文 梁慶沙
“探求學(xué)習(xí)”中六年級(jí)的數(shù)學(xué)課開始了,這個(gè)單元持續(xù)8周,主要教學(xué)內(nèi)容是數(shù)據(jù)分析、做圖表、計(jì)算比例、概率、分?jǐn)?shù)等。
為了讓學(xué)生了解這些數(shù)學(xué)概念,Kate Selkirk老師組織學(xué)生玩起了一個(gè)“蜜蜂傳粉”的游戲。
她讓學(xué)生把教室里擺放整齊的課桌推到墻邊,大家把書包放在桌上,一身輕松地來(lái)到教室中央比較寬敞、無(wú)遮擋的空間。然后給大家分組,一些孩子扮演“蜜蜂”,一些孩子扮演“檸檬樹”上的“花朵”。
隨后她讓“小蜜蜂”們到教室外等候,把“小花朵”們安置在教室里適當(dāng)?shù)奈恢?,發(fā)一些彩色的小球給扮演“花朵”的學(xué)生,作為“花粉”。然后隨機(jī)發(fā)給他們3個(gè)白色的小球,把它們混在彩球中,藏在花朵道具服里。
然后Kate老師讓“小蜜蜂”們穿上由管道清潔器制成的道具“觸角”進(jìn)入教室,讓他們隨意去靠近“小花朵”們?!靶』ǘ洹睆牡谰叻锾统鲂∏蚪唤o“小蜜蜂”。如果一個(gè)“小花朵”的小球給完了,說(shuō)明他這朵“花”的花粉都傳完了,“小蜜蜂”需要到下一朵“花”去“傳粉”。這個(gè)過(guò)程中,“小蜜蜂”要當(dāng)心不要拿到白色的小球。
在游戲中,白球代表了“殺蟲劑”,如果“小蜜蜂”不幸拿到白球,他就“死了”。不過(guò)這并不影響大家的游戲熱情——總共只有3個(gè)白色的小球,誰(shuí)會(huì)是那個(gè)倒霉蛋呢?
這個(gè)游戲讓學(xué)生知道什么是概率:如果“蜜蜂”去傳粉,就有一定的概率會(huì)遇到白球代表的“殺蟲劑”,全場(chǎng)有n朵“花朵”,“殺蟲劑”只有3個(gè),那么“死亡”的概率就是3/n。如果之前已經(jīng)有3只“小蜜蜂”“光榮犧牲”,那剩下的“小蜜蜂”就可以隨意“傳粉”,因?yàn)椤八劳觥泵~已經(jīng)用光了?!懊鄯鋫鞣邸庇螒蛑螅琄ate老師帶領(lǐng)學(xué)生老老實(shí)實(shí)坐在教室里學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念,因?yàn)橹坝辛藢?duì)“概率”和“可能性”的感性認(rèn)識(shí),學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)更快。
一個(gè)月以后,Kate老師的班級(jí)又迎來(lái)了一個(gè)新游戲,名叫“一敗涂地”。
這是一個(gè)擲骰子的游戲。老師讓學(xué)生分成若干小組,每個(gè)小組5~8人,小組成員圍成一圈,老師發(fā)給他們兩枚骰子,學(xué)生依次擲骰子,記錄各自累計(jì)的點(diǎn)數(shù)。一共擲5輪,每一輪學(xué)生都可以隨意擲骰子。但是如果有人擲出的兩枚骰子有一枚是1點(diǎn),這個(gè)人的本輪不計(jì)點(diǎn)數(shù);如果擲到兩枚骰子都是1點(diǎn),那之前幾輪所有累計(jì)的點(diǎn)數(shù)都?xì)w零。這個(gè)游戲的目的是讓學(xué)生了解選擇與機(jī)會(huì)的關(guān)系,這個(gè)理念能幫助學(xué)生更好地理解接下來(lái)的概率計(jì)算問(wèn)題,也讓他們學(xué)會(huì)選擇是否要承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)。
學(xué)生反映說(shuō),這樣的游戲很有趣,沒有競(jìng)爭(zhēng)性,玩著很輕松,還學(xué)到了知識(shí)。
在經(jīng)過(guò)了概率的啟蒙以及入門的游戲后,學(xué)生們又迎來(lái)新一輪游戲。
這次游戲與概率計(jì)算有關(guān),名叫“卡坦島殖民者”。老師為學(xué)生準(zhǔn)備一張游戲地圖,地圖展示了一片名叫“卡坦島”的大陸,上面分為很多地塊,每一個(gè)地塊上有相應(yīng)的數(shù)字。然后發(fā)給學(xué)生兩枚骰子,讓學(xué)生輪流投擲。如果兩枚骰子合計(jì)的點(diǎn)數(shù)與某個(gè)地塊相同,這個(gè)地塊就歸投骰子的人。
游戲的目的是幫助學(xué)生理解兩枚骰子所擲出的點(diǎn)數(shù)加起來(lái)的和數(shù)如果是一個(gè)特殊的數(shù)字,他就能做出策略性的決定,并進(jìn)行更巧妙的操作。
一位名叫Etai的學(xué)生說(shuō):“游戲一開始我沒有算過(guò)點(diǎn)數(shù),也沒有算過(guò)我投出骰子的概率,我以為沒什么用,但是現(xiàn)在我知道了。之前我們玩了‘蜜蜂傳粉’的游戲,我明白了這些東西存在一定的概率性?!?/p>
在游戲之后的兩天,學(xué)生乖乖坐在教室里學(xué)習(xí)常規(guī)的數(shù)學(xué)課。因?yàn)橛辛擞螒虻幕A(chǔ),老師能輕而易舉地帶領(lǐng)學(xué)生給投2個(gè)骰子能出現(xiàn)的所有合計(jì)數(shù)列表,并幫助他們找出可能投擲特定合計(jì)點(diǎn)數(shù)的概率。
接下來(lái)該進(jìn)行新的游戲了。
這個(gè)階段的游戲叫“蘑菇”,是給學(xué)生提供一塊塑料游戲板,上面有很多小方塊。老師讓學(xué)生按照之前數(shù)學(xué)課中對(duì)投骰子出現(xiàn)的數(shù)字列表的記錄,取出相應(yīng)數(shù)量的小方塊,把它們合在一起,然后根據(jù)不同數(shù)量的小方塊的合計(jì)數(shù)及其構(gòu)成,來(lái)了解分?jǐn)?shù)與概率的關(guān)系。
這個(gè)游戲幫助學(xué)生用直觀的方式來(lái)理解分?jǐn)?shù),讓1至6的數(shù)字從紙面上“跳”出來(lái),變?yōu)榱Ⅲw的個(gè)體。例如學(xué)生用6個(gè)小方塊和4個(gè)小方塊拼成10個(gè)小方塊,那么6個(gè)小方塊占整體的6/10。
游戲做完了就開始小測(cè)驗(yàn)。學(xué)生利用電腦做選擇題,電腦上是老師設(shè)置好的表格。老師根據(jù)之前學(xué)過(guò)的內(nèi)容,制作一張概率、分?jǐn)?shù)圖表,讓學(xué)生根據(jù)給出的數(shù)據(jù),計(jì)算概率或分?jǐn)?shù)。學(xué)生可以查閱之前的筆記,然后選擇正確的答案。
在這個(gè)游戲中,老師將4個(gè)學(xué)生分為一組,有的學(xué)生利用筆記本電腦查看屏幕上的題目,有的學(xué)生要根據(jù)題目中的方程式解出答案,并在桌上的大塑料板上找出相應(yīng)的坐標(biāo)。
例如,屏幕上顯示一個(gè)方程式是X+Y=6,學(xué)生就要計(jì)算可能組成6的所有數(shù)字組合,并把這些組合繪制在塑料板上。電腦一顯示出題目,學(xué)生就立刻集中精神快速心算。為了提高速度,他們把筆和紙都推到一邊,只有在遇到難解的問(wèn)題時(shí),才拿過(guò)紙筆來(lái)。
等同學(xué)們都算完了,大家會(huì)一起討論,有沒有落下什么,確認(rèn)答案都寫全了以后,他們就點(diǎn)擊屏幕,隨即出現(xiàn)下一道題,大家又開始埋頭苦干起來(lái)。
這個(gè)游戲是為線性代數(shù)的學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備,也提升了學(xué)生的心算水平,還教會(huì)學(xué)生什么是團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
一個(gè)學(xué)生說(shuō):“我覺得在這個(gè)游戲中,輸贏都沒有意義,關(guān)鍵是做對(duì)題目這件事情讓我覺得很有成就感?!?/p>