(nèi)。
2、重文化展示,輕競(jìng)賽展示
體育展示的首要目標(biāo)就是為了服務(wù)競(jìng)賽,在拉力賽的體育展示中,多數(shù)的展示內(nèi)容都為彰顯賽車文化、弘揚(yáng)賽車精神的文化展示,而對(duì)于比賽本身、賽車在每個(gè)賽段中的精彩瞬間難以捕捉,只能通過(guò)后期制作的視頻來(lái)還原競(jìng)賽。這與體育展示的初衷是相違背的。
1、VR轉(zhuǎn)播比賽
據(jù)了解,VR技術(shù)至今并為應(yīng)用于拉力賽的轉(zhuǎn)播中。然而這項(xiàng)新興的現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù),能夠最大程度以車手第一視角還原比賽現(xiàn)場(chǎng)。汽車?yán)愰L(zhǎng)途跋涉,沿途風(fēng)景壯觀獨(dú)特,以車手的第一視角還原風(fēng)沙肆虐、驚險(xiǎn)刺激的比賽過(guò)程。雖然這項(xiàng)技術(shù)引入的價(jià)價(jià)格不菲,但前景與市場(chǎng)廣闊。汽車?yán)惖氖鼙姸ㄎ挥谥懈叩取⒏叩仁杖氲娜巳?,許多賽車迷親身參與其中。車手中也不乏業(yè)余選手,這些人的時(shí)間精力有限,通過(guò)VR技術(shù)也可以還原比賽現(xiàn)場(chǎng),提高賽車迷的觀賽體驗(yàn)質(zhì)量。
2、豐富的車手生活體驗(yàn)
拉力賽不僅考驗(yàn)車輛的耐力和性能,也考驗(yàn)車手的個(gè)人素質(zhì),一名優(yōu)秀的拉力賽車手可謂“十八般武藝,樣樣精通”,不僅要具備高超的駕駛、統(tǒng)籌能力,修車也是他們必備的技能。每個(gè)賽段之間都會(huì)設(shè)立休息站、補(bǔ)給站,車手們?cè)谶@里為自己的車輛做養(yǎng)護(hù)和調(diào)整,也會(huì)為下一賽段做準(zhǔn)備,商量對(duì)策。期間有許多不為人知的生活體驗(yàn)等待著更好的體育展示方式展現(xiàn)給大家。
汽車?yán)惖纳虡I(yè)潛力巨大,作為一項(xiàng)綜合考驗(yàn)車手能力、畫面感強(qiáng)的比賽在體育展示方面的潛力巨大,但對(duì)于體育展示的技術(shù)要求也有諸多難關(guān)等待著被一一攻破。汽車?yán)惼诖嗟男滤悸贰⑿孪敕▉?lái)還原比賽現(xiàn)場(chǎng)、提高觀賽體驗(yàn)、擴(kuò)大賽事影響力。體育展示會(huì)充分發(fā)揮其競(jìng)賽傳播、文化傳播的功能,整合試聽效果,服務(wù)競(jìng)賽、營(yíng)造氣氛,從而將原本單調(diào)比賽過(guò)程延展為享受競(jìng)賽、交流互動(dòng)、體驗(yàn)文化的激情盛會(huì)。
注釋:
①https://baike.baidu.com/item/汽車?yán)?
②韓新英,李廣存.體育展示在馬拉松賽事中的應(yīng)用研究——以杭州馬拉松為例[J].浙江體育科學(xué),2017,39(03):12~15,40.
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