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        關(guān)于Cosplay服飾藝術(shù)特點(diǎn)分析

        2018-10-21 05:59:04方惠娟
        科技風(fēng) 2018年20期
        關(guān)鍵詞:特點(diǎn)

        方惠娟

        摘 要:本文對Cosplay進(jìn)行簡要闡述,通過舉例分析說明其服飾藝術(shù)特點(diǎn)。根據(jù)Cosplay服飾的藝術(shù)特點(diǎn)分析,比對中國服飾設(shè)計(jì)生產(chǎn)現(xiàn)狀,提出關(guān)于Cosplay服飾設(shè)計(jì)的建議,希望本文能夠?yàn)榉b企業(yè)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)二次元服飾和Cosplay服飾提供幫助。

        關(guān)鍵詞:Cosplay;服飾藝術(shù);特點(diǎn)

        日本動(dòng)漫在全世界的風(fēng)靡以及美國迪士尼動(dòng)畫電影的流行,在全球掀起了動(dòng)漫熱潮,這股熱潮已經(jīng)持續(xù)近30年之久,在動(dòng)漫作品和形象越來越多的情況下,這股熱潮仍在持續(xù)。越來越多的動(dòng)漫愛好者在這樣的熱潮中展現(xiàn)著自己對動(dòng)漫作品和角色的熱愛,逐漸形成一種獨(dú)特的行為藝術(shù)方式——Cosplay。目前,Cosplay活動(dòng)在中國也越來越普遍,討論Cosplay服飾特征,對服裝設(shè)計(jì)生產(chǎn)以及我國動(dòng)漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都非常必要。

        1 Cosplay概述

        1.1 Cosplay的精神含義

        Cosplay是對角色的扮演。最早的Cosplay出現(xiàn)在西方國家,在萬圣節(jié)扮演各種“鬼怪”角色實(shí)際就是Cosplay活動(dòng),但是日本動(dòng)漫風(fēng)靡之后,Cosplay逐漸發(fā)展為一種獨(dú)特的文化行為藝術(shù)。Cosplay 的精神之一便是角色的還原,而cosplay的另一個(gè)精神是DIY。Cosplay 的迅速發(fā)展使其自身越來越成熟,表現(xiàn)為服裝制作、道具制作、化妝、表演上更加完善。Cosplay在青少年動(dòng)漫愛好者中逐漸發(fā)展壯大起來,成為青少年流行文化的代表之一。

        1.2 Cosplay在中國的發(fā)展

        中國的Cosplay藝術(shù)在2010年后才逐漸發(fā)展壯大,除了迪士尼樂園中以商業(yè)活動(dòng)為目的的動(dòng)漫角色扮演之外,越來越多的年輕人喜歡扮演自己喜歡的動(dòng)漫角色,在各地的動(dòng)漫節(jié)和嘉年華活動(dòng)中,Cosplay成為主流活動(dòng),也成為驗(yàn)證一個(gè)動(dòng)漫達(dá)人或者二次元行為藝術(shù)家的標(biāo)準(zhǔn)?;诖耍袊腃osplay服飾消費(fèi)市場迎來了前所未有的發(fā)展空間。

        2 Cosplay服飾的藝術(shù)特點(diǎn)

        2.1 還原角色

        Cosplay是一項(xiàng)有要求的興趣,是一種娛樂的世界。要求coser 傳神地去演繹一個(gè)角色,所以基本要求是要“形似”和“神似”?!靶嗡啤笔侵竿庑我嗨疲绶b、道具、化妝、發(fā)型都要相似?!吧袼啤笔侵干耥嵰嗨?,如舉止動(dòng)作、神態(tài)都要相似。有些coser會(huì)自己一個(gè)人扮演,也有些喜歡在cosplay 討論區(qū)邀約另一些人一起在活動(dòng)中扮演同一套動(dòng)漫的角色。coser以服裝為中心,通過展示的技巧——穿衣、步法、形體語言、定位亮相等來最大限度地表現(xiàn)cosplay 的藝術(shù)魅力和穿著效果,展現(xiàn)服裝的靈魂,并把其獨(dú)特的生命力與優(yōu)雅的風(fēng)情傳達(dá)給觀眾,使觀眾被服裝表現(xiàn)的內(nèi)涵所感染、陶醉。因此,Cosplay服飾的第一個(gè)藝術(shù)特點(diǎn),就是對角色的完整還原。例如,對日本動(dòng)漫《海賊王》中“路飛”這一角色的扮演,標(biāo)志性的草帽、衣服以及褲子的長度、顏色、木屐的顏色和款式等,都是需要精心制作的,以便達(dá)到對這一“平民海賊王”的傳神扮演。

        2.2 表達(dá)個(gè)性特征

        Cosplay活動(dòng)是二次元群體獨(dú)特藝術(shù)活動(dòng),有些角色扮演只有二次元群體范圍的欣賞者才能了解并且進(jìn)行充分的賞析,而非二次元群體范圍的人,幾乎看不懂player扮演的角色,也不能了解其中的藝術(shù)性。作為Cosplay行為中的核心,服飾的藝術(shù)特點(diǎn)也表現(xiàn)在個(gè)性特征的表達(dá)方面,即很多Cosplay服飾是專門為某些人群量身定制的,而非面向全社會(huì)的。這意味著,Coslay服飾直接劃分了消費(fèi)人群,也劃分了其藝術(shù)價(jià)值。例如,對日本新番動(dòng)漫中的角色進(jìn)行扮演,其服飾要求對新番中的人物有所了解,盡量在著裝上體現(xiàn)新番的特征,例如夸張的色彩、發(fā)飾等。普通的日本動(dòng)漫愛好者不跟新番,雖然知道Cosplay,但是也并不能完全了解player的行為和服飾的藝術(shù)性。通過服飾表達(dá)個(gè)性特征,進(jìn)行人群劃分,是Cosplay服飾的又一個(gè)顯著的藝術(shù)特點(diǎn)。

        2.3 風(fēng)格統(tǒng)一

        采用比例夸張、造型理想的藝術(shù)表現(xiàn)形式能變平淡為神奇,創(chuàng)造流行的文化象征符號(hào),這樣的設(shè)計(jì)方式更加有利于渲染動(dòng)漫作品的視覺效果,體現(xiàn)現(xiàn)代消費(fèi)社會(huì)對于時(shí)尚的新型理解和特殊要求。這樣的服飾設(shè)計(jì)理念,在Cosplay服飾中表現(xiàn)為風(fēng)格的統(tǒng)一化,統(tǒng)一的風(fēng)格使很多服裝即使不完全擬合于某一動(dòng)漫角色,但仍能夠表現(xiàn)出某一動(dòng)漫角色的特征,甚至能夠成功地引發(fā)欣賞者對某一動(dòng)漫角色的想象,從而增添player活動(dòng)的藝術(shù)性。在日本很流行多褶邊、短裙子、上身裹緊,以黑色、白色、紅色為主要色系的“女仆裝”,這種服飾與很多日本動(dòng)漫中的角色服飾風(fēng)格都較為一致,甚至與中國流行的手游“王者榮耀”中妲己的“咖啡女仆”角色風(fēng)格也有著一致性。一位女性cosers穿著此類服飾,很容易讓人聯(lián)想到相關(guān)的動(dòng)漫角色,一套衣服可以承擔(dān)很多同類角色的cos需要。由于風(fēng)格統(tǒng)一而形成某一類型的服飾,也是Cosplay服飾藝術(shù)的特征。

        3 對Cosplay服飾設(shè)計(jì)的建議

        3.1 針對角色細(xì)節(jié)完善成衣技術(shù)

        日本的Cosplay活動(dòng)已經(jīng)形成一定規(guī)模,對相關(guān)服飾的制作相當(dāng)精良,但中國的Cosplay成衣還有待完善。鑒于Cosplay服飾對細(xì)節(jié)要求較高,服裝企業(yè)在設(shè)計(jì)先關(guān)產(chǎn)品時(shí),應(yīng)著重于對角色的細(xì)節(jié)進(jìn)行揣摩,完善成衣技術(shù),使服裝能夠表現(xiàn)出角色的精髓,成為一件真正的Cosplay藝術(shù)品。

        3.2 關(guān)注服飾設(shè)計(jì)的整體性

        Cosplay服飾能夠表達(dá)某一群體特征,因此,在服裝設(shè)計(jì)過程中應(yīng)關(guān)注服飾的整體性,對某一角色的服飾進(jìn)行全套的研究和還原設(shè)計(jì)非常必要。除了衣服大身的顏色和款式細(xì)節(jié)之外,相應(yīng)的發(fā)飾、鞋子以及周邊零件,也應(yīng)該納入到服飾設(shè)計(jì)的領(lǐng)域中,以求完整地展現(xiàn)Cosplay服飾藝術(shù)特征。

        3.3 抓住重要的服飾元素進(jìn)行創(chuàng)新

        Cosplay服飾的風(fēng)格特征給服裝設(shè)計(jì)師提供了新的思路,抓住某一重要的服飾元素進(jìn)行創(chuàng)新,不僅能夠滿足coser對服裝的需要,甚至能夠滿足普通二次元服飾消費(fèi)者的需要。這是擴(kuò)大cosplay服飾消費(fèi)市場的一種方式,值得嘗試。

        4 結(jié)語

        綜上所述,Cosplay服飾有著較為鮮明的藝術(shù)特點(diǎn),從這些藝術(shù)特點(diǎn)的滿足以及發(fā)展入手,進(jìn)行二次元服飾設(shè)計(jì),不僅能夠使我國Cosplay行為藝術(shù)得以發(fā)展,還能夠打開二次元服飾消費(fèi)市場,幫助服裝設(shè)計(jì)和生產(chǎn)企業(yè)實(shí)現(xiàn)盈利。

        參考文獻(xiàn):

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        [2]王穎.玩偶服裝藝術(shù)風(fēng)格與表現(xiàn)手法[D].蘇州大學(xué)碩士學(xué)位論文,2017,5:1012.

        [3]丁可.服飾元素在動(dòng)漫角色設(shè)定中的作用[J].滁州學(xué)院學(xué)報(bào),2017(06):115117.

        [4]蔡敏.動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的形象設(shè)計(jì)研究[J].無線互聯(lián)科技,2015(09):110111.

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