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        計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)及制作中的特效技術(shù)

        2018-10-19 18:51:44陳林鼎
        智富時代 2018年9期
        關(guān)鍵詞:分類設(shè)計(jì)

        陳林鼎

        【摘 要】在計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展和推廣作用下,動畫設(shè)計(jì)也發(fā)生了較大變化,特別是三維技術(shù)在計(jì)算機(jī)中的應(yīng)用,使計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)迎來了發(fā)展的新時代,即CG動畫時代。CG時代幾乎囊括了當(dāng)前電腦中所有視覺藝術(shù)的創(chuàng)作,最為典型的應(yīng)用如多媒體技術(shù)、影視特效及三維動畫等。此外,動畫形式已經(jīng)由原來的二維手繪發(fā)展為三維動畫,在這一過程中,要以計(jì)算機(jī)為工具,并加入一些特效技術(shù),為人們展示一個更加精彩的動畫作品。

        【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī)動畫;設(shè)計(jì);分類;特效技術(shù)

        隨著科技水平的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)應(yīng)用范圍不算擴(kuò)大,對人們的生活方式產(chǎn)生了巨大影響,尤其是在動畫藝術(shù)中。動畫設(shè)計(jì)和制作改變了傳統(tǒng)二維手繪方式,采用計(jì)算機(jī)圖形與圖像處理技術(shù),并借助編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,計(jì)算機(jī)動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動的效果。同時計(jì)算機(jī)多媒體動畫藝術(shù)對各方面的應(yīng)用也得到了肯定,并對未來多媒體動畫設(shè)計(jì)的發(fā)展提出思考。

        一、計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)分類及特效技術(shù)闡述

        (一)計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)分類

        計(jì)算機(jī)動畫可以分為二維動畫和三維動畫。二維動畫主要是指傳統(tǒng)從化方式,將其稱為2D動畫,其以手繪為主要設(shè)計(jì)方式,所設(shè)計(jì)出來的畫面效果大都都是連續(xù)的平面效果,風(fēng)景大部分是水墨渲染,在人物或者是動物的設(shè)計(jì)效果方面,最為大家所熟知的就是唐老鴨。

        三維動畫將其稱為3D動畫,是采用立體的空間觀念來進(jìn)行設(shè)計(jì)的,與2D動畫有著顯著的區(qū)別。以三維圖像技術(shù)為基礎(chǔ),使用三維立體動畫軟件來進(jìn)行設(shè)計(jì),三維動畫設(shè)計(jì)的空間構(gòu)思具有較強(qiáng)的自由性,也有著較強(qiáng)的創(chuàng)造性,可以使畫面變得更加真實(shí),能夠更加吸引觀眾的注意力。

        現(xiàn)如今,在動畫設(shè)計(jì)行業(yè)中,三維動畫更受大眾所喜愛。除此之外,在動畫設(shè)計(jì)過程中,3D動畫是由以下幾種程序所組成的:第一,物體形象描述;第二,3D建模;第三,材質(zhì)補(bǔ)充;第四,渲染輸出等。在制作過程中,其程序比2D動畫更加繁瑣,不僅要當(dāng)熟練掌握3D動畫軟件,還要具有良好的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力和藝術(shù)鑒賞能力,對設(shè)計(jì)者提出了更高的要求。在設(shè)計(jì)過程中,通過運(yùn)用以下幾種專業(yè)軟件來進(jìn)行設(shè)計(jì)制作:3Dmax;shake;Maya等,通過這些軟件所設(shè)計(jì)出來的風(fēng)景非常的靈動,并且畫面感也非常的逼真,能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活中物體進(jìn)行模擬。

        (二)特效技術(shù)概述

        特效技術(shù)是一種基于全局光照技術(shù)的渲染技術(shù)。隨著動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,世界上的動畫影視已由最初簡單的動畫體裁逐漸演變?yōu)橛耙暼S動畫,一個全新的三維電影世界展現(xiàn)在人們眼前。換句話說,動畫特效藝術(shù)主要是給人一種假象,這種假象不受時間、空間以及地域的限制,在視覺上彌補(bǔ)了傳統(tǒng)動畫的不足,增加了三維動畫的藝術(shù)效果。此外,在應(yīng)用特效技術(shù)進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)和制作,要保證電腦拍攝畫面的真實(shí)性。如較為出名的《阿凡達(dá)》電影,就是利用計(jì)算機(jī)三維動畫技術(shù)將較為簡單的動畫題材轉(zhuǎn)變?yōu)橛耙暼S動畫題材,將特效技術(shù)與計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)相結(jié)合,在人們的面前展現(xiàn)了一個全新的三維世界,如圖1所示。

        二、特效技術(shù)在計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)力

        (一)特效光影

        從當(dāng)前三維動畫來看,特效技術(shù)中最具有代表性的技術(shù)為特效光影技術(shù),長期以來,傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)中光影處理都是按照動畫原畫中明暗關(guān)系進(jìn)行簡單處理,這種處理手段較為落后,缺乏生動性,同時,浪費(fèi)了大量的人力、物力、財(cái)力。而隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫光影的設(shè)計(jì)采用現(xiàn)有的特效技術(shù),通過特效光影就能夠?qū)⒔巧宋锏膬?nèi)心情感及場景充分地展現(xiàn)出來,通過專業(yè)的二維動畫軟件的關(guān)鍵幀技術(shù)實(shí)現(xiàn)光影的處理,實(shí)現(xiàn)場景與角色互動光影的粒子變換。此外,通過利用特效技術(shù),能夠?qū)μ摂M燈光的各項(xiàng)參數(shù)技術(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),最終實(shí)現(xiàn)光與影的互動。

        (二)鏡頭轉(zhuǎn)換

        鏡頭轉(zhuǎn)換主要指動畫中鏡頭切換都需要特定的藝術(shù)表現(xiàn)手法,進(jìn)而達(dá)到動畫藝術(shù)與特效藝術(shù)高度融合的目的。由于動畫是由若干個鏡頭組成,要想將各個鏡頭有效連接起來,要經(jīng)過特殊的處理,突出藝術(shù)渲染手法。為此,電影語言在進(jìn)行拓展的同時,通過利用虛擬攝影機(jī)及虛擬空間的性質(zhì)對其進(jìn)行制作,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)不易實(shí)現(xiàn)的拍攝效果。動畫設(shè)計(jì)過程中,通過利用三維技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)高難度的鏡頭效果,這樣一來,能夠在很大程度上降低拍攝成本,讓觀眾獲得前所未有的視覺體驗(yàn)。尤其是在鏡頭表現(xiàn)上,實(shí)現(xiàn)了較大的突破,最終實(shí)現(xiàn)了動畫鏡頭之間的完美銜接。

        (三)立體質(zhì)感

        通過立體質(zhì)感特效技術(shù)可以烘托動畫角色,還能運(yùn)用3D空間視角,使畫面呈現(xiàn)出動感效果,另外,通過使用該特效技術(shù),能夠使動畫中物體與周圍環(huán)境融合到一起。在傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)中,動畫情境和創(chuàng)造的物體是分開設(shè)計(jì)、分開儲存的,在對動畫中物體進(jìn)行設(shè)定時,通常缺乏背景互動,而利用3D立體質(zhì)感特效技術(shù),可以將動畫中物體進(jìn)行角度轉(zhuǎn)換。除此之外,還可以與其它的動作捕捉系統(tǒng),以便實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的模擬環(huán)境。

        三、結(jié)束語

        綜上所述,在經(jīng)濟(jì)發(fā)展的背景下,我國文化軟實(shí)力不斷提高,動畫產(chǎn)業(yè)取得了較大的發(fā)展。在動畫設(shè)計(jì)中,使用特效技術(shù)使動畫中的人物變得更加生動,并且能夠營造出不同的光感,以增加動畫的視覺效應(yīng),或者是通過特效技術(shù)添加渲染畫風(fēng),使動畫畫面變得更加唯美,還可以通過設(shè)計(jì)軟件,將人物情景轉(zhuǎn)化為動畫特效??傊?,在今后的發(fā)展過程中,要大力推廣特效技術(shù)的應(yīng)用,以促進(jìn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的更好良性發(fā)展。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]陳榮.“計(jì)算機(jī)二維動畫設(shè)計(jì)與制作”課程網(wǎng)上導(dǎo)學(xué)效果影響因素分析[J].當(dāng)代教育實(shí)踐與教學(xué)研究,2016,(10):15.

        [2]王瑞.計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)——Flash課項(xiàng)目教學(xué)法的實(shí)施[J].計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2014,17(19):235-236.

        [3]趙云鵬.我國計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)及發(fā)展[J].中小企業(yè)管理與科技(中旬刊),2014,(04):157-158.

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