#理財門檻降低、資金間接進入股市,是喜是憂?#
近日,銀保監(jiān)會正式發(fā)布了《商業(yè)銀行理財業(yè)務監(jiān)督管理辦法》,作為資管新規(guī)的配套實施細則。其中,將公募理財產(chǎn)品的投資門檻由此前的不低于5萬元大幅下降到不低于1萬元,同時對于理財資金進入股市也做出了相關規(guī)定。
《中國經(jīng)濟周刊》對此刊發(fā)《銀行理財新規(guī)落地:公募可間接投資股市》一文,分析理財新規(guī)的正式執(zhí)行將給市場帶來哪些變化。網(wǎng)友的討論則主要圍繞萬元理財和預期收益等問題展開。
降低理財門檻誰受益?
@浪發(fā):萬元理財時代來了!媽媽再也不用擔心我攢不夠5萬元。
@銀悅:對個人來說,最直觀的就是投資門檻降低了,資金不多的在理財上也有了更多選擇。對于銀行來說,客戶群體擴大了,銀行理財對標市面上同類固收類理財更具有競爭力了。同時,公募理財可以投資股市,銀行理財產(chǎn)品的投資范圍會更加靈活,未來的收益浮動也會加大。當然,收益提高了,風險也是并存的。
@besharp888:理財產(chǎn)品門檻的降低,會導致理財需求的無限膨脹,比如銀行理財投資者過分購買某一家或某幾家銀行的理財,導致理財產(chǎn)品發(fā)行過多、過濫,使銀行理財產(chǎn)品陷入新一輪的快速擴張,銀行業(yè)發(fā)展不平衡,給監(jiān)管造成一定難度,也會加大金融監(jiān)管成本。
@舉杯澆花:這應該是回籠資金,讓社會流動資金減少,避免各種盲目投資。
@豆子簡單生活:將銀行公募理財產(chǎn)品的5萬元起售點降至1萬元,吸引力提升。以前銀行理財發(fā)展中,最核心的是渠道;銀行理財新規(guī)發(fā)布后,銀行理財最核心的應該是產(chǎn)品。
@劉興華:理財新規(guī)帶來兩大機會,銀行資管投資能力相較于其管理的資金體量來說,較為欠缺,對于投資能力優(yōu)異的機構(gòu)來說將會迎來機會;理財新規(guī)允許理財資金間接投資股票,理財子公司成立之后可直接投資股票,股市有望迎來增量資金。 ?
沒有預期收益,投資者一頭霧水?
@5磚不能更多:買理財圖的就是安穩(wěn)啊,現(xiàn)在能進入股市豈不是時刻懸著心?
@老頑童:理財投資一不小心就成了股東啦,賺了還是虧了?
@蘑菇鎮(zhèn)的馬麗奧:不保本、不剛兌,那么多理財產(chǎn)品怎么賣?難道寫著收益率你猜猜猜?
@客居桃源:要買股票不會自己買嗎,用得著買了理財然后拿大家的理財資金再去買股票嗎?理財收益本來就低,要的就是安全。
@初心:人們購買銀行理財產(chǎn)品無非就是想獲得比銀行存款更高的收益,如果不知道預期收益率,用戶根據(jù)什么購買銀行理財產(chǎn)品?總不能閉著眼睛瞎撞吧?沒有預期收益率還會有人購買銀行的理財產(chǎn)品嗎?
@tianpngzhuren:這是不得宣傳預期收益,而改為基準收益、最好最差業(yè)績宣傳推介模式,這樣更好體現(xiàn)不保本不保息的特征,強化投資者風險意識。
@高新利:老百姓理財常識不夠,理財誤區(qū)太多,應該大力宣傳。理財本質(zhì)上就是投資,收益是不固定的。原來所謂的預期收益率,只是一個最大的可能收益率,達不到是完全有可能的?,F(xiàn)在取消了,就是告訴大家,不管銷售的人怎么說,這個收益率都是不固定的。
#VR被高估了嗎?#
在2017年“資本寒冬”的籠罩下,VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度未及很多人的期待,多家VR企業(yè)面臨裁員、重組甚至破產(chǎn)的窘境。走過低谷,資本逐漸回歸理性。伴隨著全球更多巨頭加入,VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生態(tài)日益豐富,商業(yè)應用更加廣泛,這些都為市場注入新的可能,2018年VR產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)逆襲之勢。
就此話題,《中國經(jīng)濟周刊》刊發(fā)《VR產(chǎn)業(yè)低調(diào)逆襲》一文,報道了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,和行業(yè)制造商的布局,引發(fā)網(wǎng)友對于這一未來科技的熱議。VR目前主要應用在哪些領域?發(fā)展瓶頸在哪兒?如何提高自身普及度?
VR在哪些領域受歡迎?
@寒冬落魄:近幾年內(nèi),VR還處于技術(shù)積累期,但是為VR產(chǎn)品設計宣傳廣告,或者以VR為背景撰寫小說都是比較受歡迎的。
@漢沙洛特:VR在醫(yī)療、教育和地產(chǎn)三個行業(yè)的應用效果還算明顯。醫(yī)療方面,可以通過VR技術(shù)更加清晰地模擬一些手術(shù)過程,讓醫(yī)學生身臨其境地了解真正的手術(shù)過程,而不僅僅是紙上談兵。教育上,比如在地理課中,可以使用VR的方式來顯示地形或星圖。在地產(chǎn)方面,可以將房源實地建模,通過VR的方式呈現(xiàn)出來。
@WHZ:目前VR的優(yōu)勢就是體驗,現(xiàn)在運用了VR技術(shù)的體驗式營銷也有很多,例如VR駕車、VR家居、VR看房等,利用VR技術(shù)建立虛擬場景,讓客戶在虛擬空間里體驗產(chǎn)品超越現(xiàn)實的設計。
VR受資本市場青睞度
有待提高
@莽夫:VR在比如游戲、視頻等領域,成本、技術(shù)、終端設備支持度這些問題目前暫時未得到解決。沒辦法盈利、沒辦法變現(xiàn)的話,是很難得到資本市場青睞的。所以這兩年VR的熱度退卻不少。
@沃爾遜:不可否認的是,VR行業(yè)當前仍然存在用戶使用舒適感差的問題。過于逼真的效果,很可能使未做好心理準備或不具備使用素質(zhì)的用戶受到刺激和驚嚇,不良使用途徑滋生等問題也存在,行業(yè)投資存在一定風險。
@楊佩佩:由于VR營銷硬件設備成本高企,以及打造VR內(nèi)容時間周期長、創(chuàng)意要求高,因此,投資回報緩慢。
裸眼VR或能助推VR普及
@幽幽:太多人高度近視,本來就戴眼鏡,所以如果能實現(xiàn)裸眼VR,相信VR可能迎來爆發(fā)。
@xfile2:目前VR頭顯的佩戴適配性就是用一個尺碼的頭盔適配世界上所有人的頭部,不管一個人視力是多少,瞳距是多少,鼻梁有多高,眼眶有多深,統(tǒng)統(tǒng)都用一個尺寸標準,這些限制嚴重制約了VR作為一種長時間可佩戴的設備而存在,VR體驗變成了一種非常短時間的片段化體驗,使用率不高,當然會制約VR的發(fā)展。
@Cain125v:大眾并不喜歡用一個盒子把自己封閉起來或者頂著個頭盔去逛街,使用場景的局限使得可以預見個人用戶的稀少。
@Qu Jing:是我OUT了嗎?我更喜歡面對面的實在感,VR是好玩的,可是過度沉溺于虛擬現(xiàn)實會不會難以脫離?