郭東明
近日,國(guó)產(chǎn)FPS游戲《生死狙擊》悄然上線了新作《懸念站》,雖然開(kāi)發(fā)商無(wú)端科技沒(méi)有透露過(guò)多信息,但從游戲LOGO我們可以清楚知道,《生死狙擊》即將迎來(lái)續(xù)作!
從早期的CS到CF,再到眼下火爆的《絕地求生》《堡壘之夜》,國(guó)產(chǎn)自主研發(fā)的FPS游戲一直處于被國(guó)外產(chǎn)品全面壓制的狀態(tài)。在2013年《生死狙擊》首款作品發(fā)行時(shí),曾依靠自主優(yōu)化引擎在當(dāng)時(shí)率先提出了無(wú)需客戶(hù)端登陸的全新概念,玩家能以最快速度開(kāi)始一場(chǎng)刺激的FPS對(duì)戰(zhàn)。同時(shí),游戲還提供了豐富的作戰(zhàn)模式供大家自由選擇,也讓《生死狙擊》創(chuàng)造了70萬(wàn)玩家同時(shí)在線的成績(jī)。
在2018年6月舉行的E3大展上,《生死狙擊》研發(fā)商無(wú)端科技曾攜一款名為《BattleTeams》的FPS新作參展。從種種跡象表明,《BattleTeams》正是《生死狙擊2》的英文名稱(chēng)。根據(jù)E3披露的消息,《生死狙擊2》是一款基于unity引擎開(kāi)發(fā)的次世代射擊端游,包含F(xiàn)PS和TPS兩種模式。游戲采用3D寫(xiě)實(shí)畫(huà)面描繪了一個(gè)架空的現(xiàn)實(shí)世界,并且容納吸收了射擊類(lèi)游戲的多種玩法,努力為玩家打造多元化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
從官方素材中不難發(fā)現(xiàn),《生死狙擊2》的畫(huà)面品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),游戲人物及武器建模的實(shí)力也讓人眼前一亮。從服裝材質(zhì)到武器金屬反光,細(xì)節(jié)非常豐富,這在只強(qiáng)調(diào)射擊手感,卻往往忽略畫(huà)面精度的FPS游戲中是非常難得的,也足見(jiàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)用心打磨產(chǎn)品質(zhì)量的誠(chéng)意。