潘暢
摘要:素描人像訓(xùn)練是動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的造型基礎(chǔ)課,基礎(chǔ)課為動(dòng)畫的三維建模提供實(shí)踐支撐。三維角色模擬人類的表情特征,具有復(fù)雜性和多樣性。為了提高表情動(dòng)畫的制作效率,在表情分類和量化的基礎(chǔ)上,進(jìn)行情感的模型建構(gòu),再根據(jù)劇情的需要來(lái)修改參數(shù),最終重構(gòu)為豐富多變的表情。
關(guān)鍵詞:造型基礎(chǔ);表情建構(gòu);表情分類
在三維動(dòng)畫中,生動(dòng)豐富的面部表情可以有效增強(qiáng)角色感染力,賦予角色以生命魅力。角色表情在模擬真人表情的基礎(chǔ)上,有很大程度的夸張和戲劇性。三維表情的制作方法最大的難點(diǎn)是表情的分類、度量、參數(shù)控制與合成,向來(lái)是角色動(dòng)畫的熱點(diǎn)研究課題。自1974年P(guān)arke實(shí)現(xiàn)了第一個(gè)參數(shù)化的人臉模型之后,表情動(dòng)畫的研究取得了很大的進(jìn)步。
這些研究為人臉動(dòng)畫制作和建立動(dòng)畫表情庫(kù)提供了簡(jiǎn)捷的途徑,主要是對(duì)人臉肌肉參數(shù)進(jìn)行歸一化處理,實(shí)現(xiàn)不同的人臉模型之間表情的定量描述。然而,表情制作時(shí)需要不斷強(qiáng)化和理解角色的表情規(guī)律,工作量較大,角色的情感量化和分類模版仍然是表情制作中有待解決的問(wèn)題。在表情動(dòng)畫制作過(guò)程中,如果我們預(yù)先規(guī)劃設(shè)計(jì)出一個(gè)整體的表情模版,可以有效提升角色動(dòng)畫的制作效率。制作表情動(dòng)畫的模版可以長(zhǎng)期使用,以便于團(tuán)體合作的規(guī)范處理。為了使表情模板易于理解,我們可以在表情分類量化時(shí)做許多額外的設(shè)計(jì)規(guī)劃,如清晰的排版布局,簡(jiǎn)明扼要的注釋,其中表情的命名也是一個(gè)重要的方面。需要采用合理的情感分類和命名,即以對(duì)象實(shí)現(xiàn)的功能為依據(jù),用形象化的方式進(jìn)行命名。
一、表情的數(shù)字化建構(gòu)
(一)表情的組成部分
1.眼。眼睛能夠最直接、最深刻地表現(xiàn)人的精神狀態(tài)和內(nèi)心活動(dòng),能夠創(chuàng)造無(wú)形的情緒氣氛。眼睛的數(shù)字化建構(gòu)的分類包括上下眼瞼、眼珠、眼白,其維度包括了以上數(shù)據(jù)的尺寸、動(dòng)態(tài)范圍、權(quán)重和幅度。
2.眉。眉毛豎起表示憤怒,橫眉冷對(duì)表示敵意,擠眉弄眼表示戲謔,低眉順眼表示順從,揚(yáng)眉吐氣表示暢快,眉頭舒展表示寬慰,喜上眉梢表示愉悅。
3.嘴。嘴部表情主要體現(xiàn)在口形變化上。傷心時(shí)嘴角下撇,歡快時(shí)嘴角提升,委屈時(shí)噘起嘴巴,驚訝時(shí)張口結(jié)舌,憤恨時(shí)咬牙切齒,忍耐痛苦時(shí)咬住下唇。
4.鼻。角色厭惡時(shí)聳起鼻子;輕蔑時(shí)嗤之以鼻;憤怒時(shí)鼻孔張大,鼻翼抖動(dòng);緊張時(shí)鼻腔收縮,屏息斂氣。
5.面部肌肉。面部肌肉松弛表明心情愉快、輕松、舒暢,肌肉緊張表明痛苦、嚴(yán)峻、嚴(yán)肅。
(二)表情的建構(gòu)維度
表情動(dòng)態(tài)的量化建構(gòu)包含四個(gè)運(yùn)動(dòng)的因素:空間、權(quán)重、時(shí)間和幅度。每個(gè)表情器官運(yùn)動(dòng)的因素是一個(gè)兩級(jí)問(wèn)的閉連集。因此,首先要在情感量化分類和建構(gòu)基礎(chǔ)上,進(jìn)行情感的重構(gòu),以便于擬合角色的情感狀態(tài)。表情作為動(dòng)畫制作中的重點(diǎn)和難點(diǎn),其構(gòu)建、重建、控制和合成技術(shù)也就成為了最關(guān)鍵的部分。
二、表情的數(shù)字化重構(gòu)
表情只有經(jīng)過(guò)最初精心的分類設(shè)計(jì)和量化,才能架構(gòu)合理良好。但是隨著時(shí)間的發(fā)展、角色情緒的變化,必須不斷地修改原有的表情,追加新的表情控制參數(shù),還免不了有一些表情模型需要修改。為了實(shí)現(xiàn)表情的復(fù)雜性多樣化,不可避免地要違反最初的設(shè)計(jì)構(gòu)建。通過(guò)表情的重構(gòu)可以達(dá)到表情的偏糾和改進(jìn)。表情的重構(gòu)和構(gòu)建是相輔相成的,有了重構(gòu),仍然必須做預(yù)想的設(shè)計(jì),但是不必是最優(yōu)的設(shè)計(jì),只需要一個(gè)合理的解決方案就夠了。表情重構(gòu)其實(shí)就是整理,讓所有帶著發(fā)散傾向的表情建構(gòu)模版回歸本位。
動(dòng)畫角色表情的重構(gòu)可以表達(dá)大量復(fù)雜的情感,并提供大量的工具,幫助學(xué)生構(gòu)造角色情感的方法。比如,一個(gè)虛擬的動(dòng)物角色,它有大量的情感功能和相應(yīng)的行為,當(dāng)饑渴時(shí)提供食物就表達(dá)出愉快,當(dāng)高興時(shí)還可以發(fā)出低沉的顫動(dòng)叫聲,或用身體觸碰人。角色中潛在的情感建構(gòu)方法需要合理的情感的量化與分類,這是建構(gòu)與重構(gòu)的基礎(chǔ)部分。這個(gè)情感分類與量化不僅將情感,也將基本的感知、有明確目標(biāo)的行為以及語(yǔ)言等集成在一起。合理恰當(dāng)?shù)谋砬榻Y(jié)構(gòu)的描述,才能有效地表達(dá)角色的情感。可以針對(duì)不同角色的性格特質(zhì),制作一個(gè)缺省的情感系統(tǒng)模版,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)生情感的認(rèn)知評(píng)價(jià)。在缺省的情感體系中,情感的強(qiáng)度受產(chǎn)生這些情感目標(biāo)的重要性的影響。每個(gè)情感都可以借由這個(gè)方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。在表情建構(gòu)和重構(gòu)中,通過(guò)調(diào)整情感模版閾值實(shí)現(xiàn)表情的調(diào)節(jié)。
在表情動(dòng)畫的重構(gòu)和建構(gòu)中,情感量化是很高效、精準(zhǔn)的一種表情制作方法,表情建構(gòu)與重構(gòu)強(qiáng)調(diào)的不是情感合成,而是某種情境中面部表情的產(chǎn)生,在表情模版統(tǒng)籌下的應(yīng)用。在具體的表情制作中,一個(gè)預(yù)先規(guī)劃設(shè)計(jì)的情感模版將決定能否合適地表達(dá)角色的情感。動(dòng)畫角色只有經(jīng)過(guò)表情分類量化、建構(gòu)和重構(gòu),才能夠有效提高表情動(dòng)畫的制作效率,豐富準(zhǔn)確地表達(dá)情感,使觀眾產(chǎn)生情感共鳴。