孫長(zhǎng)濤
摘要:本文作者有感于中學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣不高的現(xiàn)象,簡(jiǎn)要分享了幾種激發(fā)其興趣的趣味教學(xué)方法,還望能有所借鑒。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);游戲教學(xué);動(dòng)手實(shí)踐
興趣在中學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)中占據(jù)了很大一部分,對(duì)于初中生來(lái)說(shuō),如果他們對(duì)某一件事充滿極大的興趣,自然而然就會(huì)將自身的大部分精力投入進(jìn)去。數(shù)學(xué)并不是一件能夠使人輕易感興趣的學(xué)科。復(fù)雜的論證過(guò)程、演算過(guò)程,繁瑣的數(shù)學(xué)公式和符號(hào),要求極高的抽象思維能力和空間思維能力,都使很多學(xué)生望而卻步。數(shù)學(xué)的這些特點(diǎn)導(dǎo)致了很多學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣低下,這也是很多學(xué)生數(shù)學(xué)偏科的一個(gè)重要原因。所以,就更有必要激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的興趣。以下,筆者僅分享幾種自己教學(xué)中常用的趣味教學(xué)的方法,還望能對(duì)大家有所幫助。
一、借助信息技術(shù),打造生動(dòng)有趣的課堂
生活在21世紀(jì)的人們,已經(jīng)很難想象沒(méi)有信息技術(shù)支撐的生活將會(huì)是什么樣子了,而對(duì)于習(xí)慣了運(yùn)用信息技術(shù)開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué)的來(lái)說(shuō),也很難想象沒(méi)有信息技術(shù)的課堂是什么樣子了。不得不說(shuō),信息技術(shù)所具有的強(qiáng)大功能深刻的影響了人們的生活方式。就教育教學(xué)領(lǐng)域來(lái)說(shuō)也是如此。憑借著信息技術(shù),課堂教學(xué)也告別了舊世紀(jì),邁向了一個(gè)全新的新世紀(jì)。對(duì)于打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂,信息技術(shù)能夠發(fā)揮巨大的作用,在信息技術(shù)的強(qiáng)大功能的加持下,能夠使數(shù)學(xué)知識(shí)的傳授過(guò)程變得更加有趣,從而激發(fā)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)。
例如,在教學(xué)八年級(jí)上冊(cè)“軸對(duì)稱”時(shí),筆者就通過(guò)信息技術(shù)給學(xué)生們上了生動(dòng)有趣的一課。上課伊始,筆者打開(kāi)多媒體課件,隨著鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,一幅幅高清的圖片呈現(xiàn)在學(xué)生們的眼前,各種京劇臉譜、美麗的泰姬陵、高大的埃菲爾鐵塔、雄偉的天安門(mén)廣場(chǎng),等等。接下來(lái)筆者問(wèn)學(xué)生:“你們能找出這些圖片中的事物有什么共同的特點(diǎn)嗎?”有的學(xué)生答得上來(lái),有的答不上來(lái)。于是筆者又給學(xué)生們播發(fā)了一段Flash動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)中依舊是剛才出現(xiàn)的那些圖片,只不過(guò)在Flash動(dòng)畫(huà)技術(shù)下,這些圖片開(kāi)始沿著一條線開(kāi)始緩緩對(duì)折起來(lái),最后都完美的重合到了一起。如此一來(lái),所有的同學(xué)都明白了軸對(duì)稱圖形所具有的特點(diǎn),在信息技術(shù)的幫助下,數(shù)學(xué)知識(shí)以一種更為生動(dòng)有趣的方式呈現(xiàn)了出來(lái),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,實(shí)現(xiàn)了趣味教學(xué)。
二、游戲教學(xué)
以往,無(wú)論是家庭教育還是學(xué)校教育,都是告訴孩子抓緊時(shí)間做作業(yè),少玩一會(huì),多看書(shū)。殊不知學(xué)生在游戲中也能夠獲取知識(shí)。游戲教學(xué)的理念早已有之,只不過(guò)引入我國(guó)的時(shí)間比較晚。近年來(lái),游戲化教學(xué)才成為了教育工作者普遍關(guān)注的一個(gè)話題,而且出版了不少相關(guān)的著作,像《小學(xué)游戲教學(xué)論》《游戲教學(xué)-教師觀念的改變與實(shí)踐》等。不過(guò),大家都是剛剛起步開(kāi)始研究這種教育技巧,我僅僅來(lái)分享一下我的教學(xué)設(shè)計(jì)和游戲的結(jié)合。
例如,在教學(xué)“數(shù)軸”,筆者就在課堂上組織學(xué)生玩了一個(gè)小游戲。游戲參與的人數(shù)在3~5個(gè)人,先由筆者說(shuō)出數(shù)軸上的一個(gè)數(shù)字,然后再由筆者描述這個(gè)數(shù)字在數(shù)軸上向走移動(dòng)了幾個(gè)單位(向左移變?。蛘呦蛴乙苿?dòng)了幾個(gè)單位(數(shù)學(xué)變大)。然后由幾位學(xué)生進(jìn)行搶答,說(shuō)出移動(dòng)之后的數(shù)字是多少。像筆者給出一個(gè)數(shù)字為-2.3,然后數(shù)字在數(shù)軸上向右移動(dòng)5.5個(gè)單位,得到的數(shù)字是3.2。哪位學(xué)生先回答出這個(gè)數(shù)字即為獲勝。需要注意的是,每次參與游戲的學(xué)生數(shù)學(xué)能力不能有太大的差距,應(yīng)該處于同一個(gè)層次,這樣能夠充分保證游戲的公平性,使競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,避免呈現(xiàn)一邊倒的態(tài)勢(shì)。并且要嚴(yán)格禁止沒(méi)有參與游戲的學(xué)生發(fā)言,干擾游戲的進(jìn)行。通過(guò)這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,使學(xué)生充分參與其中,激發(fā)了他們的斗志和興趣,學(xué)到了數(shù)學(xué)知識(shí),提高了計(jì)算能力,真正實(shí)現(xiàn)了寓教于樂(lè)。
三、動(dòng)手實(shí)踐
長(zhǎng)時(shí)間的限于單純的腦力活動(dòng),并不是適合小學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。整節(jié)課都正襟危坐聽(tīng)老師講課,或是在本上寫(xiě)寫(xiě)算算,難免會(huì)使小學(xué)生陷入乏味之中,降低學(xué)習(xí)的興趣。動(dòng)手實(shí)踐符合小學(xué)生天性愛(ài)動(dòng)的生理特點(diǎn),在動(dòng)手實(shí)踐中能夠避免單純的思維活動(dòng)帶來(lái)的枯燥與乏味,增添課堂教學(xué)的樂(lè)趣,從而實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)。而且,數(shù)學(xué)是一門(mén)對(duì)邏輯思維能力要求較高的學(xué)科,很多知識(shí)單靠腦力無(wú)法解決,不過(guò)通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,整個(gè)思維過(guò)程能夠逐漸清晰起來(lái),從而使學(xué)生理解起來(lái)更加容易,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在教學(xué)七年級(jí)下冊(cè)“平移”時(shí),筆者讓學(xué)生準(zhǔn)備了畫(huà)筆、剪刀等工具,先畫(huà)下一個(gè)自己喜歡的圖案,簡(jiǎn)單或者復(fù)雜的都可以,像是一片樹(shù)葉、一朵花朵,或者一個(gè)小動(dòng)物都可以。然后用剪刀將其剪下來(lái),在比著這個(gè)剪下的在白紙上畫(huà)上一排相同的圖案,這樣一幅美麗的邊框圖案就設(shè)計(jì)完成了。然后在給學(xué)生講解這些圖案都是經(jīng)過(guò)平移得到的,以及平移定理。如此一來(lái),就完全避免了單純講授定理的枯燥,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)了趣味教學(xué)。
總而言之,借助信息技術(shù)、游戲教學(xué),以及動(dòng)手實(shí)踐都是有效的趣味教學(xué)的方法。除此之外肯定很多很多其他激發(fā)學(xué)生興趣的方法,希望大家能夠不遺余力,不斷探索,使初中數(shù)學(xué)課堂越來(lái)越好,使越來(lái)越多的學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科。
參考文獻(xiàn):
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