冀亮
[摘 要] 將任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式運(yùn)用在Flash動畫制作課程的實(shí)踐教學(xué)中,分析教學(xué)現(xiàn)狀,把握任務(wù)設(shè)計的核心,通過結(jié)合現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)技能、創(chuàng)造性運(yùn)用技能、多個任務(wù)循序漸進(jìn)、科學(xué)地評價任務(wù)成果等四個方面,成就精彩課堂。
[關(guān) 鍵 詞] Flash動畫制作;任務(wù)驅(qū)動教學(xué);任務(wù)設(shè)計
[中圖分類號] G712 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)24-0070-01
一、教學(xué)現(xiàn)狀及存在的問題
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式是當(dāng)代職業(yè)學(xué)校學(xué)習(xí)專業(yè)技能課程常用的一種教學(xué)方式,其內(nèi)涵是將課程中的技能點(diǎn)融入具體任務(wù)中,引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù),從而使學(xué)生掌握任務(wù)中包含的技能,最終實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
通過近幾年將任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式運(yùn)用到Flash動畫制作課程的實(shí)踐教學(xué),筆者發(fā)現(xiàn)任務(wù)設(shè)計的質(zhì)量是決定課堂效果的關(guān)鍵因素。設(shè)計任務(wù)時經(jīng)常出現(xiàn)如下問題:(1)現(xiàn)實(shí)與技能的脫節(jié),要么學(xué)生不知如何從現(xiàn)實(shí)中學(xué)習(xí)技能,要么不知道如何把技能運(yùn)用到實(shí)踐中;(2)多個任務(wù)之間沒有聯(lián)系,無法持續(xù)吸引學(xué)生的興趣;(3)學(xué)生完成任務(wù)后,由教師進(jìn)行點(diǎn)評,學(xué)生以教師的答案為標(biāo)準(zhǔn),無法獲知自己掌握技能的程度,學(xué)生的創(chuàng)新能力也不能有效體現(xiàn)。
二、問題研究和教學(xué)實(shí)踐
Flash動畫制作是現(xiàn)實(shí)虛擬化,即將現(xiàn)實(shí)中的人、物、動作等,通過Flash軟件模擬,制作出生動、形象、有趣的動畫作品。任務(wù)設(shè)計的核心是技能蘊(yùn)含到Flash軟件對現(xiàn)實(shí)的模擬,具體實(shí)踐從以下四個方面體現(xiàn):
(一)結(jié)合現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)技能
在課程前期設(shè)計任務(wù)時,首先讓學(xué)生對生活、自然仔細(xì)觀察,引起學(xué)生興趣,然后讓學(xué)生思考、探究、交流,將現(xiàn)實(shí)中某一類事物總結(jié)規(guī)律,對應(yīng)到Flash軟件中的技能,接著以分組合作、同學(xué)協(xié)助等方式,開展實(shí)踐操作,主動地完成任務(wù),從而掌握相應(yīng)的技能。
例如,在“引導(dǎo)線動畫”一節(jié)中,學(xué)生先觀察真實(shí)的蝴蝶飛舞、魚的游動等影片,總結(jié)它們運(yùn)動路徑的規(guī)律。接著引入新課,讓學(xué)生制作蝴蝶曲線飛行的引導(dǎo)線動畫。學(xué)生初步掌握該技能后,觀察自己的作品,找出其中不符合現(xiàn)實(shí)規(guī)律的問題:(1)蝴蝶的頭始終朝著一個方向,顯得特別呆板。(2)翅膀沒有扇動。(3)大小、透明度不符合透視原理。(4)缺少花叢背景。學(xué)生自主改進(jìn)作品:制作蝴蝶的頭沿著路徑轉(zhuǎn)動、細(xì)節(jié)上更加豐富的動畫。
(二)創(chuàng)造性地運(yùn)用技能
Flash軟件雖然可以模擬現(xiàn)實(shí),但是技術(shù)是有局限的。在課程后期,學(xué)生已掌握基本的技能??紤]到我們面對的是繁紛復(fù)雜、千變?nèi)f化的事物,學(xué)生不僅要認(rèn)真觀察生活、自然,更要將復(fù)雜的事物進(jìn)行抽象、概括、簡化。對于一些關(guān)鍵點(diǎn)、難點(diǎn),通過集體討論、查閱資料、教師提供線索等方式,充分發(fā)揮學(xué)生創(chuàng)造性和主動性,解決難題,運(yùn)用有限的技能近似地、巧妙地模擬現(xiàn)實(shí)。
例如,當(dāng)學(xué)生掌握引導(dǎo)線動畫制作技能后,請思考:在軟件中,對象沿路徑運(yùn)動是要確定起始和結(jié)束位置的,我們能否在封閉曲線(比如圓、矩形、多邊形等)上找出起點(diǎn)和終點(diǎn)呢?如果不能,怎么近似地模擬?教師布置制作蝴蝶繞圓圈飛行動畫的練習(xí)。接著進(jìn)入綜合練習(xí)階段,請思考:月球圍繞地球旋轉(zhuǎn)的同時,地球如何圍繞太陽旋轉(zhuǎn)?雪花如何分散地飄落?請學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)作力,運(yùn)用所學(xué)技能,挑戰(zhàn)任務(wù):制作地月系和太陽系的動畫,制作雪花漫天飛舞的動畫。
(三)循序漸進(jìn)地設(shè)計任務(wù)
從任務(wù)設(shè)計的整體安排看,教師應(yīng)在認(rèn)真把握教材的基礎(chǔ)上,結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,分析某一章節(jié)中多個技能訓(xùn)練的內(nèi)在聯(lián)系,將主題任務(wù)有機(jī)地分成幾個連貫小任務(wù),由簡到繁、由易到難、循序漸進(jìn)地引導(dǎo)學(xué)生。
比如,先引入新的技能,學(xué)習(xí)引導(dǎo)性動畫的基本操作,如何使對象沿著曲線運(yùn)動;再增加新的技能并豐富動畫的細(xì)節(jié),如將對象的頭對準(zhǔn)路徑運(yùn)動,增加背景、翅膀扇動、大小透明度的變化等;接著提高動畫制作的難度,如封閉曲線問題、綜合練習(xí)等。
(四)科學(xué)地評價任務(wù)成果
在總結(jié)和評價階段,學(xué)生完成任務(wù)后,需要檢查是否掌握技能要點(diǎn),是否遵循行業(yè)技術(shù)規(guī)范,自主創(chuàng)作能力和相互協(xié)作能力如何。
通過學(xué)生填寫自查表的方式,對技能要點(diǎn)的掌握情況逐一核對。比如,引導(dǎo)線筆觸還是填充,或者都可以?對象是否要吸附到引導(dǎo)線上?
每一個行業(yè)都有技術(shù)規(guī)范,學(xué)生在課程學(xué)習(xí)中需要慢慢接觸并遵循動畫行業(yè)的技術(shù)規(guī)范,可通過小組內(nèi)互相檢查的方式,讓同組學(xué)生按照技術(shù)規(guī)范的要求逐一檢查。比如圖層、元件的命名是否規(guī)范,圖層排列的順序、元件嵌套的層次是否合理,動畫是否符合運(yùn)動規(guī)律。動畫行業(yè)對自主創(chuàng)作能力和相互協(xié)作能力也有較高的要求,可以讓同組學(xué)生相互對自主創(chuàng)作能力和相互協(xié)作能力進(jìn)行評價。
三、教學(xué)成效
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法并不在于教師自身講授的精彩,而在于教師精心設(shè)計任務(wù)的質(zhì)量。重視以上四個方面設(shè)計的任務(wù),引起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)技能中的主動性、積極性和創(chuàng)造性,循序漸進(jìn)、不斷升華地引導(dǎo)學(xué)生,從而讓學(xué)生系統(tǒng)和完整地掌握技能要點(diǎn),讓學(xué)生享受動畫創(chuàng)作的快樂。
參考文獻(xiàn):
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