梁曉云 陳小慶 (湖北省荊州市人民廣播電臺,湖北 荊州 434000)
用戶體驗(User Experience)注重人在親身經(jīng)歷后的主觀感受,集中體現(xiàn)了以人為本的思想觀念,其概念最早由設(shè)計師Donald Norman于20世紀(jì)90年代提出。ISO9241-210對其進行了科學(xué)的定義,即人們對于期望產(chǎn)品或者服務(wù)的反應(yīng),包括情感、認(rèn)知、心理、行為等多方面的感受[1]。顧名思義,用戶體驗的組成三要素是用戶、產(chǎn)品(服務(wù))和環(huán)境,此處的環(huán)境除了常規(guī)意義的體驗場所外,還包含自然環(huán)境、社會環(huán)境、政治文化環(huán)境等??梢钥闯鲇脩趔w驗主觀性依賴較強,容易受環(huán)境影響,且具有一定的動態(tài)性。美國營銷專家Bernd H. Schmitt根據(jù)用戶體驗的特點,對其進行了分類,主要包括基于視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺的感官體驗,強調(diào)溝通交流和互動的行為體驗,以學(xué)習(xí)分析、歸納總結(jié)為主的思考體驗,注重用戶心理的情感體驗等。當(dāng)前,用戶體驗被廣泛的應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計等方面,且大多集中網(wǎng)頁和電子產(chǎn)品領(lǐng)域。在設(shè)計產(chǎn)品的過程中,根據(jù)用戶體驗和建議對產(chǎn)品加以改進,可以更好的滿足用戶和市場的需求,降低企業(yè)開發(fā)新產(chǎn)品的風(fēng)險,有助于企業(yè)拓寬市場。
民間工藝美術(shù)源于生活,是指古代勞動人民在勞動、生活過程中,對實用性的勞動工具或者手工技藝進行改造,將其轉(zhuǎn)化為傳統(tǒng)藝術(shù),使其既具有物質(zhì)功能又可以滿足人們對于審美的精神追求[2]。民間工藝美術(shù)就地取材,木材、泥土、紙張、布料等材料都可以作為創(chuàng)作素材,其中,石器、陶器、項鏈等是民間工藝美術(shù)的最初體現(xiàn),隨著生產(chǎn)力的提高和社會分工的多樣化,民間工藝美術(shù)開始從稚拙儉樸向細(xì)致精美演化,比如皮影、竹編、泥塑、剪紙、年畫等等,這些集審美和實用功能于一體的藝術(shù)品是我國勞動人民的藝術(shù)結(jié)晶,是我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分。
隨著時代的發(fā)展,依賴小農(nóng)經(jīng)濟發(fā)展的民間工藝美術(shù)在現(xiàn)代生活方式的沖擊下逐步瓦解,傳統(tǒng)與民眾生活、生產(chǎn)緊密結(jié)合的工藝品逐步被人摒棄;受西方文化傳播的影響,民間工藝美術(shù)的從業(yè)人員逐步減少,因此對于民間工藝美術(shù)傳承與保護工作已經(jīng)迫在眉睫。目前,各級政府相繼出臺了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護名錄,其中民間工藝美術(shù)也被列入其中,為民間工藝美術(shù)的傳承發(fā)展提供了較好的政策支持和社會環(huán)境[3]。在民間工藝大師、各地藝術(shù)家協(xié)會以及相關(guān)藝術(shù)院校的共同努力下,一些民間工藝美術(shù)得到了較好的保護和推廣,但是也有一部分受經(jīng)濟、文化、地域等因素的限制仍處于未保護狀態(tài)。傳統(tǒng)民間工藝美術(shù)與大眾生活脫節(jié),難以滿足人們的實用需求,另一方面大部分民間美術(shù)工藝受地域限制,傳播受限,兩方面因素均增加了民間工藝美術(shù)推廣發(fā)展的難度。
將用戶體驗應(yīng)用到民間工藝美術(shù)的發(fā)展中需要重點做好兩方面的工作:(1)簡化復(fù)雜的工藝流程,提高其可操作性,促進大眾與民間工藝美術(shù)之間的互動。以十字繡為例,作為一種流傳已久的民間刺繡工藝,近年來在我國擁有大批的愛好者。十字繡能夠廣泛流行的重點原因在于它的可操作性,初學(xué)者通過簡單的學(xué)習(xí)就可以入門并完成令自己滿意的作品。因此,將復(fù)雜繁瑣的技術(shù)工藝分解簡化,可以提高大眾的參與率;(2)以用戶體驗為營銷策略,通過宣傳推廣,營造良好的體驗環(huán)境。在體驗式營銷方面,比較有代表性的近年來快速發(fā)展的“陶藝吧”,通過體驗店等宣傳方式吸引普通大眾參與到制陶過程中,人們在體驗制陶樂趣的同時,也在無形之中將喜歡上了這門藝術(shù)。此外,在營造良好的氛圍方面,具有代表性的是四川省博物館的蜀繡體驗區(qū),大眾在欣賞蜀繡藝術(shù)的同時,也可以開展蜀繡技術(shù)方面的學(xué)習(xí)體驗,對于蜀繡藝術(shù)的發(fā)展有積極的促進作用。因此,合適的體驗環(huán)境和營銷策略對于推廣民間工藝美術(shù)有重要的作用。
近年來,隨著政府對于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的投入逐漸加大,作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之一的大部分民間工藝美術(shù)得到了保護和傳承,但是,受社會背景、地域限制多種因素的影響,仍然有部分民間工藝美術(shù)的發(fā)展受限。文中探討的將用戶體驗的理念應(yīng)用于民間工藝美術(shù)中,通過簡化技術(shù)工藝、提高大眾的參與性,促進民間工藝美術(shù)的發(fā)展。