陳靜(廣州華夏職業(yè)學院,廣東 廣州 510915 )
隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,推動了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而作為動畫專業(yè)的重要組成部分三維動畫而言,在廣告、游戲、影視中更是得到了廣泛的應(yīng)用,他們正以多種形式呈現(xiàn)在我們的日常生活中。由于市場的廣泛應(yīng)用,注定了它有著不同凡響的發(fā)展前景。與此同時各高校也都紛紛增設(shè)三維動畫專業(yè)來滿足市場要求,然而這些院校培養(yǎng)的“人才”卻不能適應(yīng)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如何使得學生能夠適應(yīng)市場需求,是當前高職動漫專業(yè)教學改革面臨的重大課題。
第一,三維動畫是一個技術(shù)含量高、跨度大、綜合性強,它需要較強的藝術(shù)修養(yǎng),屬于藝術(shù)類范疇。但是,大多數(shù)高職類院校自身沒有藝術(shù)類招生的資格,很多動漫專業(yè)的學生都是通過普通文理科高考進入高校,繪畫基礎(chǔ)幾乎為零。并且高職院校的學生在校學習的時間只有短短的兩年半,還有半年的時間在企業(yè)實習。在短短兩年半的時間大一基本都是公共平臺課,到了大二才真正接觸專業(yè)核心課程,在這一年半的時間里理論課程更是重點,那么如此之少的實踐課程又怎能讓一個毫無繪畫基礎(chǔ)的學生滿足市場的需求呢,最終只能是錯失機會。
第二,近幾年,由于動畫產(chǎn)業(yè)的不斷興起,各高校也都紛紛增設(shè)三維動畫專業(yè),而我國三維動畫專業(yè)起步較晚,很多教師是從計算機專業(yè)或者純藝術(shù)的,如油畫、版畫等專業(yè)來教三維動畫專業(yè)。前者缺少藝術(shù)美感,后者缺少實踐經(jīng)驗。在授課方面更多的是照本宣科,并不能將三維動畫融會貫通。學校盲目擴招,并沒有考慮到自身的師資情況。最后導(dǎo)致專業(yè)師資的師生比例嚴重失衡。
第三,三維動畫軟件的技術(shù)性要求比較多,其中包含的模塊內(nèi)容也比較豐富,包括建模、材質(zhì)、動畫、渲染等,每個模塊針對的就業(yè)方向都是不同的?,F(xiàn)在大多數(shù)高職院校授課會將所有內(nèi)容全部梳理一遍,最后導(dǎo)致學生每一個模塊不精通,學生的興趣降低,甚至對這門課造成抵觸情緒。
第一,優(yōu)化課程,以實踐教學為主,理論為輔。三維動畫就是一個操作性非常強的課程,只有通過大量的實踐教學才能夠提高學生的實踐能力。但我們一般的教學方法過于注重理論,即便實踐操作也是對一些案例進行簡單的講解,學生就按照操作步驟按部就班、生搬硬套制作出來,使得學生只知其一不知其二。因此,要想使學生適應(yīng)社會的發(fā)展就得根據(jù)專業(yè)的特點來設(shè)置我們的課程。
1、課程結(jié)構(gòu)。從結(jié)構(gòu)上來說我們要將實踐課與理論課至少做到2:1的課程比例,有充足的時間進行實際操作。從宏觀上把握課程教學,善于接受新鮮事物;從微觀上把握教學,體現(xiàn)出高職院校以培養(yǎng)實踐型人才為目的。
2、課程內(nèi)容。從內(nèi)容上我們要有所創(chuàng)新不能禁錮在老套的教學方法上,教師可以在教學內(nèi)容上有所改變,都知道我們的三維動畫與我們?nèi)粘I钕⑾⑾嚓P(guān),特別是處在青少年的學生。抓住學生的興趣點來進行開展教學,如,他們都喜歡打游戲或者是看電影,其中的場景以及角色還有動畫,不就是我們?nèi)S動畫所制作出來的效果嗎?教師可以對學生加以引導(dǎo),相信他們也會對自己能夠設(shè)計出角色很感興趣。
3、課程擴展。從總體的課程來看,想要學好三維動畫單純的在課堂上的教學是完全不夠的。學??梢詾閷W生保駕護航,開放一些實訓室,為學生們提供一個開放的平臺,這也不同于傳統(tǒng)的教學只是被動的學習。教師提供一些企業(yè)里的項目,讓學生提前體會到整個三維動畫制作流程是如何運作的,這樣也能更好的鍛煉學生的實際動手能力和就業(yè)選擇方向。
第二,強化教師隊伍,提高教師專業(yè)水平。教學是一個學校的立校之本,教師才是人才培養(yǎng)的關(guān)鍵,教師的能力水平?jīng)Q定了學校的教學質(zhì)量,只有具備一定數(shù)量的高水平教師,培養(yǎng)適應(yīng)社會需要的動漫人才才能落到實處。
1、創(chuàng)新教學方法。傳統(tǒng)的教學方法,教師過分注重案例教學,學生照搬照抄,思想禁錮。所以,教師在教學方法上應(yīng)該勇于創(chuàng)新,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力。
2、培養(yǎng)雙師型人才。三維動畫是一個新興的產(chǎn)業(yè),所以很多教師并非三維動畫專業(yè)出身,這就需要我們學校后期的培養(yǎng)。多開展教研室活動,要以“熟”帶“生”,提高專業(yè)教師整體的修養(yǎng)和專業(yè)教學能力。注重培養(yǎng)雙師型人才,讓專業(yè)教師分別到企業(yè)去學習,加強自身的專業(yè)素質(zhì),了解當下三維動畫的動態(tài),與時俱進。
3、與企業(yè)交流學習。提高自身教師專業(yè)能力的同時,院校也可以聘請企業(yè)優(yōu)秀的人員來學校進行教學,將一些經(jīng)驗與技巧直接傳授給學生,這樣不僅加強了學校的師資力量,也可提高師資隊伍的專業(yè)教學水平,還可以帶動學生學習的積極性。
第三,加強校企合作,提高課程質(zhì)量。為了培養(yǎng)高素質(zhì)的三維動畫人才,各高職院校紛紛開展校企合作,不僅提高了學校的教學水平,還在企業(yè)資源上得到了共享。校企合作模式的開展實現(xiàn)了企業(yè)與學校的資源互補和優(yōu)勢共享,使三維動畫教學更加具有時效性和針對性。
1、課程教學進企業(yè),結(jié)合學校課程將我們?nèi)S動畫搬進企業(yè)。多帶領(lǐng)學生參觀三維動畫相關(guān)的企業(yè),讓他們切身體會到三維動畫制作的整個流程,引導(dǎo)學生喜愛這個專業(yè),并且知道自身的不足,找到定位以及確定未來的方向。
2、采用頂崗實習的模式。這是一種新興起的合作模式,現(xiàn)在絕大多數(shù)的高職院校都有開展頂崗實習,這種模式是可行的,也是值得推薦的。但是在這種合作的過程中一定要避免將學生作為廉價勞動力轉(zhuǎn)借給企業(yè),讓學生對頂崗實習產(chǎn)生抵觸心理,從而不愿意接受繼續(xù)的學習。
三維動畫是一個內(nèi)容較為豐富的專業(yè),需要有較強的專業(yè)教師進行教學,課程的設(shè)置也需要合理化,在教學方法上更應(yīng)該是多元化的,避免單一教學。通過教師的不斷總結(jié)經(jīng)驗,改變現(xiàn)狀,勇于創(chuàng)新,與時俱進,不斷提高學生的動手能力,相信我們的學生都會成為具備一定創(chuàng)新能力的人才。.
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