美國《華爾街日報》11月4日文章,原題:“有點像NBA”:電競在中國發(fā)動“全場緊逼” 11月3日,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽在仁川舉行。來自中國的iG戰(zhàn)隊捧得總決賽冠軍獎杯,奪得LPL賽區(qū)的首個全球總決賽冠軍。
在中國,如今電競正遭受監(jiān)管機構的嚴密注視,但該市場的一部分仍在這種“怒視”下增長。游戲研究機構Newzoo預測,如今接近1.35億中國人觀看電競,兩倍于2015年。目前至少有十多個中國城市已修建或正在修建可容納數(shù)千名觀眾的電競比賽專用場館。
去年,超過4萬人曾涌入北京鳥巢國家體育場觀看英雄聯(lián)盟年度全球總決賽。
“就(電競)專用設施而言,中國將成為增長最快的地區(qū)?!甭?lián)盟電競國際首席執(zhí)行官賈德·漢尼甘說道。他表示,聯(lián)盟電競已在中國修建4個場館,并有意在未來修建更多。
隨著中國經(jīng)濟增長放緩,一些地方將電競場館視為刺激增長和發(fā)展的途徑之一,但北京越來越擔心暴力游戲內容以及青少年沉迷游戲等問題。不過,那些基于虛幻而非暴力畫面的流行游戲并未受到影響?!斑@有點像NBA比賽”,近來花費100元在杭州某場館觀賽的18歲電競愛好者鄭子凱(音)說道。
Newzoo表示,中國龐大的電競粉絲群正使今年該行業(yè)的收入有望達到1.69億美元,遠高于2015年的4320萬美元。“我們正力促電競變得像傳統(tǒng)運動?!眹鴥饶畴姼偲脚_負責人說道?!?/p>
(作者ShanLi,王會聰譯)