韓鵬,盧俊道,王曉麗
(中國洛陽電子裝備試驗中心,河南 孟州 454750)
雷達干擾資源是現(xiàn)代電子戰(zhàn)中不可或缺的一支重要力量,為了削弱敵方雷達系統(tǒng)的作戰(zhàn)性能,需要運用各種技術手段干擾敵方雷達系統(tǒng)。但是,雷達干擾資源是有限的,如何快速合理地分配干擾資源,已成為一個決定電子戰(zhàn)成敗的重要問題。
干擾資源的優(yōu)化分配問題屬于非確定多項式難題[1],為此,眾多學者提出了許多有效算法,如基于貼近度算法[2]、模擬退火算法[3-4]、協(xié)同拍賣算法[5]、蟻群算法[6]、遺傳算法[7]等,但是利用博弈論來研究干擾資源分配問題的不多。
博弈論[8-11]是研究最優(yōu)化問題的一種有效理論工具,其研究的是在同一無線環(huán)境中若干個利益沖突者進行決策來滿足自身利益的問題。在近年來的研究中,博弈論作為與傳統(tǒng)優(yōu)化理論并列的一個理論工具被廣泛用于無線通信等領域[12-13],取得了很多研究成果,但是在雷達有源干擾資源分配方面研究的不多。
本文基于博弈論理論探討如何根據(jù)已探測到的敵方各雷達信息,對我方多部干擾資源進行合理分配,充分發(fā)揮作戰(zhàn)效能,對敵方威脅目標造成最大干擾壓制效果。
假定雷達干擾分隊下屬有N部干擾機,現(xiàn)有M個敵目標雷達正在對我方的通信指揮機進行監(jiān)測,如圖1所示。假設干擾機i最多可同時干擾Ki部雷達,各雷達的威脅系數(shù)為λj,j=1,…,M。
在干擾機的基本工作參數(shù)滿足威脅雷達條件的基礎之上,本文基于通信指揮機、干擾機和雷達位置分別提出干擾位置、干擾正對度以及干擾效果程度3個干擾效果評價指標,并給出了量化公式[14-15]。
干擾機與雷達之間的距離是影響干擾效果。因此,采用干擾位置評價指標Elij從距離上評估干擾機干擾效果。
如圖2所示,干擾機的部署位置距離雷達越近,Elij越大,干擾效果越好。
在對雷達進行干擾時,干擾效果受干擾機對雷達輻射主瓣的瞄準程度的影響。因此,采用干擾正對度指標Eaij從角度上評價干擾效果。
定義正對度函數(shù)為
定義干擾效果程度指標Edij,由雷達威脅半徑和位置以及通信指揮機位置決定。Edij越大,干擾機的干擾效果越好。
式中:υij為干擾機i對雷達j的干擾程度,其范圍是(0,1);lj為雷達j未受干擾前的探測半徑;d為雷達j到通信指揮機的距離
式中:(xj,yj)為雷達j的位置坐標;(xl,yl)為通信指揮機的位置坐標。
由以上分析可知,各個干擾機對雷達j的干擾效果評估矩陣為
j=1,2,…,M.
定義向量Ω=(ω1,ω2,ω3)為干擾效果指標權重,且有ω1+ω2+ω3=1。則雷達j受到干擾機干擾的效益為
Qj=Ω×Ej=(ω1,ω2,ω3)×
(q1j,q2j,…,qNj),
(6)
則雷達總體干擾效益矩陣
式中:qij表示干擾機i干擾雷達j獲得的效益。
定義雷達干擾資源分配的目標函數(shù):
(8)
本文以最大化所有干擾機收益為目標,因此干擾策略選擇的競爭最優(yōu)問題可以用式(10)表示為
(10)
式中:R-i表示除了干擾機i之外所有干擾機的干擾策略;Co1表示干擾機i同時最多干擾Ki部雷達。
不滿足Co1限制的干擾策略不會被選擇,然而干擾機很難提前知道哪些干擾策略不滿足Co1限制,所以不能直接采用U作為干擾機的收益函數(shù)。為此,定義每個干擾機的收益函數(shù)為
從博弈論的觀點來看,N個干擾機構成博弈參與者,干擾策略集構成純策略空間,干擾機的收益函數(shù)構成博弈參與者的收益函數(shù),則干擾機干擾策略選擇行為可以被看作是一個博弈GE。
GE=[N,{Ri}i∈N,{ui}i∈N],
(12)
式中:N為干擾機的集合;Ri為干擾機的純策略空間;ui為干擾機i的收益。
設up定義為
則可以得到以下結論。
結論1. GE是一個勢博弈,其勢函數(shù)為up。
在公式(14)中,用Φ代替up,則博弈GE滿足文獻[16]對勢博弈的定義:
(15)
因此,GE是一個勢博弈,Φ=up是它相應的勢函數(shù)。
由于存在Co1限制,不是每一個納什均衡解都滿足Co1限制,因此需要分析納什均衡的可行性。
結論2. 如果存在一個ξK滿足條件
那么不滿足Co1限制的干擾策略不會是博弈GE的純策略納什均衡。其中
(17)
對于任意一個干擾策略Ri≠0,
當Ri=0時,
ui(0,R-i)=U(0,R-i)+ξKΘ(Kj)=U(0,R-i).
(19)
從式(18)到(20)可得
(21)
由式(16),(17)可知,ui(Ri,R-i)-ui(0,R-i)<0,即ui(Ri,R-i) 下面分析納什均衡的存在性。 設GC的定義為 則顯然不會存在另一個干擾策略組合{Ri}i∈N?{Ri}i∈N使得 (24) 結論4. 博弈GE最少具有一個可行的純策略納什均衡。 本文基于最佳動態(tài)反應設計一個低復雜度的迭代干擾策略選擇算法(iterative jamming strategy selection,IJSS)來求解所設計博弈的純策略納什均衡,具體描述如圖3所示。 因此,該算法的迭代過程是一個非遞減的過程,一定會經(jīng)過有限次的迭代后收斂。 下面我們分析IJSS算法的復雜度,并與窮舉法進行對比。 隨著干擾機和雷達數(shù)量的增加,IJSS算法和窮舉法復雜度對比如表1所示(t=4),其中A(N;M;Ki)表示系統(tǒng)中由N個干擾機,M個雷達,干擾機i可以同時干擾Ki部雷達。從表1可以看出,IJSS算法復雜度隨著N,M的增加成線性增長,而窮舉法則隨著N,M的增加成指數(shù)變化。因此,與窮舉法相比,IJSS算法能夠顯著地降低計算復雜度,避免計算時造成大量的內存溢出,尤其是當系統(tǒng)中干擾機和雷達數(shù)目較大時。 表1 算法復雜度對比(t=4)Table 1 Comparison of algorithm complexities (t=4) 假設系統(tǒng)中有12部雷達,隨機分布在以(100,0),(300,0),(100,150),(300,150) km為頂點的矩形區(qū)域內。有5部干擾機,隨機分布在以(100,300),(400,300),(100,450),(400,450) km為頂點的矩形區(qū)域內,雷達的威脅系數(shù)分別為0.898 8,0.273 4,0.646 3,0.131 3,0.725 9,0.437 1,0.540 0,0.124 4,0.310 8,0.519 5,0.310 8,0.519 5。每個干擾機最多能同時干擾3部雷達。通信指揮機的坐標為(200,600),Ω=(0.3,0.4,0.3)。 圖4為干擾機和雷達數(shù)量不同時,IJSS算法收斂速度的對比。從圖中可以看出,IJSS算法具有很好的收斂性,當干擾機和雷達數(shù)量較少時,只需迭代兩三次即可收斂,收斂速度很快。 表2 干擾機干擾策略選擇過程 (A(4;10;3))Table 2 Process of jamming strategy selection (A(4;10;3)) 圖5為不同干擾機數(shù)量情況下不同算法的性能對比,其中“隨機選擇算法”是指干擾機隨機選擇干擾策略。從圖5中可以觀察到,不論雷達數(shù)量多少,IJSS算法性能遠優(yōu)于隨機選擇算法,且非常接近窮舉法。之所以IJSS算法的性能不如窮舉法,主要原因是本文利用博弈論求解的納什均衡解是帕累托最優(yōu)解,不是全局最優(yōu)解。通過圖4,5說明IJSS算法在低復雜度前提下具有較好的性能。 本文利用博弈論研究了雷達有源干擾資源分配問題,提出了迭代干擾策略選擇算法,為求解雷達干擾資源分配數(shù)學模型提供了新的思路。盡管迭代干擾策略選擇算法與窮舉法相比性能有所下降,但是考慮到該算法的復雜度較低,并且有很快的收斂速度,在電子對抗干擾資源分配上有很好的適用性。因此,該分配算法在電子對抗實時決策系統(tǒng)中具有一定的應用價值。3 算法設計
3.1 迭代干擾策略選擇算法
3.2 算法復雜度分析
4 仿真與分析
5 結束語