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        基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的競技體育仿真應(yīng)用開發(fā)研究

        2018-09-21 03:18:34郝慶威郝婉全
        電視技術(shù) 2018年8期
        關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境競技虛擬現(xiàn)實(shí)

        郝慶威,郝婉全

        (1.沈陽體育學(xué)院 體育教育學(xué)院,遼寧 沈陽 110102;2.南加州大學(xué) 安娜伯格傳媒學(xué)院,美國 洛杉磯 CA90089)

        1 引言

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)作為互聯(lián)網(wǎng)時代下高科技產(chǎn)物代表,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)通過編程的方式對人類的感覺進(jìn)行模擬的,并將其實(shí)時呈現(xiàn)出來的虛擬世界就是虛擬環(huán)境[1]。VR是典型的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),借助計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)建虛擬世界并讓人們進(jìn)行體驗(yàn)。該技術(shù)集成了軟件技術(shù)和硬件技術(shù),讓虛擬世界與體驗(yàn)者能夠充分的融合在一起,大大提升虛擬世界的真實(shí)性,體驗(yàn)者更是能從其中感受到真實(shí)世界當(dāng)中無法感受到的體驗(yàn),打破時間和空間的限制[2]。VR技術(shù)的不斷更新,很多行業(yè)紛紛開始涉足該領(lǐng)域,并將其作為現(xiàn)代化進(jìn)程的跳板[3]。虛擬系統(tǒng)在實(shí)際應(yīng)用中的輸出形式多種多樣,且能夠?qū)芏噍斎朐O(shè)備進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)碰撞檢測、實(shí)時交互的目的[4-6]。目前社會多個領(lǐng)域都開始使用VR技術(shù),包括教育醫(yī)學(xué)、軍事網(wǎng)絡(luò)以及智能機(jī)器人等[7-9]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種綜合性學(xué)科,涉及到包括傳感器技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及圖像圖形處理技術(shù)等各種現(xiàn)代化手段[10]。近年來商業(yè)化進(jìn)程的不斷加深,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍進(jìn)一步擴(kuò)大。本文基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對競技體育仿真應(yīng)用開發(fā)進(jìn)行了研究。

        2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及需求分析

        2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        “科技改變生活”——VR是一種現(xiàn)代化的計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為虛擬計(jì)算機(jī)系統(tǒng)環(huán)境的創(chuàng)建有極大幫助,體驗(yàn)者也能夠感受到突破時間、空間限制的虛擬體驗(yàn),且逼真效果非常強(qiáng)烈,不論是動作、聲音還是作用力等都與真實(shí)世界一般無二。VR技術(shù)的應(yīng)用,除了可以將真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界再現(xiàn)出來,同時還能讓真實(shí)世界與人們所構(gòu)想出來的世界進(jìn)行交互,提高虛擬環(huán)境的逼真性。實(shí)際方針模擬VR是借助列傳感器集成設(shè)備處理傳感器數(shù)據(jù),基于融合信息的基礎(chǔ)上構(gòu)建VR虛擬環(huán)境,最終實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界和虛擬空間的相互交互,發(fā)揮其最大的價(jià)值。圖1為多感知的VR交互模型。

        圖1 VR交互模型

        2.2 需求分析

        在VR技術(shù)競技體育仿真系統(tǒng)當(dāng)中,能夠?qū)Ω偧俭w育訓(xùn)練展開科學(xué)化和準(zhǔn)確性的管理,盡可能保障訓(xùn)練過程中我國運(yùn)動員的健康安全,避免發(fā)生不必要的受傷損害,在這個過程中VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)揮了巨大的功效,通過仿真訓(xùn)練的方式增強(qiáng)體育運(yùn)動員的競技水平,同時結(jié)合實(shí)體訓(xùn)練增強(qiáng)其綜合實(shí)力。體育仿真系統(tǒng)充分發(fā)揮了VR技術(shù)的優(yōu)勢,對體育項(xiàng)目進(jìn)行模仿,體育教練在這個過程中可以獲得充足的仿真數(shù)據(jù),從而針對每一個運(yùn)動員制定最佳的訓(xùn)練模式和方案,得到最好的訓(xùn)練效果。同時通過該系統(tǒng)運(yùn)動員能夠更加清楚自身的錯誤動作以及有待加強(qiáng)的地方,不斷優(yōu)化他們的動作使其符合標(biāo)準(zhǔn)。

        3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系統(tǒng)構(gòu)成

        虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中所涉及的學(xué)科包括傳感技術(shù)、圖像處理與模式識別、智能技術(shù)以及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等,將其進(jìn)行綜合可以讓體驗(yàn)者感受到非常強(qiáng)烈的視覺效果,逼真性大大增強(qiáng),營造出與環(huán)境交互體驗(yàn)的虛擬世界。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)仿真技術(shù)的不同之處在于,前者可以讓體驗(yàn)者感知到外界環(huán)境的變化,即實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)幫助外界世界刺激體驗(yàn)者的功能。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本構(gòu)成結(jié)構(gòu)為圖2所示。從圖1我們可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)成模塊包括建模模塊、傳感器模塊、控制模塊、檢測模塊以及反饋模塊等。

        (1)建模模塊:對現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中的三維表示進(jìn)行獲取,并通過建模技術(shù)構(gòu)建與三維圖形相匹配的虛擬環(huán)境;(2)傳感器模塊:在虛擬環(huán)境中接受用戶操作命令,并對其進(jìn)行反饋傳達(dá)給用戶;(3)控制模塊:主要承擔(dān)控制傳感器的責(zé)任;(4)檢測模塊:檢測用戶發(fā)出的操作命令,并在虛擬環(huán)境中將其應(yīng)用起來;(5)反饋模塊:及時將信息反饋給用戶。

        圖2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本構(gòu)成圖

        4 基于VR體育仿真系統(tǒng)

        VR體育仿真系統(tǒng)是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),仿真訓(xùn)練競技體育項(xiàng)目。教練和運(yùn)動員通過該高科技含量的訓(xùn)練模式,能夠不斷創(chuàng)新訓(xùn)練手段,得到最好的訓(xùn)練效果,并確保運(yùn)動員的身體健康。此外,系統(tǒng)仿真的應(yīng)用范圍可以不斷擴(kuò)大,提高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷加快。所以,在體育競技訓(xùn)練過程中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場潛力巨大,且應(yīng)用前景非常樂觀。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)包括:輸出形式多元化、可以處理多種輸入設(shè)備、實(shí)現(xiàn)復(fù)雜行為建模、實(shí)時交互以及碰撞檢測等功能。在競技體育的訓(xùn)練當(dāng)中,教練員和遠(yuǎn)動員通過虛擬現(xiàn)實(shí)技能能夠開展有效的仿真訓(xùn)練,并展開各項(xiàng)交互過程。運(yùn)動員在VR體育仿真系統(tǒng)的幫助下將不斷增強(qiáng)其科學(xué)訓(xùn)練水平和綜合實(shí)力。運(yùn)動仿真系統(tǒng)與VR技術(shù)的充分結(jié)合,可以劃分為3個小的子系統(tǒng)。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖3所示。

        圖3 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

        此次對VR競技體育仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì),實(shí)際上包括各個環(huán)節(jié)當(dāng)中所有競技體育的系列動作。除了隊(duì)形設(shè)計(jì)、圖案設(shè)計(jì)以外,還涉及到行為動作生成系統(tǒng),能夠迅速掌識別體操相關(guān)數(shù)據(jù)并對其進(jìn)行收集整理,從而對競技體育的動作進(jìn)行創(chuàng)新編排。最后,就是仿真競技體育動作以及圖案變化的系統(tǒng),該部分主要就是能夠定位運(yùn)動員所處的虛擬仿真環(huán)境具體位置,并按照一定的路徑開展動作控制過程。

        5 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)

        5.1 VR感知交互模型

        本次設(shè)計(jì)的競技體育仿真系統(tǒng),可以對競技體育比賽當(dāng)中的場景進(jìn)行模擬,并對其中涉及到的競技體育動作和數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄,從而判斷體育運(yùn)動員的動作是否標(biāo)準(zhǔn),并對其缺陷進(jìn)行針對性的提升和完善。所以,競技體育仿真系統(tǒng)和VR技術(shù)的相互融合,需要滿足數(shù)據(jù)的輸出和輸入功能,并要確保在VR技術(shù)的基礎(chǔ)上盡可能對體育運(yùn)動員的競技體育動作進(jìn)行仿真模擬,隨時體驗(yàn)最真實(shí)、最可靠的競技體育仿真環(huán)境。系統(tǒng)功能交互結(jié)構(gòu)如圖4所示。

        圖4 VR感知交互模型

        5.2 基于VR在競技體育系統(tǒng)仿真的功能

        虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、輸入系統(tǒng)和輸出系統(tǒng)是構(gòu)成VR體育仿真系統(tǒng)的三個結(jié)構(gòu),具體內(nèi)容如圖5所示。其中用戶系統(tǒng)、高性能計(jì)算機(jī)、仿真管理器以及三維模型數(shù)據(jù)庫等共同構(gòu)成虛擬環(huán)境產(chǎn)生器;效果產(chǎn)生器和信號轉(zhuǎn)換器共同構(gòu)成輸出系統(tǒng);轉(zhuǎn)換器、手套輸入轉(zhuǎn)換、位置方向跟蹤器以及數(shù)據(jù)手套等則共同構(gòu)成輸入系統(tǒng)。以此為背景,用戶對環(huán)境的感受則更加逼真,實(shí)現(xiàn)自身感受與虛擬環(huán)境之間的自然交互過程,有身臨其境之感。

        圖5 基于VR的競技體育仿真系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖

        5.2.1 構(gòu)建訓(xùn)練場景和器材

        嚴(yán)格按照運(yùn)動項(xiàng)目的特征性設(shè)計(jì)虛擬的訓(xùn)練場景,例如風(fēng)速、天氣、浪高等因素對帆船帆板項(xiàng)目的影響較大,因此需要在虛擬場景當(dāng)中進(jìn)行合理的設(shè)定。該系統(tǒng)當(dāng)中包含多個傳感器,能夠?qū)ΜF(xiàn)場數(shù)據(jù)進(jìn)行收集整理,并在數(shù)學(xué)模型的基礎(chǔ)上形成三維視景,完成虛擬環(huán)境的構(gòu)建,從而在任何訓(xùn)練條件下均可以實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練的目的。同時運(yùn)動員還可以通過學(xué)習(xí)觀看虛擬體育競技當(dāng)中的數(shù)據(jù)和動作,對自身不標(biāo)準(zhǔn)的動作進(jìn)行調(diào)整,在滿足日常訓(xùn)練的同時,還可以作為賽前調(diào)整期,將其最高水平充分展現(xiàn)在競技項(xiàng)目中。

        5.2.2 捕獲運(yùn)動數(shù)據(jù)

        運(yùn)動員的實(shí)時數(shù)據(jù)可以通過傳感器跟蹤設(shè)備得到準(zhǔn)確的記錄,同時在計(jì)算機(jī)動畫當(dāng)中將其展現(xiàn)出來。能夠準(zhǔn)確抓取運(yùn)動員的實(shí)時數(shù)據(jù)是該方法的最大優(yōu)勢,且運(yùn)動員的動作可以被模擬環(huán)境極盡逼真的復(fù)制出來,在此基礎(chǔ)上對動作或數(shù)據(jù)進(jìn)行重新修改和設(shè)計(jì),將理想中的動作轉(zhuǎn)化到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,確保訓(xùn)練過程的科學(xué)性和真實(shí)性。

        5.2.3 采集生理生化和心理數(shù)據(jù)

        運(yùn)動員競技狀態(tài)可以通過三個指標(biāo)來表現(xiàn):生理指標(biāo)、生化指標(biāo)以及生理指標(biāo)。不同運(yùn)動項(xiàng)目需要設(shè)置不同的傳感器或智能化儀器,從而及時采集相應(yīng)的指標(biāo)和理化數(shù)據(jù)。生理指標(biāo)主要包括各器官和系統(tǒng)技能的指標(biāo)、以及人體新陳代謝指標(biāo)等。教練員將這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析整理,最終編排出創(chuàng)新性、科學(xué)性的動作,并將其與自身理想中的動作相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)的編排和訓(xùn)練方案。

        5.2.4 重演和展現(xiàn)動作

        在體育仿真系統(tǒng)當(dāng)中,動作重現(xiàn)是非常關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),然而傳統(tǒng)攝像手段很難將其全部落實(shí),例如在帆船帆板項(xiàng)目的訓(xùn)練過程中,想要將動作完全重現(xiàn)幾乎難以實(shí)現(xiàn),而體育仿真系統(tǒng)在該方面的優(yōu)勢性較強(qiáng)。在競技體育項(xiàng)目當(dāng)中,需要不斷的創(chuàng)新動作,而體育仿真系統(tǒng)則能夠?qū)⑦\(yùn)動員的動員進(jìn)行完美重現(xiàn),精確度極高,教練員和運(yùn)動員在VR體育競技仿真技術(shù)的幫助下,可以不斷進(jìn)行動作的創(chuàng)新,增強(qiáng)其整體水平,直觀的感受到動作技術(shù)要領(lǐng),并保障運(yùn)動員的健康安全。

        5.2.5 分析訓(xùn)練效果

        基于體育仿真系統(tǒng)在同一個屏幕當(dāng)中同時呈現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)模擬動作和運(yùn)動員訓(xùn)練動作,教練員和運(yùn)動員共同對其進(jìn)行差異性分析,找出運(yùn)動員的不足和缺陷,不斷提升其技術(shù)水平。量化分析運(yùn)動員的技術(shù)動作,并將分析結(jié)果以圖形的形式呈現(xiàn)出來。與此同時,要更深層次的對運(yùn)動員的技術(shù)動作和理想動作展開分析,為其提供科學(xué)性、指導(dǎo)性的改進(jìn)意見。

        5.2.6 進(jìn)行科學(xué)選材

        我國具有天賦的運(yùn)動員有很多,但往往并不能將其全部選拔出來,這是由于經(jīng)驗(yàn)選撥機(jī)制的滯后性所決定的,因此后備人才儲備急需增強(qiáng)。如果將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在某些項(xiàng)目的運(yùn)動員選拔測試當(dāng)中,并結(jié)合多元化數(shù)據(jù)構(gòu)建理想的運(yùn)動員模型,并將其作為項(xiàng)目選材當(dāng)中的運(yùn)動學(xué)指標(biāo)數(shù)據(jù)和選拔依據(jù)。全面從而是所有參加選拔的少年、兒童,并在計(jì)算機(jī)當(dāng)中對測試資料進(jìn)行匯總,將其與虛擬模型運(yùn)動員的指標(biāo)展開比對分析,從而篩選出最具有可塑性和運(yùn)動員以及最合適的運(yùn)動項(xiàng)目,將有潛力的運(yùn)動員充分的挖掘出來。

        6 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)代碼及測試

        6.1 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)代碼

        將VR技術(shù)應(yīng)用在競技體育方針系統(tǒng)當(dāng)中對軟件部分進(jìn)行優(yōu)化。Open GL與VR技術(shù)的充分融合,所構(gòu)建出的三維圖形標(biāo)準(zhǔn)具有通用共享開放式的特征,為系統(tǒng)界面質(zhì)量的優(yōu)化奠定基礎(chǔ),并將硬件與軟件圖形數(shù)據(jù)之間的接口進(jìn)行優(yōu)化,提高系統(tǒng)圖像圖形的質(zhì)量,盡可能發(fā)揮圖像仿真體育動作的分析功能。在設(shè)計(jì)系統(tǒng)軟件的過程中,要在VR技術(shù)EON的基礎(chǔ)上,結(jié)合真實(shí)人體動作和競技體育視覺效果,不斷增強(qiáng)畫面的逼真性。下面是具體的代碼流程操作:

        Class CAboutDlg : public CDialog

        {

        Public :

        CAboutDlg(CWnd* pParent=NULL);

        {{AFX_DATA(CAboutDlg)

        enum {IDD=IDD_ABOUT_DIALOG};

        }}AFX_DATA

        Protected :

        Virtual void DoDataExchange

        (Cdata Exchange* pDX);

        }

        } AFX_VIRTUAL

        Protected :

        virtual BOOL OnInitDialog();

        DECLARE_MESSAGE_MAP()

        }.

        6.2 系統(tǒng)的驗(yàn)證測試

        將競技體育仿真系統(tǒng)與VR技術(shù)充分融合,構(gòu)建包含豐富競技體育動作的競技體育動作VR仿真數(shù)據(jù)庫,教練員能夠根據(jù)自身的設(shè)想結(jié)合運(yùn)動員的實(shí)際情況,從該數(shù)據(jù)庫當(dāng)中篩選并編排復(fù)雜的競技體育運(yùn)動,基于VR技術(shù)展開對運(yùn)動員的模擬仿真訓(xùn)練,實(shí)現(xiàn)最佳的訓(xùn)練效果。

        7 應(yīng)用效益分析

        現(xiàn)階段在訓(xùn)練體育健美操項(xiàng)目時,所使用的虛擬場景依舊是二維的,運(yùn)動員很難感受到真實(shí)的訓(xùn)練效果,因此其訓(xùn)練積極性也將大打折扣。對基于VR技術(shù)開發(fā)的競技體育虛擬仿真系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化和廣泛的應(yīng)用,將其價(jià)值充分展現(xiàn)在項(xiàng)目訓(xùn)練過程中,增強(qiáng)運(yùn)動員的真實(shí)感受,得到最佳的訓(xùn)練效果。在人體幾何建模手段的基礎(chǔ)上,構(gòu)建運(yùn)動員的基本骨骼框架,并在運(yùn)動捕捉技術(shù)的主導(dǎo)下采集健美操運(yùn)動員的運(yùn)動數(shù)據(jù),不斷深入分析,在現(xiàn)在計(jì)算機(jī)技術(shù)的幫助下開展仿真模擬操作,確保運(yùn)動員在模擬場景中有良好的適應(yīng)性,進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)和應(yīng)用效益。

        8 結(jié)語

        競技體育仿真與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的充分融合,將大大促進(jìn)我國運(yùn)動員的整體運(yùn)動競技水平,并在不斷優(yōu)化訓(xùn)練效果的同時確保運(yùn)動員的健康安全。綜合上述分析內(nèi)容,在未來的競技體育發(fā)展過程中,基于VR的競技體育仿真技術(shù)具有非常大應(yīng)用市場和發(fā)展前景。所以,要對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展動態(tài)進(jìn)行及時跟蹤,并對其展開深入的分析從而促進(jìn)我國競技體育的現(xiàn)代化發(fā)展水平。

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