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        基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的競(jìng)技體育仿真應(yīng)用開(kāi)發(fā)研究

        2018-09-21 03:18:34郝慶威郝婉全
        電視技術(shù) 2018年8期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)作體育系統(tǒng)

        郝慶威,郝婉全

        (1.沈陽(yáng)體育學(xué)院 體育教育學(xué)院,遼寧 沈陽(yáng) 110102;2.南加州大學(xué) 安娜伯格傳媒學(xué)院,美國(guó) 洛杉磯 CA90089)

        1 引言

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下高科技產(chǎn)物代表,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)通過(guò)編程的方式對(duì)人類的感覺(jué)進(jìn)行模擬的,并將其實(shí)時(shí)呈現(xiàn)出來(lái)的虛擬世界就是虛擬環(huán)境[1]。VR是典型的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),借助計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)建虛擬世界并讓人們進(jìn)行體驗(yàn)。該技術(shù)集成了軟件技術(shù)和硬件技術(shù),讓虛擬世界與體驗(yàn)者能夠充分的融合在一起,大大提升虛擬世界的真實(shí)性,體驗(yàn)者更是能從其中感受到真實(shí)世界當(dāng)中無(wú)法感受到的體驗(yàn),打破時(shí)間和空間的限制[2]。VR技術(shù)的不斷更新,很多行業(yè)紛紛開(kāi)始涉足該領(lǐng)域,并將其作為現(xiàn)代化進(jìn)程的跳板[3]。虛擬系統(tǒng)在實(shí)際應(yīng)用中的輸出形式多種多樣,且能夠?qū)芏噍斎朐O(shè)備進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)、實(shí)時(shí)交互的目的[4-6]。目前社會(huì)多個(gè)領(lǐng)域都開(kāi)始使用VR技術(shù),包括教育醫(yī)學(xué)、軍事網(wǎng)絡(luò)以及智能機(jī)器人等[7-9]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種綜合性學(xué)科,涉及到包括傳感器技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及圖像圖形處理技術(shù)等各種現(xiàn)代化手段[10]。近年來(lái)商業(yè)化進(jìn)程的不斷加深,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍進(jìn)一步擴(kuò)大。本文基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)競(jìng)技體育仿真應(yīng)用開(kāi)發(fā)進(jìn)行了研究。

        2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及需求分析

        2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        “科技改變生活”——VR是一種現(xiàn)代化的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為虛擬計(jì)算機(jī)系統(tǒng)環(huán)境的創(chuàng)建有極大幫助,體驗(yàn)者也能夠感受到突破時(shí)間、空間限制的虛擬體驗(yàn),且逼真效果非常強(qiáng)烈,不論是動(dòng)作、聲音還是作用力等都與真實(shí)世界一般無(wú)二。VR技術(shù)的應(yīng)用,除了可以將真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界再現(xiàn)出來(lái),同時(shí)還能讓真實(shí)世界與人們所構(gòu)想出來(lái)的世界進(jìn)行交互,提高虛擬環(huán)境的逼真性。實(shí)際方針模擬VR是借助列傳感器集成設(shè)備處理傳感器數(shù)據(jù),基于融合信息的基礎(chǔ)上構(gòu)建VR虛擬環(huán)境,最終實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界和虛擬空間的相互交互,發(fā)揮其最大的價(jià)值。圖1為多感知的VR交互模型。

        圖1 VR交互模型

        2.2 需求分析

        在VR技術(shù)競(jìng)技體育仿真系統(tǒng)當(dāng)中,能夠?qū)Ω?jìng)技體育訓(xùn)練展開(kāi)科學(xué)化和準(zhǔn)確性的管理,盡可能保障訓(xùn)練過(guò)程中我國(guó)運(yùn)動(dòng)員的健康安全,避免發(fā)生不必要的受傷損害,在這個(gè)過(guò)程中VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)揮了巨大的功效,通過(guò)仿真訓(xùn)練的方式增強(qiáng)體育運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技水平,同時(shí)結(jié)合實(shí)體訓(xùn)練增強(qiáng)其綜合實(shí)力。體育仿真系統(tǒng)充分發(fā)揮了VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì),對(duì)體育項(xiàng)目進(jìn)行模仿,體育教練在這個(gè)過(guò)程中可以獲得充足的仿真數(shù)據(jù),從而針對(duì)每一個(gè)運(yùn)動(dòng)員制定最佳的訓(xùn)練模式和方案,得到最好的訓(xùn)練效果。同時(shí)通過(guò)該系統(tǒng)運(yùn)動(dòng)員能夠更加清楚自身的錯(cuò)誤動(dòng)作以及有待加強(qiáng)的地方,不斷優(yōu)化他們的動(dòng)作使其符合標(biāo)準(zhǔn)。

        3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系統(tǒng)構(gòu)成

        虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中所涉及的學(xué)科包括傳感技術(shù)、圖像處理與模式識(shí)別、智能技術(shù)以及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等,將其進(jìn)行綜合可以讓體驗(yàn)者感受到非常強(qiáng)烈的視覺(jué)效果,逼真性大大增強(qiáng),營(yíng)造出與環(huán)境交互體驗(yàn)的虛擬世界。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)仿真技術(shù)的不同之處在于,前者可以讓體驗(yàn)者感知到外界環(huán)境的變化,即實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)幫助外界世界刺激體驗(yàn)者的功能。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本構(gòu)成結(jié)構(gòu)為圖2所示。從圖1我們可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)成模塊包括建模模塊、傳感器模塊、控制模塊、檢測(cè)模塊以及反饋模塊等。

        (1)建模模塊:對(duì)現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中的三維表示進(jìn)行獲取,并通過(guò)建模技術(shù)構(gòu)建與三維圖形相匹配的虛擬環(huán)境;(2)傳感器模塊:在虛擬環(huán)境中接受用戶操作命令,并對(duì)其進(jìn)行反饋傳達(dá)給用戶;(3)控制模塊:主要承擔(dān)控制傳感器的責(zé)任;(4)檢測(cè)模塊:檢測(cè)用戶發(fā)出的操作命令,并在虛擬環(huán)境中將其應(yīng)用起來(lái);(5)反饋模塊:及時(shí)將信息反饋給用戶。

        圖2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本構(gòu)成圖

        4 基于VR體育仿真系統(tǒng)

        VR體育仿真系統(tǒng)是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),仿真訓(xùn)練競(jìng)技體育項(xiàng)目。教練和運(yùn)動(dòng)員通過(guò)該高科技含量的訓(xùn)練模式,能夠不斷創(chuàng)新訓(xùn)練手段,得到最好的訓(xùn)練效果,并確保運(yùn)動(dòng)員的身體健康。此外,系統(tǒng)仿真的應(yīng)用范圍可以不斷擴(kuò)大,提高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷加快。所以,在體育競(jìng)技訓(xùn)練過(guò)程中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場(chǎng)潛力巨大,且應(yīng)用前景非常樂(lè)觀。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)包括:輸出形式多元化、可以處理多種輸入設(shè)備、實(shí)現(xiàn)復(fù)雜行為建模、實(shí)時(shí)交互以及碰撞檢測(cè)等功能。在競(jìng)技體育的訓(xùn)練當(dāng)中,教練員和遠(yuǎn)動(dòng)員通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技能能夠開(kāi)展有效的仿真訓(xùn)練,并展開(kāi)各項(xiàng)交互過(guò)程。運(yùn)動(dòng)員在VR體育仿真系統(tǒng)的幫助下將不斷增強(qiáng)其科學(xué)訓(xùn)練水平和綜合實(shí)力。運(yùn)動(dòng)仿真系統(tǒng)與VR技術(shù)的充分結(jié)合,可以劃分為3個(gè)小的子系統(tǒng)。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖3所示。

        圖3 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

        此次對(duì)VR競(jìng)技體育仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì),實(shí)際上包括各個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中所有競(jìng)技體育的系列動(dòng)作。除了隊(duì)形設(shè)計(jì)、圖案設(shè)計(jì)以外,還涉及到行為動(dòng)作生成系統(tǒng),能夠迅速掌識(shí)別體操相關(guān)數(shù)據(jù)并對(duì)其進(jìn)行收集整理,從而對(duì)競(jìng)技體育的動(dòng)作進(jìn)行創(chuàng)新編排。最后,就是仿真競(jìng)技體育動(dòng)作以及圖案變化的系統(tǒng),該部分主要就是能夠定位運(yùn)動(dòng)員所處的虛擬仿真環(huán)境具體位置,并按照一定的路徑開(kāi)展動(dòng)作控制過(guò)程。

        5 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)

        5.1 VR感知交互模型

        本次設(shè)計(jì)的競(jìng)技體育仿真系統(tǒng),可以對(duì)競(jìng)技體育比賽當(dāng)中的場(chǎng)景進(jìn)行模擬,并對(duì)其中涉及到的競(jìng)技體育動(dòng)作和數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄,從而判斷體育運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作是否標(biāo)準(zhǔn),并對(duì)其缺陷進(jìn)行針對(duì)性的提升和完善。所以,競(jìng)技體育仿真系統(tǒng)和VR技術(shù)的相互融合,需要滿足數(shù)據(jù)的輸出和輸入功能,并要確保在VR技術(shù)的基礎(chǔ)上盡可能對(duì)體育運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技體育動(dòng)作進(jìn)行仿真模擬,隨時(shí)體驗(yàn)最真實(shí)、最可靠的競(jìng)技體育仿真環(huán)境。系統(tǒng)功能交互結(jié)構(gòu)如圖4所示。

        圖4 VR感知交互模型

        5.2 基于VR在競(jìng)技體育系統(tǒng)仿真的功能

        虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、輸入系統(tǒng)和輸出系統(tǒng)是構(gòu)成VR體育仿真系統(tǒng)的三個(gè)結(jié)構(gòu),具體內(nèi)容如圖5所示。其中用戶系統(tǒng)、高性能計(jì)算機(jī)、仿真管理器以及三維模型數(shù)據(jù)庫(kù)等共同構(gòu)成虛擬環(huán)境產(chǎn)生器;效果產(chǎn)生器和信號(hào)轉(zhuǎn)換器共同構(gòu)成輸出系統(tǒng);轉(zhuǎn)換器、手套輸入轉(zhuǎn)換、位置方向跟蹤器以及數(shù)據(jù)手套等則共同構(gòu)成輸入系統(tǒng)。以此為背景,用戶對(duì)環(huán)境的感受則更加逼真,實(shí)現(xiàn)自身感受與虛擬環(huán)境之間的自然交互過(guò)程,有身臨其境之感。

        圖5 基于VR的競(jìng)技體育仿真系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖

        5.2.1 構(gòu)建訓(xùn)練場(chǎng)景和器材

        嚴(yán)格按照運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的特征性設(shè)計(jì)虛擬的訓(xùn)練場(chǎng)景,例如風(fēng)速、天氣、浪高等因素對(duì)帆船帆板項(xiàng)目的影響較大,因此需要在虛擬場(chǎng)景當(dāng)中進(jìn)行合理的設(shè)定。該系統(tǒng)當(dāng)中包含多個(gè)傳感器,能夠?qū)ΜF(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行收集整理,并在數(shù)學(xué)模型的基礎(chǔ)上形成三維視景,完成虛擬環(huán)境的構(gòu)建,從而在任何訓(xùn)練條件下均可以實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練的目的。同時(shí)運(yùn)動(dòng)員還可以通過(guò)學(xué)習(xí)觀看虛擬體育競(jìng)技當(dāng)中的數(shù)據(jù)和動(dòng)作,對(duì)自身不標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整,在滿足日常訓(xùn)練的同時(shí),還可以作為賽前調(diào)整期,將其最高水平充分展現(xiàn)在競(jìng)技項(xiàng)目中。

        5.2.2 捕獲運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)

        運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)可以通過(guò)傳感器跟蹤設(shè)備得到準(zhǔn)確的記錄,同時(shí)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)當(dāng)中將其展現(xiàn)出來(lái)。能夠準(zhǔn)確抓取運(yùn)動(dòng)員的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)是該方法的最大優(yōu)勢(shì),且運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作可以被模擬環(huán)境極盡逼真的復(fù)制出來(lái),在此基礎(chǔ)上對(duì)動(dòng)作或數(shù)據(jù)進(jìn)行重新修改和設(shè)計(jì),將理想中的動(dòng)作轉(zhuǎn)化到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,確保訓(xùn)練過(guò)程的科學(xué)性和真實(shí)性。

        5.2.3 采集生理生化和心理數(shù)據(jù)

        運(yùn)動(dòng)員競(jìng)技狀態(tài)可以通過(guò)三個(gè)指標(biāo)來(lái)表現(xiàn):生理指標(biāo)、生化指標(biāo)以及生理指標(biāo)。不同運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目需要設(shè)置不同的傳感器或智能化儀器,從而及時(shí)采集相應(yīng)的指標(biāo)和理化數(shù)據(jù)。生理指標(biāo)主要包括各器官和系統(tǒng)技能的指標(biāo)、以及人體新陳代謝指標(biāo)等。教練員將這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析整理,最終編排出創(chuàng)新性、科學(xué)性的動(dòng)作,并將其與自身理想中的動(dòng)作相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)的編排和訓(xùn)練方案。

        5.2.4 重演和展現(xiàn)動(dòng)作

        在體育仿真系統(tǒng)當(dāng)中,動(dòng)作重現(xiàn)是非常關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),然而傳統(tǒng)攝像手段很難將其全部落實(shí),例如在帆船帆板項(xiàng)目的訓(xùn)練過(guò)程中,想要將動(dòng)作完全重現(xiàn)幾乎難以實(shí)現(xiàn),而體育仿真系統(tǒng)在該方面的優(yōu)勢(shì)性較強(qiáng)。在競(jìng)技體育項(xiàng)目當(dāng)中,需要不斷的創(chuàng)新動(dòng)作,而體育仿真系統(tǒng)則能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)員的動(dòng)員進(jìn)行完美重現(xiàn),精確度極高,教練員和運(yùn)動(dòng)員在VR體育競(jìng)技仿真技術(shù)的幫助下,可以不斷進(jìn)行動(dòng)作的創(chuàng)新,增強(qiáng)其整體水平,直觀的感受到動(dòng)作技術(shù)要領(lǐng),并保障運(yùn)動(dòng)員的健康安全。

        5.2.5 分析訓(xùn)練效果

        基于體育仿真系統(tǒng)在同一個(gè)屏幕當(dāng)中同時(shí)呈現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)模擬動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練動(dòng)作,教練員和運(yùn)動(dòng)員共同對(duì)其進(jìn)行差異性分析,找出運(yùn)動(dòng)員的不足和缺陷,不斷提升其技術(shù)水平。量化分析運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)動(dòng)作,并將分析結(jié)果以圖形的形式呈現(xiàn)出來(lái)。與此同時(shí),要更深層次的對(duì)運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)動(dòng)作和理想動(dòng)作展開(kāi)分析,為其提供科學(xué)性、指導(dǎo)性的改進(jìn)意見(jiàn)。

        5.2.6 進(jìn)行科學(xué)選材

        我國(guó)具有天賦的運(yùn)動(dòng)員有很多,但往往并不能將其全部選拔出來(lái),這是由于經(jīng)驗(yàn)選撥機(jī)制的滯后性所決定的,因此后備人才儲(chǔ)備急需增強(qiáng)。如果將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在某些項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員選拔測(cè)試當(dāng)中,并結(jié)合多元化數(shù)據(jù)構(gòu)建理想的運(yùn)動(dòng)員模型,并將其作為項(xiàng)目選材當(dāng)中的運(yùn)動(dòng)學(xué)指標(biāo)數(shù)據(jù)和選拔依據(jù)。全面從而是所有參加選拔的少年、兒童,并在計(jì)算機(jī)當(dāng)中對(duì)測(cè)試資料進(jìn)行匯總,將其與虛擬模型運(yùn)動(dòng)員的指標(biāo)展開(kāi)比對(duì)分析,從而篩選出最具有可塑性和運(yùn)動(dòng)員以及最合適的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,將有潛力的運(yùn)動(dòng)員充分的挖掘出來(lái)。

        6 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)代碼及測(cè)試

        6.1 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)代碼

        將VR技術(shù)應(yīng)用在競(jìng)技體育方針系統(tǒng)當(dāng)中對(duì)軟件部分進(jìn)行優(yōu)化。Open GL與VR技術(shù)的充分融合,所構(gòu)建出的三維圖形標(biāo)準(zhǔn)具有通用共享開(kāi)放式的特征,為系統(tǒng)界面質(zhì)量的優(yōu)化奠定基礎(chǔ),并將硬件與軟件圖形數(shù)據(jù)之間的接口進(jìn)行優(yōu)化,提高系統(tǒng)圖像圖形的質(zhì)量,盡可能發(fā)揮圖像仿真體育動(dòng)作的分析功能。在設(shè)計(jì)系統(tǒng)軟件的過(guò)程中,要在VR技術(shù)EON的基礎(chǔ)上,結(jié)合真實(shí)人體動(dòng)作和競(jìng)技體育視覺(jué)效果,不斷增強(qiáng)畫(huà)面的逼真性。下面是具體的代碼流程操作:

        Class CAboutDlg : public CDialog

        {

        Public :

        CAboutDlg(CWnd* pParent=NULL);

        {{AFX_DATA(CAboutDlg)

        enum {IDD=IDD_ABOUT_DIALOG};

        }}AFX_DATA

        Protected :

        Virtual void DoDataExchange

        (Cdata Exchange* pDX);

        }

        } AFX_VIRTUAL

        Protected :

        virtual BOOL OnInitDialog();

        DECLARE_MESSAGE_MAP()

        }.

        6.2 系統(tǒng)的驗(yàn)證測(cè)試

        將競(jìng)技體育仿真系統(tǒng)與VR技術(shù)充分融合,構(gòu)建包含豐富競(jìng)技體育動(dòng)作的競(jìng)技體育動(dòng)作VR仿真數(shù)據(jù)庫(kù),教練員能夠根據(jù)自身的設(shè)想結(jié)合運(yùn)動(dòng)員的實(shí)際情況,從該數(shù)據(jù)庫(kù)當(dāng)中篩選并編排復(fù)雜的競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng),基于VR技術(shù)展開(kāi)對(duì)運(yùn)動(dòng)員的模擬仿真訓(xùn)練,實(shí)現(xiàn)最佳的訓(xùn)練效果。

        7 應(yīng)用效益分析

        現(xiàn)階段在訓(xùn)練體育健美操項(xiàng)目時(shí),所使用的虛擬場(chǎng)景依舊是二維的,運(yùn)動(dòng)員很難感受到真實(shí)的訓(xùn)練效果,因此其訓(xùn)練積極性也將大打折扣。對(duì)基于VR技術(shù)開(kāi)發(fā)的競(jìng)技體育虛擬仿真系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化和廣泛的應(yīng)用,將其價(jià)值充分展現(xiàn)在項(xiàng)目訓(xùn)練過(guò)程中,增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)員的真實(shí)感受,得到最佳的訓(xùn)練效果。在人體幾何建模手段的基礎(chǔ)上,構(gòu)建運(yùn)動(dòng)員的基本骨骼框架,并在運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的主導(dǎo)下采集健美操運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),不斷深入分析,在現(xiàn)在計(jì)算機(jī)技術(shù)的幫助下開(kāi)展仿真模擬操作,確保運(yùn)動(dòng)員在模擬場(chǎng)景中有良好的適應(yīng)性,進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)和應(yīng)用效益。

        8 結(jié)語(yǔ)

        競(jìng)技體育仿真與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的充分融合,將大大促進(jìn)我國(guó)運(yùn)動(dòng)員的整體運(yùn)動(dòng)競(jìng)技水平,并在不斷優(yōu)化訓(xùn)練效果的同時(shí)確保運(yùn)動(dòng)員的健康安全。綜合上述分析內(nèi)容,在未來(lái)的競(jìng)技體育發(fā)展過(guò)程中,基于VR的競(jìng)技體育仿真技術(shù)具有非常大應(yīng)用市場(chǎng)和發(fā)展前景。所以,要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展動(dòng)態(tài)進(jìn)行及時(shí)跟蹤,并對(duì)其展開(kāi)深入的分析從而促進(jìn)我國(guó)競(jìng)技體育的現(xiàn)代化發(fā)展水平。

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