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        坐陣湖北 游戲世界

        2018-11-14 23:56:26
        長(zhǎng)江叢刊 2018年8期
        關(guān)鍵詞:娛樂人才融合

        湖北省襄陽市第四中學(xué)

        一、借泛娛樂東風(fēng),創(chuàng)跨領(lǐng)域融合

        2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)以“匠心筑夢(mèng)”為主題,以“鼓勵(lì)游戲研發(fā)、扶持自主品牌、提倡平等競(jìng)爭(zhēng)、繁榮民族產(chǎn)業(yè)”為主旨,以創(chuàng)意創(chuàng)新、工匠精神、筑夢(mèng)中國(guó)為主線,集中探討了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入新時(shí)代的發(fā)展路徑,對(duì)于全行業(yè)深入貫徹落實(shí)黨的十九大精神,凝聚共識(shí)、增強(qiáng)信心、擴(kuò)大合作,促進(jìn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮,起到重要的推動(dòng)作用。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了爆發(fā)式增長(zhǎng)的空前大好時(shí)期,雖然我省游戲企業(yè)已達(dá)百余家,游戲類企業(yè)實(shí)現(xiàn)主營(yíng)收入也突破了百億元大關(guān),但占全省文化產(chǎn)業(yè)主營(yíng)收入的比重依然較小,在市場(chǎng)研發(fā)、商業(yè)化運(yùn)作、盈利能力等方面還存諸多不足。制約發(fā)展的主要因素是鄂游企業(yè)集約化程度低,產(chǎn)業(yè)缺乏分工與協(xié)作,各自單打獨(dú)斗,造成了人力資源成本上升和資源浪費(fèi)。因此,順應(yīng)游戲行業(yè)發(fā)展的主流趨勢(shì)——借助泛娛樂創(chuàng)新引領(lǐng)力,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)、跨領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈的融合發(fā)展最終實(shí)現(xiàn)共生共榮已是鄂游產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)力在必行的突破之舉。泛娛樂,是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))的粉絲經(jīng)濟(jì)。游戲作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,在泛娛樂融合方面一直走在業(yè)界前列。而且,進(jìn)入到2017年之后,在泛娛樂和互聯(lián)網(wǎng)+潮流引領(lǐng)下,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)呈現(xiàn)出強(qiáng)大的跨界融合能力,游戲+旅游、游戲+醫(yī)學(xué)、游戲+教育等創(chuàng)新融合發(fā)展模式不斷出現(xiàn),很多游戲企業(yè)的泛娛樂融合研發(fā)形式更加多樣,融合更為深入。實(shí)現(xiàn)了游戲與直播的深入融合,游戲與音樂的融合,甚至還實(shí)現(xiàn)了游戲與醫(yī)學(xué)、健康、教育、旅游等領(lǐng)域的跨界融合。完美世界甚至和哥倫比亞大學(xué)合作就互動(dòng)數(shù)字娛樂應(yīng)用于健康醫(yī)療項(xiàng)目進(jìn)行探索。

        二、乘中國(guó)文化巨舟,領(lǐng)游戲世界風(fēng)騷

        網(wǎng)絡(luò)游戲具有鮮明的意識(shí)形態(tài)屬性,因其具備文化承載和傳播的能力,所以不僅有豐厚的經(jīng)濟(jì)效益,也是一個(gè)地域文化的象征和軟實(shí)力的表現(xiàn)。玩游戲在很大程度上會(huì)受到游戲文化的感染已是不爭(zhēng)的事實(shí),《三角洲特種部隊(duì)》中的中國(guó)武裝直升機(jī)、《帝國(guó)時(shí)代》中的唐朝出兵朝鮮、《F22猛禽》中的空襲中南海、《紅色警戒》中對(duì)于社會(huì)主義的敵視,還有在游戲中對(duì)于西方世界所謂的文明過度表現(xiàn),等等。在娛樂的同時(shí),都在不同程度地受到了以游戲?yàn)檩d體的文化宣傳,甚至是文化侵蝕。這與DiKi對(duì)于沖破韓國(guó)封閉的文化市場(chǎng)是一樣的道理。為此,國(guó)家相關(guān)部門采取了多種措施鼓勵(lì)和扶持有條件的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加快 “走出去” 的步伐。在2017游戲年會(huì)上領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言表示,要堅(jiān)決把社會(huì)效益放在首位,要承擔(dān)文化使命,做先進(jìn)文化和中華優(yōu)秀文化的踐行者和弘揚(yáng)者。鄂產(chǎn)游戲邁步國(guó)際市場(chǎng)是未來的方向,精品化發(fā)展,原創(chuàng)高品質(zhì)游戲成為游戲產(chǎn)業(yè)最強(qiáng)的增長(zhǎng)點(diǎn),市場(chǎng)越來越認(rèn)可精品力作。師夷長(zhǎng)技以自強(qiáng)。未來,誰的自主研發(fā)能力強(qiáng)大,誰才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中求得生存和發(fā)展。所有成功的產(chǎn)品,無外乎有兩個(gè)明顯的標(biāo)志,一個(gè)是文化要自信,從傳統(tǒng)文化里挖寶;另外一個(gè)就是重匠心,歸本質(zhì),做高品質(zhì)的游戲。因此,我省文化部門要緊扣“一帶一路”建設(shè)、優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承和數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提升等時(shí)代主題出臺(tái)相應(yīng)的鼓勵(lì)政策,支持鄂游企業(yè)堅(jiān)定文化自信,走自主創(chuàng)新、打造精品文化創(chuàng)意的發(fā)展之路,推出一批傳播當(dāng)代中國(guó)價(jià)值觀念、體現(xiàn)中華文化精神、反映中國(guó)人審美追求的精品力作,最終實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的雙豐收來帶動(dòng)整個(gè)鄂游產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長(zhǎng)。

        三、聚天下游戲英才,展鄂游產(chǎn)業(yè)輝煌

        游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的引導(dǎo),尤其需要一流創(chuàng)意、制作、運(yùn)營(yíng)、管理經(jīng)驗(yàn)的人才。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)游戲動(dòng)漫專業(yè)人才人數(shù)僅是韓國(guó)的三分之一,缺少大量合格的游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)人才已成為該行業(yè)亟待解決的問題,這也是除北上廣深等一線城市之外,大多數(shù)二線城市普遍存在的問題。缺乏游戲產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)開發(fā)及拓展市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的精英人才,是影響湖北省游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的重要因素。湖北省雖然有著眾多全國(guó)知名的高校和精良的教育資源,但由于專業(yè)教育與行業(yè)的脫節(jié),高校畢業(yè)生往往是理論知識(shí)強(qiáng),動(dòng)手能力差,而企業(yè)需要的則是真正有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新能力的人才。并且多數(shù)高校沒有設(shè)立專門的游戲?qū)I(yè),以至于剛畢業(yè)的大學(xué)生工作能力很難達(dá)到公司的要求。在這種情況下,為了進(jìn)一步健全游戲人才的培養(yǎng),切實(shí)解決產(chǎn)業(yè)研發(fā)、經(jīng)營(yíng)人才不足的矛盾和后續(xù)人才培育的巨大挑戰(zhàn),必需積極尋求探索各種新的育才途徑。一方面,要積極響應(yīng)國(guó)家不斷出臺(tái)的各種政策,細(xì)化專業(yè)的設(shè)置,來推動(dòng)整個(gè)高等院校的游戲人才培養(yǎng)。另一方面,探索推進(jìn)中外合作辦學(xué)的創(chuàng)新舉措,共同設(shè)立專業(yè)預(yù)備課程——游戲開發(fā)專業(yè)碩士項(xiàng)目。通過合作辦學(xué),將省內(nèi)有潛質(zhì)的游戲人才送到到全球最知名的游戲大學(xué)深造,能夠更充分地利用國(guó)外在游戲教育資源和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面的優(yōu)勢(shì),培養(yǎng)出更多具有國(guó)際化視野的專業(yè)游戲產(chǎn)生人才。另外,鼓勵(lì)游戲企業(yè)聯(lián)合高校創(chuàng)辦游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),緊密配合開發(fā)新課程、新教法,加強(qiáng)對(duì)游戲的開發(fā)與設(shè)計(jì)等進(jìn)行技術(shù)系統(tǒng)性地培訓(xùn),并且注重項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),確保每個(gè)學(xué)員都能掌握實(shí)際有用的專業(yè)知識(shí)。希望通過這些舉措應(yīng)該能夠在很大程度上解決我省游戲人才不足的困境,并從根本上彌補(bǔ)游戲領(lǐng)域在技術(shù)方面的短板。還有完美世界控股集團(tuán)采取全球資源整合方式,成立像素種籽數(shù)字&藝術(shù)教育基地,和全世界最知名的游戲大學(xué)合作進(jìn)行游戲后備人才培養(yǎng)。凡此種種成功的經(jīng)驗(yàn)都值得鄂游企業(yè)借鑒。

        [1]張勃海.網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)盈利模式研究[D].濟(jì)南:山東大學(xué),2011.

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