韓世先
一、游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
古往今來的有關(guān)數(shù)學(xué)的教育理論和實踐都可以證明游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)具有極大的價值,具體說來,游戲在數(shù)學(xué)教育中的有效性主要表現(xiàn)在以下五個方面:
1.活躍課堂氣氛,有利于學(xué)習(xí)興趣的提高
對于低年級的學(xué)生而言,他們的注意力集中的時間較短,傳統(tǒng)的課堂就使學(xué)生的注意力渙散,學(xué)習(xí)效率就差。而游戲教學(xué)寓教于樂,打破常規(guī),改變傳統(tǒng)的教學(xué)課堂沉悶的氣氛,將教學(xué)內(nèi)容和兒童喜聞樂見的游戲方式結(jié)合起來,將一些抽象的東西變得更加形象,易被學(xué)生接受。讓兒童輕松、愉快的學(xué)習(xí),擺脫對接受式學(xué)習(xí)的抗拒。
2.師生互動、生生互動加強
游戲教學(xué)的課堂氛圍變得輕松,在游戲中學(xué)生與教師交流,學(xué)生之間相互討論、研究,敢于說出自己的想法、觀點,這就更促進(jìn)了知識的了解和掌握。同時,在游戲中,教師敢于放手,在一邊觀察學(xué)生,有利于了解學(xué)生。教師從講臺上走到學(xué)生中間,拉近了與學(xué)生之間的心理距離,師生關(guān)系就更和諧。學(xué)生在活動中,會處理自己和他人之間的關(guān)系,這對獨生子女是個很好的教育。通過游戲,使學(xué)生知道團(tuán)結(jié)就是力量,有利于培養(yǎng)集體主義思想。
3.培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識和數(shù)學(xué)思維
運用游戲教學(xué)的首要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生的一種數(shù)學(xué)眼光和數(shù)學(xué)表達(dá),讓學(xué)生能夠用數(shù)學(xué)的眼光去觀察世界。而這種數(shù)學(xué)眼光是一種感覺,一種意識,一種看待事物的角度。游戲就是將數(shù)學(xué)與生活相聯(lián)系的知識,通過學(xué)生能接受的游戲方式來呈現(xiàn)在學(xué)生面前,游戲?qū)⒁粋€個小的問題包含在其中,讓學(xué)生通過感知游戲的現(xiàn)象,把握其中深藏的內(nèi)涵,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識,形成解決數(shù)學(xué)的數(shù)學(xué)思維。
4.培養(yǎng)學(xué)生的問題意識
所謂的問題意識就是指學(xué)生在認(rèn)識活動中感到一些難以解決的、疑惑的問題,產(chǎn)生的一種懷疑、困惑、猜測、探索的心理狀態(tài)。為了培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,教師要指導(dǎo)學(xué)生在游戲中提出問題,啟發(fā)他們善于發(fā)問,設(shè)計游戲情境時要多給學(xué)生一些想象和創(chuàng)造的時間和空間,同時也要適時的進(jìn)行點撥和示范,指導(dǎo)學(xué)生的思考問題的方向和途徑,讓學(xué)生學(xué)會提問題。
二、游戲教學(xué)在教學(xué)中運用的方法
1.講故事。將數(shù)學(xué)知識和真實的或虛構(gòu)的故事情節(jié)相融合,讓學(xué)生在聽故事的過程中學(xué)習(xí)知識。例如:教授《認(rèn)識幾分之一》時,可以講一個小動物獲獎,要分獎品的故事,讓學(xué)生將故事中出現(xiàn)的問題,試著自己公平地分這些獎品,體會幾分之一的含義,讓學(xué)生在聽故事的過程中學(xué)習(xí)。
2.競賽。通過比賽的形式來進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)。例如:教授《認(rèn)識時、分》時,可以將課堂搬到操場,選幾個學(xué)生,進(jìn)行50米短跑比賽,通過馬表記錄這幾個學(xué)生的跑步時間,學(xué)會認(rèn)識和了解時、分,學(xué)會用時、分來記時。
3.猜測。通過學(xué)生猜測的過程,讓學(xué)生明白數(shù)學(xué)知識。例如:教授《6.7的加減法》時,教師可以事先準(zhǔn)備六個小星星,分別放在兩個手中或盒子中,告訴其中一邊的個數(shù),讓學(xué)生猜測另外一邊的個數(shù)。通過這樣猜測,來形象的展示6的減法。
4.活動。通過讓學(xué)生繪畫、操作、實驗等來發(fā)現(xiàn)蘊涵其中的數(shù)學(xué)知識。例如:教授《東南西北》時,先教會學(xué)生根據(jù)太陽出現(xiàn)的地方,來學(xué)生認(rèn)識和確定東南西北,再把學(xué)生領(lǐng)到操場上,讓學(xué)生在操場上觀察學(xué)校的整體位置,然后繪畫出校園的小地圖。通過該活動讓學(xué)生辨別方向。
5.觀察和調(diào)查。通過給學(xué)生一個情境,訓(xùn)練他們的觀察力,進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的傳授。例如:教授《統(tǒng)計初步》時,可以憑借學(xué)校的地理位置,讓學(xué)生在注意安全的前提下,觀察某一路段上,一個小時中的各種車輛的運行數(shù)量,進(jìn)行調(diào)查,學(xué)會記錄,完成初步的統(tǒng)計,統(tǒng)計出自行車、摩托車、轎車、貨車等一個小時過往的數(shù)量。
三、游戲教學(xué)在教學(xué)中的運用實例
1.游戲教學(xué)內(nèi)容:蘇教版四年級下冊第九單元《統(tǒng)計與可能性》的第三課時
2.教具準(zhǔn)備:3組球(4個紅球和2個黃球),三個不透明的袋子
3.教學(xué)步驟:
⑴喚起記憶,提出猜測
師:我們在三年級是學(xué)過:當(dāng)口袋里紅球的個數(shù)和黃球的個數(shù)一樣多時,摸到紅球的機(jī)會與摸到黃球的機(jī)會是相等的。那么現(xiàn)在口袋里有4個紅球和2個黃球,每次任意摸1個球,摸后放回,一共摸30次。我們把摸到紅球的次數(shù)多算小明贏,摸到黃球的次數(shù)多算小玲贏。同學(xué)們猜一猜誰會贏?(生的猜測結(jié)果:①小明贏;②小玲贏)
這里運用講故事的方法導(dǎo)入游戲情境,讓學(xué)生提出猜測。
⑵實施游戲,驗證猜測
師:將全班分為三組,每組一套教具,小組合作,每組要有一個記錄員和兩名監(jiān)督員,其他同學(xué)來進(jìn)行游戲,由組長分配。我們?nèi)M來場比賽,看看哪組完成又快又好。
這里運用競賽的方法,學(xué)生自己進(jìn)行摸球游戲,體驗游戲的不公平性,加強學(xué)生的合作學(xué)習(xí)。教師四周巡視,加強對學(xué)生的了解。
三組結(jié)果是:紅:黃[第一組(20:10 );第二組(19:11);第三組(18:12)]
⑶游戲反饋、總結(jié)
師:通過游戲,我們發(fā)現(xiàn)了什么?
生:當(dāng)紅、黃兩色球的個數(shù)不一樣時,摸到紅球和黃球的機(jī)會不一樣。
師:那么這個游戲這樣設(shè)計你們覺得公平嗎?為什么?說出理由。同桌相互討論。
這里運用觀察的方法,使學(xué)生觀察出結(jié)果。促進(jìn)生生之間的互動,進(jìn)行探索學(xué)習(xí),并解答問題。教師根據(jù)學(xué)生的答案,進(jìn)行總結(jié),加強師生互動。
師:當(dāng)紅、黃兩色球的個數(shù)不一樣,摸到的幾率不等。哪種顏色多,摸到的幾率就大。我們游戲中,紅色球多于黃色球,因此摸到紅球的機(jī)會就大,可能性也大。
⑷學(xué)生設(shè)計活動,促進(jìn)學(xué)習(xí)遷移
師:剛才我們知道了“當(dāng)紅、黃兩色球的個數(shù)不一樣,摸到的幾率不等”,請同學(xué)們小組討論一下,怎樣修改這個游戲規(guī)則,使得游戲變得公正?
這里運用活動的方法,讓學(xué)生自己動手、動腦。通過合作學(xué)習(xí)和探索學(xué)習(xí)相結(jié)合,驗證自己的二次猜測,提出解決方法。教師巡邏,總結(jié)。
師:解決方法是——紅、黃兩色球的個數(shù)一樣,摸到的幾率相等
⑸現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用,解決問題
師:利用我們剛才所學(xué),解決書上的習(xí)題。獨立完成“想想做做”。
(生自己獨立完成,促進(jìn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí))
(學(xué)生完成后,教師要進(jìn)行適當(dāng)點評,掌握學(xué)生獨立學(xué)習(xí)的情況)
⑹學(xué)以致用,與生活聯(lián)系
師:想想我們生活中發(fā)生的事情與我們今天學(xué)得知識有關(guān)的,試著用今天所學(xué)的知識來解決日常生活中存在的一些簡單問題。談?wù)勛约旱囊庖姟?/p>
(小組之間研究、討論,教師可參與其中)
實踐證明,游戲教學(xué)既有效地傳授了知識,又培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使小學(xué)生在數(shù)學(xué)課中主動、愉快地接受知識,為今后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。