08.20-08.26
【一句話:國(guó)內(nèi)直播受阻恰恰印證了電競(jìng)?cè)雭喼粠?lái)短期影響的觀點(diǎn)?!?/p>
在昨日結(jié)束的亞運(yùn)會(huì)《Arena of Valor》的項(xiàng)目上,CCTV5報(bào)道了戰(zhàn)況——“中國(guó)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)項(xiàng)目實(shí)力超群”獲得了亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的首枚金牌。
短短20多秒的快訊難以滿足國(guó)內(nèi)眾多的電競(jìng)觀眾的期待,因?yàn)楫?dāng)天有10小時(shí)的電競(jìng)比賽直播沒(méi)有在國(guó)內(nèi)任何一家播出平臺(tái)上播出。從結(jié)果看,CCTV5作為中國(guó)大陸地區(qū)唯一有亞運(yùn)會(huì)直播權(quán)及轉(zhuǎn)播分配權(quán)的媒體,沒(méi)有在其任何渠道上直播,也沒(méi)有授權(quán)給別的平臺(tái)。
早前央視官方App央視影音的下載界面上打出了“LPL亞運(yùn)會(huì)直播”的后綴,但是從開(kāi)賽以來(lái)的播出情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)的觀眾仍然只能去Twitch、AfreecaTV和YouTube等國(guó)外平臺(tái)上觀看直播。
比起電視頻道上不能播出,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的播出受阻,仍令廣大電競(jìng)賽事觀眾感到失望。甚至LPL的主持人只能在現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)“口述”直播。在亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目開(kāi)打之前,很多從業(yè)者都曾表示,入亞可能對(duì)電競(jìng)的發(fā)展只有短期的促進(jìn)作用。此次直播受阻恰巧印證了這個(gè)觀點(diǎn)。無(wú)論是政策原因,還是其他限制,都不是一次亞運(yùn)會(huì)能解決的。
一句話:開(kāi)啟“Steam中國(guó)”項(xiàng)目、推出中國(guó)風(fēng)新英雄、TI9在中國(guó)舉辦,V社對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視不言自明。
北京時(shí)間8月26日上午,隨著OG戰(zhàn)隊(duì)以3-2的比分戰(zhàn)勝PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì),DOTA2第八屆國(guó)際邀請(qǐng)賽在溫哥華羅渣士體育館落下了最終的大幕。
在決賽開(kāi)始前,VALVE(以下簡(jiǎn)稱V社)宣布第九屆國(guó)際邀請(qǐng)賽將于明年8月在中國(guó)上海舉辦,作為《DOTA2》在國(guó)內(nèi)的代理商,完美世界將承擔(dān)協(xié)辦的工作。之前一天,V社推出了一位中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)風(fēng)格的全新英雄。
此前在6月,V社宣布和完美世界在已有的合作關(guān)系基礎(chǔ)上,開(kāi)啟“Steam中國(guó)”項(xiàng)目的合作。本月初,更是確定了Steam中國(guó)未來(lái)將落戶上海浦東的消息。
近年來(lái),DOTA2和CS∶GO在國(guó)內(nèi)的推廣并不十分順利,這其中既包括V社對(duì)完美的掣肘,也有完美方面的推廣不力。但如今除了美國(guó)本土外,中國(guó)和俄羅斯是DOTA2僅存的兩塊大市場(chǎng)。接連宣布針對(duì)中國(guó)玩家的大動(dòng)作,也表明了V社對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視。然而最終的結(jié)果如何,則需要更多時(shí)間的檢驗(yàn)。
【 一句話:雅加達(dá)的首金看上去沒(méi)有解決電競(jìng)?cè)谌塍w育最根本的問(wèn)題。 】
OCA執(zhí)行委員會(huì)本月在雅加達(dá)舉行了會(huì)議,批準(zhǔn)了2022年亞運(yùn)會(huì)將包含的約40項(xiàng)體育項(xiàng)目。根據(jù)亞奧理事會(huì)(OCA)的說(shuō)法,電子競(jìng)技是否能被列為2022年亞運(yùn)會(huì)的官方獎(jiǎng)牌運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目尚未確定。
目前的電子競(jìng)技比賽由第三方賽事公司或游戲廠商等各種實(shí)體組織,并沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)。OCA總理事Husain Al-Musallam稱,電子競(jìng)技需要一個(gè)統(tǒng)一的國(guó)際聯(lián)合組織才能被列為獎(jiǎng)牌運(yùn)動(dòng)。
電競(jìng)想要進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)等傳統(tǒng)體育賽事,作為后來(lái)者就必須要接受傳統(tǒng)體育制定好的規(guī)則。這既是本次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)得到的最有用的經(jīng)驗(yàn),也是未來(lái)必須要考慮的事情。
一句話:一年半的時(shí)間,陳正正的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)上漲了14倍,這其中除了他身背的五座冠軍獎(jiǎng)杯,更重要的是整個(gè)KPL聯(lián)盟的升值。
8月23日,eStarPro俱樂(lè)部通過(guò)官方微博宣布,原QGhappy俱樂(lè)部中單選手陳正正(ID:Cat)正式轉(zhuǎn)會(huì)加入eStarPro,據(jù)悉此次他的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)達(dá)到了1500萬(wàn)人民幣,創(chuàng)下了KPL聯(lián)盟轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)的歷史記錄。據(jù)相關(guān)人士透露,本次轉(zhuǎn)會(huì)是KPL聯(lián)盟、eStarPro俱樂(lè)部和QGhappy俱樂(lè)部等多方協(xié)商的結(jié)果。
一年半前,陳正正出走eStarPro加入QGhappy,百萬(wàn)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)也曾在當(dāng)時(shí)創(chuàng)下紀(jì)錄。如今,在隨QGhappy奪得五座冠軍獎(jiǎng)杯后,他以之前15倍的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)回歸老東家eStarPro。“到底值不值1500萬(wàn)”成了廣泛熱議的話題。
在競(jìng)技層面,作為KPL五冠王和QGhappy的隊(duì)長(zhǎng),陳正正的實(shí)力毋庸置疑。然而真正支持1500萬(wàn)的也許是陳正正作為流量明星的身份。作為KPL聯(lián)盟的一部分,這也是KPL聯(lián)盟飛速發(fā)展的作證。更重要的是,也許KPL聯(lián)盟也需要這次創(chuàng)紀(jì)錄的轉(zhuǎn)會(huì)。
08.27-09.02
【一句話:亞運(yùn)會(huì)對(duì)于電競(jìng)走出亞文化領(lǐng)域、融入傳統(tǒng)視野只是一次初步的破冰,正名之旅剛剛開(kāi)始?!?/p>
9月2日,第18屆亞運(yùn)會(huì)在印度尼西亞雅加達(dá)落下帷幕?!禔rena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)》、《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》、《爐石傳說(shuō)》和《實(shí)況足球2018》6個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目首次以表演項(xiàng)目的形式參與其中。其中,中國(guó)選手分別在《Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)》、《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》三個(gè)項(xiàng)目中獲得兩個(gè)冠軍和一個(gè)亞軍,可謂凱旋而歸。
這是電子競(jìng)技項(xiàng)目與傳統(tǒng)大型綜合體育賽事的首次“親密接觸”,中國(guó)團(tuán)隊(duì)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員們的優(yōu)異成績(jī)也受到了空前的關(guān)注。我們欣喜于看到整個(gè)行業(yè)熱度又一次大幅度提高,但仍能察覺(jué)背后一系列不夠規(guī)范的產(chǎn)業(yè)鏈條和不夠?qū)挻蟮膹臉I(yè)者格局。亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目誠(chéng)然成為戳破認(rèn)知壁壘的關(guān)鍵一針,但這也意味著電競(jìng)要接受越來(lái)越多從市場(chǎng)、內(nèi)容、規(guī)范等多維度的接觸和審視。
亞運(yùn)會(huì)對(duì)于電競(jìng)走出亞文化領(lǐng)域、融入傳統(tǒng)視野,只是一次初步的破冰。如何能讓電競(jìng)項(xiàng)目的細(xì)節(jié)經(jīng)受住放大鏡的考量,屬于電競(jìng)的正名之旅也許才剛剛開(kāi)始。
【一句話:想要成為下一個(gè)《爐石傳說(shuō)》,《Artifact》面臨的問(wèn)題一點(diǎn)也不少。】
在8月31日-9月3日舉行的PAX West游戲展上,由美國(guó)游戲廠商VALVE(以下簡(jiǎn)稱V社)推出的卡牌類游戲《Artifact》正式亮相。玩家可以通過(guò)排隊(duì)的方式,在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行試玩。這是繼2017年8月V社公布消息后,《Artifact》首次以完整面目呈獻(xiàn)給玩家。游戲發(fā)售時(shí)間暫定于2018年底,移動(dòng)端將會(huì)于2019年上線。
游戲最初亮相時(shí),宣傳片中的定義是“THE DOTA CARD GAME”,游戲內(nèi)卡牌以DOTA2英雄為原型,共分三條路,以摧毀兩座防御塔或基地為勝利目標(biāo),核心策略幾乎與DOTA2無(wú)異。但當(dāng)這種復(fù)雜、多樣的玩法,移植到《Artifact》上時(shí),同時(shí)操作三路兵線、兼顧三塊屏幕,會(huì)使得本身偏娛樂(lè)的卡牌游戲,變得更加硬核。
反觀《Artifact》的同類游戲《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》,它的卡牌角色和世界觀都源自于《魔獸世界》,但這款游戲本身的世界觀足夠宏大,角色也足夠多樣。而《Artifact》中沿用的角色和故事,都并非DOTA2這款游戲吸引人的地方,甚至除了英雄形象和名字,便沒(méi)有更深層次的人物關(guān)系和故事值得挖掘。
當(dāng)然,《Artifact》面臨的最大潛在問(wèn)題是,前幾日教育部等八部門印發(fā)了有關(guān)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,其中一條是:實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量。一旦未來(lái)國(guó)內(nèi)收緊游戲發(fā)行總量,作為外來(lái)者的V社和《Artifact》勢(shì)必要面臨和本土游戲廠商競(jìng)爭(zhēng)游戲版號(hào)的局面。而《Artifact》最終能否順利發(fā)行,進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),或許都還是未知數(shù)。
【 一句話:“人”的問(wèn)題解決之后,還有“選”的問(wèn)題等待解決?!?/p>
9月2日晚,龍隊(duì)在微博公布了以下隊(duì)員與上海龍之隊(duì)解除合約:Altering,F(xiàn)reefeel,F(xiàn)iveking,Roshan,Xushu,Ado,Sky,Daemin。另外,Kong,Nai8也不再擔(dān)任上海龍之隊(duì)教練職務(wù)。至此,上海龍之隊(duì)只剩3名老人,新的教練團(tuán)隊(duì)和隊(duì)員暫未公布。
今年6月,龍之隊(duì)以0勝40負(fù)的戰(zhàn)績(jī)結(jié)束了他們?cè)谑赝蠕h聯(lián)賽(OWL)的第一個(gè)賽季?!皩?shí)力太差”、“人員頻繁變動(dòng)”一直是龍之隊(duì)被人詬病的問(wèn)題,前者可以歸因于國(guó)內(nèi)職業(yè)選手整體競(jìng)技水平的不足,但后者可能預(yù)示著選人這個(gè)環(huán)節(jié)本身存在問(wèn)題,這也是所有電競(jìng)項(xiàng)目普遍面臨的問(wèn)題。
對(duì)于龍之隊(duì)而言,在OWL聯(lián)賽中選擇可以交易的成熟優(yōu)秀選手可能是最保險(xiǎn)的手段,但不知道自由選手市場(chǎng)是不是能夠讓他們配齊人員。畢竟“人”的問(wèn)題想要長(zhǎng)期得到好的結(jié)果,還是解決“選”的問(wèn)題。這也決定了換人之后的龍之隊(duì)能否破而后立。
【一句話:游戲產(chǎn)業(yè)的利空,就是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的利好。 】
8月30日,根據(jù)教育部聯(lián)合國(guó)家新聞出版總署等八部委聯(lián)合印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,為預(yù)防未成年人近視,國(guó)家新聞出版總署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)實(shí)施總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。方案一出,在美上市的B站股價(jià)收跌4.51%,暢游收跌6.32%,網(wǎng)易更是暴跌7.19%。另外,騰訊ADR也大跌6.97%。
受新政利空消息影響,前十的游戲廠商在9月1日當(dāng)天累計(jì)蒸發(fā)了1722億元??刂朴螒虬嫣?hào)數(shù)量的審批在現(xiàn)階段會(huì)影響到游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部的商業(yè)化進(jìn)度和發(fā)展空間,這就迫使像B站、騰訊、網(wǎng)易以及完美世界這樣的大廠商不得不去繼續(xù)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)在已經(jīng)獲得批文的游戲,而賽事就是游戲深化的一個(gè)最重要的手段。在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景迎來(lái)“至暗時(shí)刻”的同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入真正的“黃金時(shí)代”。