隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行和網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的擴(kuò)大,越來越多與網(wǎng)絡(luò)用戶息息相關(guān)的財(cái)產(chǎn)糾紛問題如雨后春筍般不斷顯現(xiàn),對于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),成為引起普遍關(guān)注的一個(gè)特殊社會現(xiàn)象,怎么確定虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)屬,如何保護(hù)網(wǎng)民的虛擬財(cái)產(chǎn)就顯得尤為重要和迫切。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),又稱虛擬財(cái)產(chǎn), 是指存在于網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,可以由人實(shí)際控制的游戲用戶資源,主要包括游戲帳號、游戲貨幣、虛擬設(shè)備等。也有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不應(yīng)僅局限于網(wǎng)絡(luò)游戲中,它的范疇還包括互聯(lián)網(wǎng)用戶在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建的所有關(guān)系產(chǎn)生的價(jià)值總和,即只要能被網(wǎng)民支配和利用,但又沒有實(shí)際形態(tài)的財(cái)產(chǎn),都可以被稱作虛擬財(cái)產(chǎn)。
二、我國法律規(guī)制之現(xiàn)狀
隨著信息技術(shù)時(shí)代的來臨,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)得到網(wǎng)絡(luò)玩家的普遍重視和偏愛。同時(shí),相關(guān)的權(quán)益糾紛也與日俱增,但我國當(dāng)前還沒有一部完整的極具可操作性的法律規(guī)范能起到保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的作用,只有極少部分法律法規(guī)中的條文對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)略有涉及,這樣的現(xiàn)狀令越來越多有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的處置陷入尷尬境地。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)益的法律保護(hù)構(gòu)想
(一)立法層面的保護(hù)構(gòu)想
1、完善我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)益保護(hù)的相關(guān)法律法規(guī)
首先,修訂或明確《民法通則》第75條和《刑法》第92條關(guān)于“其他財(cái)產(chǎn)”的規(guī)定,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括在“其他合法財(cái)產(chǎn)”“其他財(cái)產(chǎn)”內(nèi),或明確《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》第2條的規(guī)定,把購買網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的行為也視為消費(fèi)行為。這樣在網(wǎng)上獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)就可以適用《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》第7條規(guī)定的“財(cái)產(chǎn)安全”。這一途徑比較簡便,有助于廣大玩家運(yùn)用最簡單的法律武器來保護(hù)自己的合法權(quán)益。其次,在《物權(quán)法》中明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán),在《侵權(quán)責(zé)任法》中補(bǔ)充網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的侵權(quán)責(zé)任,完善虛擬侵權(quán)類型。再次,設(shè)立關(guān)于網(wǎng)絡(luò)權(quán)利的單行法,在單行法中對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行規(guī)定。其中應(yīng)規(guī)定:“網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬角色和虛擬物品屬于動(dòng)產(chǎn),具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價(jià)值”,正如臺灣地區(qū)有關(guān)部門規(guī)定,確立網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬于存在服務(wù)器上的“電磁記錄”,可看作“動(dòng)產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分一樣。從而與我國《物權(quán)法》中第2條本法所稱物包括不動(dòng)產(chǎn)和動(dòng)產(chǎn)的規(guī)定相呼應(yīng)。
2、確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)法保護(hù)
由于虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家請求運(yùn)營商提供游戲服務(wù)的債權(quán)憑證,這種憑證來源于游戲運(yùn)營商和玩家之間的消費(fèi)服務(wù)合同關(guān)系。而在司法實(shí)踐中,玩家與運(yùn)營商之間經(jīng)常因玩家數(shù)據(jù)丟失發(fā)生糾紛,服務(wù)合同對此一般沒有明確規(guī)定。所以明確玩家和運(yùn)營商之間網(wǎng)絡(luò)游戲電子合同的法律地位及效力至關(guān)重要。
(二)司法層面的保護(hù)構(gòu)想
1、建立和規(guī)范虛擬財(cái)產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)交易平臺
首先,建立正式和規(guī)范的網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易網(wǎng)站。網(wǎng)站提供完整的交易服務(wù),包括規(guī)范的虛擬財(cái)產(chǎn)交易格式合同和交易確認(rèn),對交易的情況電子數(shù)據(jù)予以記錄和保存。其次,實(shí)行實(shí)名登記制。最后,建立“追蹤機(jī)制”。游戲運(yùn)營商可以通過技術(shù)開發(fā)對網(wǎng)絡(luò)財(cái)物建立“追蹤機(jī)制”,也就是完善網(wǎng)上的追蹤系統(tǒng),這樣出了問題可以找到責(zé)任承擔(dān)人,并在技術(shù)層面對虛擬財(cái)產(chǎn)給予一定的保障。
2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的確定規(guī)則
虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值確定有相當(dāng)難度,因?yàn)樘摂M與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)之間的聯(lián)系是不斷變化的,不同游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,跟游戲本身的性質(zhì)、運(yùn)營狀況、運(yùn)營商的運(yùn)營成本密切相關(guān),需要綜合各項(xiàng)因素對虛擬財(cái)物的價(jià)值進(jìn)行個(gè)案分析后確定。因此,對于現(xiàn)實(shí)發(fā)生的不同案件中涉及的虛擬財(cái)產(chǎn)的具體價(jià)格,應(yīng)當(dāng)具體情況具體分析,個(gè)案中所確定的虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格,不能作為統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)引伸到其他案件中去。但是,對于此類有價(jià)格的虛擬財(cái)產(chǎn)問題,應(yīng)當(dāng)在法學(xué)理論上加以跟進(jìn)性研究,建立全面的、獨(dú)立的、與財(cái)產(chǎn)權(quán)事實(shí)發(fā)展相符合的法律評價(jià)與保護(hù)體系。
3、健全網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中舉證責(zé)任的分配
舉證責(zé)任的分配主要涉及兩個(gè)問題:一是由何方當(dāng)事人來證明;二是證明何種事實(shí)。證明責(zé)任的分配必須遵循法律和訴訟的公正及效率等價(jià)值,并且有助于實(shí)現(xiàn)保護(hù)權(quán)利和解決糾紛等法律目的、價(jià)值。“誰主張,誰舉證”的舉證責(zé)任分配規(guī)則是從羅馬法沿襲下來的舉證責(zé)任分配的一般原則,但是,隨著現(xiàn)代社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,單純適用這一原則可能會造成實(shí)體上的不公正?;诠降目紤],各國均規(guī)定了“舉證責(zé)任倒置”的規(guī)定。
由于虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊性,在有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的訴訟中,傳統(tǒng)的舉證責(zé)任理分配原理并不能體現(xiàn)保護(hù)公民權(quán)利的實(shí)體正義理念。基于虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)的如下區(qū)別,不能對其相關(guān)糾紛完全適用“誰主張誰舉證”的證據(jù)規(guī)則。即一方面它在本質(zhì)上只是一組數(shù)據(jù),必須依附于網(wǎng)絡(luò)游戲;另一方面是虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)人既沒有也無法對該財(cái)產(chǎn)實(shí)際占有,必須將其存儲在運(yùn)營商處。服務(wù)商在網(wǎng)絡(luò)游戲合同中,不但具備了經(jīng)濟(jì)、技術(shù)上的優(yōu)勢,而且在游戲的維護(hù)經(jīng)營中也起著操控全局的作用??梢?,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,處于消費(fèi)者地位的玩家,相對于游戲運(yùn)營商來說是處于弱勢地位的相對弱勢群體。此時(shí),根據(jù)公平理念,服務(wù)商基于技術(shù)、人力、財(cái)力、游戲運(yùn)營控制上的優(yōu)勢,應(yīng)當(dāng)對其自身不存在游戲維護(hù)、管理上的過錯(cuò)而承擔(dān)舉證責(zé)任,如果其舉證不能,應(yīng)當(dāng)推定服務(wù)商存在過錯(cuò)并相應(yīng)承擔(dān)敗訴的后果。相反,若服務(wù)商可以證明自己不存在任何過錯(cuò)或者證明用戶存在故意或者重大過失,則相應(yīng)的應(yīng)該免責(zé)。在這種情況下,服務(wù)商承擔(dān)的是一種類似于“過錯(cuò)推定”的責(zé)任。建議法院在處理虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件中對于舉證的分配,可以采取以下原則:(1)對涉及虛擬財(cái)產(chǎn)的訴訟,服務(wù)商應(yīng)配合法院的取證的工作,提供相關(guān)的電磁記錄數(shù)據(jù);(2)對玩家證明其游戲主體身份的證據(jù),服務(wù)商否認(rèn)的,由服務(wù)商負(fù)責(zé)舉證;(3)因虛擬財(cái)產(chǎn)滅失引起的玩家起訴服務(wù)商的侵權(quán)訴訟,由服務(wù)商就其致使虛擬財(cái)產(chǎn)滅失的行為的合法性承擔(dān)舉證責(zé)任。
法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)已是一個(gè)十分迫切的問題,不能回避。同時(shí),只有正視法律對虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的現(xiàn)狀,才能厘清法律對虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的合法和合理的路徑。法律應(yīng)及時(shí)回應(yīng)社會生活對其及其適用提出的挑戰(zhàn)。
作者簡介:肖玲玲,(1984.10-),女,漢族,湖南湘潭人,湘潭大學(xué)在職研究生在讀,研究方向:刑事訴訟法。