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        數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)思想方法例談

        2018-10-22 18:42:08張新春
        湖南教育·C版 2018年10期
        關(guān)鍵詞:游戲思想數(shù)學(xué)

        張新春

        數(shù)學(xué)思想方法作為“將具體的數(shù)學(xué)知識忘掉后剩下的東西”,對學(xué)生的影響是巨大的。它使學(xué)生得到基本數(shù)學(xué)思想方法的熏陶,以適應(yīng)未來社會生活和繼續(xù)學(xué)習(xí)的需要;使學(xué)生領(lǐng)略數(shù)學(xué)探索、研究以及數(shù)學(xué)應(yīng)用的基本方法,從而能從數(shù)學(xué)的角度、運用數(shù)學(xué)的思維方式去觀察、分析現(xiàn)實生活中的事物,并會數(shù)學(xué)地解決問題。這些都應(yīng)該是數(shù)學(xué)課程的重要目標(biāo)。

        按照《辭?!返恼f法,游戲是文化娛樂的一種,有發(fā)展智力的游戲和發(fā)展體力的游戲。前者包括文字游戲、圖畫游戲、數(shù)字游戲等,習(xí)慣稱為“智力游戲”。數(shù)學(xué)游戲顯然是智力游戲,而且是蘊含著數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)思想方法的智力游戲。研究這些數(shù)學(xué)游戲,有利于學(xué)生在生動活潑的過程中體會一些基本的數(shù)學(xué)思想方法。本文以兩個數(shù)學(xué)游戲為例,從數(shù)學(xué)思想方法的角度作出分析。

        一、“10根火柴棒”游戲

        【游戲介紹】

        這是一個單人智力游戲。如圖1,有10根火柴棒,一字排開。我們的目標(biāo)是移動這10根火柴棒,使之兩兩一組,分成5組。

        移動的規(guī)則是:可以拿起任何一根火柴棒,放到與之相隔兩根火柴棒的火柴棒上,從而形成一組。圖2即表明了一種合法移動。(虛線位置表示當(dāng)次移動之前被移動火柴棒所在位置,下同)

        在上面第一次移動的基礎(chǔ)上,圖3表明了一種合法移動。

        以上兩次移動表明了游戲規(guī)則。

        移動到此,我們可以發(fā)現(xiàn),已經(jīng)沒有辦法完成游戲任務(wù)了。事實上,此時已經(jīng)不可能有某一根火柴棒和左邊的第一根配成一組了。

        【分析】

        我們可以反復(fù)嘗試,最終也能夠找到方法。若從數(shù)學(xué)思想方法的角度思考,則可以考慮如下思路。

        思路一:化繁為簡

        化繁為簡、以退為進的思路,在數(shù)學(xué)問題解決中常用。

        10根火柴棒配成5組,問題比較復(fù)雜,我們可以從最簡單的情況研究。顯然,要考慮“隔兩根”的條件,至少應(yīng)該從4根火柴棒的情況開始。我們很容易發(fā)現(xiàn),4根火柴棒沒有可能按規(guī)定配成兩組。事實上,面對4根火柴棒,我們第一步只能把最左邊的一根移到最右邊,或者把最右邊的一根移到最左邊。接下來就沒有辦法操作了(如圖4所示)。

        我們來考慮6根火柴棒的情況。首次移動的方法只有三種(如圖5所示)。(說明:這三種方法都是將左邊的火柴棒往右邊移。當(dāng)然,相應(yīng)地,還有將右邊的火柴棒往左邊移的方法。但由對稱性可知,如果從左邊往右邊移不能成功,那么從右邊往左邊移也不能成功。而考慮對稱性本身就是很重要的數(shù)學(xué)方法)不難判斷,無論是三種情況中的哪一種,都無法繼續(xù)完成游戲任務(wù)。

        再考慮8根火柴棒的情況。通過一一列舉(移左邊第一、第二、第三、第四根),可以發(fā)現(xiàn)一種可行的方案。圖6是前面兩步。

        這兩步之后,變成如下的局面(如圖7所示),接下來的操作就很顯然了。

        我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了將8根火柴棒按要求配成4組的方式,但要解決的問題是10根火柴棒配成5組。于是,我們要做的工作是如何將10根火柴棒的問題轉(zhuǎn)化成8根火柴棒的問題。轉(zhuǎn)化本身也是非常重要的思想方法。事實上,完成這種轉(zhuǎn)化的方法很簡單。只要按圖8所示,將第4根移過來和第1根組成一組,問題就變成8根火柴棒配成4組,而這個問題我們前面已經(jīng)解決了。

        思路二:倒推

        有這樣一些問題,它們涉及一個過程,過程的起點是清楚的,過程的結(jié)果也是清楚的,要尋找的就是過程本身。最明顯的例子就是走迷宮———起點清楚,終點清楚,就是要尋找起點到終點的路。解決這樣的問題,我們很容易想到的方法是倒推,從終點出發(fā),努力回到起點,路就找著了。

        這個10根火柴棒的游戲也和走迷宮一樣。我們可以用倒推的方法解決問題。一個倒推的過程如圖9所示。

        將以上過程逆轉(zhuǎn)過來,即是將10根火柴棒配成5組的方案。事實上,上述倒推的過程幾乎沒有任何難度,甚至無需過多思考,見招拆招就能解決。而且方案不止一種。

        二、“取棋子”游戲

        【游戲介紹】

        這是一個雙人對策游戲。有黑棋8枚,白棋6枚。甲乙兩人輪流取棋,輪到某人取棋時,合法的取法分兩類:

        第一類,只取一種顏色,則棋子的顏色任意,取的棋子的數(shù)量任意。不能不取。

        第二類,取兩種顏色的棋子,則要求兩種顏色的棋子取一樣多。在此基礎(chǔ)上取棋子的數(shù)量任意,不能不取。

        取得最后一枚棋子的人獲勝。

        【分析】

        思路:數(shù)形結(jié)合

        游戲開始時有黑棋8枚,白棋6枚。游戲結(jié)束時,黑棋白棋均為0枚。這中間的每一個局面,都由一對有序數(shù)對表示。這樣的視角,就使我們有了用數(shù)形結(jié)合的辦法解決這個問題的基礎(chǔ)。

        現(xiàn)在,我們將這個游戲及其規(guī)則完整地轉(zhuǎn)化為一個圖形問題。

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