黃小琴
在童年的某個時期,我十分癡迷于城堡。亞瑟王和羅賓漢的故事猶如神圣經(jīng)文,我的玩具箱里裝滿了樂高騎士,而在童年留下的每一張照片里,我都會擺出一副英雄姿態(tài),手里假裝揮舞著弓箭。當(dāng)然了,我也像其他小伙伴那樣喜歡宇宙飛船和火車,但城堡是我的最愛。
我始終覺得在上個世紀(jì)八九十年代,電子游戲讓我對城堡更迷戀了。在那些色彩明亮,有著卡通般畫面的游戲里,城堡幾乎無處不在。
童年時我曾看著父親激動地拆箱NES游戲機和第一代《超級馬里奧兄弟》。在剛開始的時候,我確實更喜歡《打鴨子》,不過隨著時間推移,《超級馬里奧兄弟》更讓我難忘。幾十年后的今天,你很容易忘記這款充滿了磚塊、蘑菇、水管和海龜?shù)挠螒蛴卸嗝闯橄蠛统F(xiàn)實,但當(dāng)每個關(guān)卡結(jié)束時,你都會看到一座辨識度極高的建筑:一座用磚砌成的小小城堡。
有時我們會走進城堡———公主總是被關(guān)在另一座城堡,但這也很正常。在那個年代的電子游戲里,你經(jīng)常需要攀爬城墻、劫掠地牢和拯救公主。就個人而言,后來我愛上了《塞爾達傳說》,在《塞爾達傳說:眾神的三角力量》中第一次親睹美麗的海拉爾城堡。此外,你還能在《惡魔城》里看到哥特式城堡,或者在JRPG中看到許多壯麗城堡。
在《超級馬里奧世界》中,城堡和要塞的數(shù)量達到了一個頂峰,《超級馬里奧64》則將所有難以管理的小城堡整合成了一座龐大的3D城堡。
電子游戲里的城堡跟現(xiàn)實中的那些不一樣。在童年時期,通過課堂和書本,我對現(xiàn)實里的城堡是什么樣子略知一二。我知道構(gòu)成城堡的各個部分,例如橋頭堡、城堡外墻、槍眼、屠坑、圍墻、主塔和走道等。游戲里的城堡往往沒那么復(fù)雜,不過也有極少數(shù)例外———策略游戲讓你有機會建造城堡,《堡壘》、《要塞》等早期作品都至少模擬了半寫實的中世紀(jì)城堡。
除了策略游戲之外,《巫師3》中的Crows Perch也是個不錯的例子,還原了土丘-外庭式城堡的樣子。
但總體而言,我覺得電子游戲里的城堡跟歷史上的真實城堡差別明顯,至少分為兩種風(fēng)格:“君王”城堡和“骨頭”城堡。君主城堡經(jīng)常在角色扮演類游戲中出現(xiàn),是明智國王和大臣們的所在地———這類相對安全,玩家會到此推進劇情,發(fā)現(xiàn)下一個目的地。另外,這類城堡往往裝飾奢華,如同宮殿般富麗堂皇。
骨頭城堡則完全不同:它們就像危險、幽靈般的哥特式堡壘,遍布陷阱;你在城堡里更有可能遭遇一只吸血鬼或一群全副武裝的吸血骷髏,而非功能性的行政部門。
德古拉城堡就是個很有代表性的原型,《惡魔城》系列及近些年的《黑暗之魂》都體現(xiàn)了這種風(fēng)格。從《龍穴探險記》到熔巖濺射的庫巴要塞,在電子游戲的歷史上,這類城堡相當(dāng)常見。
電子游戲之所以喜歡采用城堡設(shè)定,原因有很多。一方面,設(shè)計師很容易利用城堡為玩家制造障礙,畢竟在絕大多數(shù)承擔(dān)著防御要務(wù)的真實城堡中,入侵者都會感到困難且危機重重。由于城堡采用螺旋階梯,你在攀爬時很難揮舞手中的劍;當(dāng)入侵者進入門樓后,很有可能被兩扇大門困住,且不得不面對從天而降的箭和滾油。
不過更重要的是,城堡還是早期游戲類型的重要組成部分。在當(dāng)代奇幻作品盛行之前,許多人喜歡童話,而童話為人們通往隱秘的幻想王國打開了大門。電子游戲是另一個世界,讓玩家進入到想象空間??紤]到早期游戲主要面向兒童設(shè)計,它們很像童話中的虛構(gòu)世界。
屏幕就是我們的門戶,是我們走進魔法世界的入口。所以在那個年代,游戲里充滿了城堡、龍和等待救援的公主就一點也不奇怪了。
常有人打趣說,在遍布蘑菇和毒蘑菇的《超級馬里奧兄弟》中,馬里奧就像踏上了毒品之旅,但我覺得它們更容易讓人聯(lián)想到童話中小精靈們跳舞的舞臺。從游戲里蜿蜒曲折的水管到卡通畫風(fēng),《超級馬里奧兄弟》就像一個入門級奇幻世界,很可能受到了劉易斯·卡羅爾(Lewis Carroll,十九世紀(jì)英國童話作家,《愛麗絲漫游奇境記》作者)的影響。
在十九世紀(jì),巴伐利亞國王路德維希二世興建新天鵝堡;二十世紀(jì),沃爾特迪士尼建成了幾座影響深遠的城堡。而從《超級馬里奧世界》《塞爾達傳說》到上個世紀(jì)90年代的幾乎所有JRPG中,你也都能看到城堡。
新天鵝堡
當(dāng)然,童話故事總是比我們印象中更加黑暗和令人不安———在城堡中,你也許會發(fā)現(xiàn)巫師、女巫或者惡龍。從某種意義上講,“君王”和“骨頭”城堡都植根于童話,只不過后者往往更容易讓人聯(lián)想到哥特童話。
自《奧特蘭托城堡》以來,城堡就成了哥特小說中不可或缺的一部分。搖搖欲墜的建筑就像一種隱喻,象征著古代秘密,以及人的心智失常。德古拉已經(jīng)死去,但德古拉城堡成了這種傳統(tǒng)的結(jié)晶,并滲透進了流行文化的方方面面。
每個童話愛好者都知道,隨著年齡增長,你很難重溫小時候聽童話故事的感覺。夢幻島和納尼亞遙不可及,關(guān)于它們的記憶,都已經(jīng)消失在了我們童年時的夢里。城堡仍然經(jīng)常在電子游戲中出現(xiàn),但至少在我看來,電子游戲城堡的鼎盛時期已經(jīng)過去。
電子游戲“長大”了。在這個游戲世界以黑暗為主旋律,充斥著太空飛船、槍支和暴力的年代,公主和城堡顯得似乎太古怪。
在上個世紀(jì)90年代中期,設(shè)計師們開始迫切地尋找新的方式,設(shè)計人們從未見過的城堡。不信看看《最終幻想6》到《最終幻想9》。它是一座JRPG城堡……但它穿過了沙灘!它是一座JRPG城堡……但它也是一家巨型企業(yè)的總部!它是一座JRPG城堡,卻也是一頭召喚獸!
我并不認(rèn)為我們應(yīng)當(dāng)為此哀悼。你也許會懷念白色城堡里的公主或黑色城堡里的女巫,覺得悵然若失,但事實上,我們在游戲中的體驗也變得比過去更豐富和具有深度。這就是成長。
城堡從未離開,它們?nèi)匀粫谛掠螒?,或者在你喜愛的老游戲里出現(xiàn)。我們的公主永遠在另一座城堡。無論是玩老游戲重溫童年,亦或與這一代的孩子們一起冒險,我們?nèi)匀荒軌蛳胂笞约赫驹谒?,穿戴閃亮的鎧甲,與骷髏戰(zhàn)士或令人畏懼的惡龍戰(zhàn)斗。
正如一位智者所說,如果你永遠不能表現(xiàn)出孩子氣,那么成長的意義何在?這些東西始終美妙,只不過我們忘了來看看它。