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        基于Unity3D 與Kinect 的甩手療法輔助訓(xùn)練系統(tǒng)

        2018-08-01 01:10:06楊文璐李小瑞夏斌
        現(xiàn)代計(jì)算機(jī) 2018年20期
        關(guān)鍵詞:感器手臂特征值

        楊文璐,李小瑞,夏斌

        (上海海事大學(xué)信息工程學(xué)院,上海 201306)

        0 引言

        甩手療法又名“甩手功”,簡(jiǎn)稱(chēng)“甩手”,是一種簡(jiǎn)便易行的群眾性自主醫(yī)療體育運(yùn)動(dòng)[1]。科學(xué)研究表明,甩手運(yùn)動(dòng)其功效一方面體現(xiàn)在加快血液流向肢體末梢,打通經(jīng)絡(luò),加快血液回流,促進(jìn)新陳代謝,增強(qiáng)機(jī)體對(duì)氧的攝錄,提高心肺功能[2]。此外,甩手運(yùn)動(dòng)對(duì)于肩周炎[3]、心血管疾病以及肱骨外傷[4,5]引起的上肢功能性障礙具有良好的康復(fù)輔助作用。故甩手運(yùn)動(dòng)的推廣對(duì)廣大群眾,尤其是中老年人的保健具有重要意義。

        傳統(tǒng)的甩手療法主要通過(guò)視頻或書(shū)面文字等形式進(jìn)行傳播教學(xué),且甩手療法動(dòng)作單一,需要長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持,才能達(dá)到康復(fù)理療的效果。這些傳統(tǒng)訓(xùn)練方式存在著訓(xùn)練過(guò)程枯燥乏味、動(dòng)作規(guī)范性不夠等不足,在沒(méi)有監(jiān)督的情況下,用戶(hù)難以堅(jiān)持自主學(xué)習(xí)及獲得康復(fù)評(píng)價(jià)。近年來(lái),隨著Kinect體感器[6]的問(wèn)世,眾多科研人員將該技術(shù)運(yùn)用于醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。在國(guó)外,Alessandro Scano等[7]人將Kinect體感器采集的上肢骨骼點(diǎn)數(shù)據(jù)與穿戴式設(shè)備采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行了比較,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,Kinect采集數(shù)據(jù)的精度足以運(yùn)用于肢體康復(fù)評(píng)估領(lǐng)域;Chang[8]等人研發(fā)的Kinect康復(fù)系統(tǒng),通過(guò)判斷患者關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置等數(shù)據(jù),評(píng)估患者的運(yùn)動(dòng)是否達(dá)到了康復(fù)的標(biāo)準(zhǔn),17歲患有先天性腦癱的彼得和16歲患有肌肉萎縮的西里分別在該系統(tǒng)下進(jìn)行了基礎(chǔ)階段、干預(yù)階段的訓(xùn)練,通過(guò)這兩個(gè)階段的康復(fù)訓(xùn)練后,彼得和西里的運(yùn)動(dòng)功能得到了明顯的改善,證明了該研究系統(tǒng)的實(shí)用性。在國(guó)內(nèi),劉亞瑞[8]等將Kinect運(yùn)用于手勢(shì)識(shí)別領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)了5種手勢(shì)的識(shí)別,平均識(shí)別率高達(dá)95.2%。薛智宏[9]等研發(fā)了基于Kinect的原地太極拳輔助系統(tǒng),利用Kinect進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,使用動(dòng)態(tài)時(shí)間規(guī)整算法(DTW)對(duì)動(dòng)作進(jìn)行評(píng)估,實(shí)現(xiàn)了對(duì)用戶(hù)動(dòng)作的引導(dǎo)及評(píng)估功能。

        鑒于此,本文考慮到傳統(tǒng)甩手療法的訓(xùn)練過(guò)程枯燥乏味、用戶(hù)動(dòng)作規(guī)范性不夠等不足之處,研發(fā)出一款基于Kinect骨骼跟蹤技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的甩手療法輔助訓(xùn)練系統(tǒng),該系統(tǒng)可以對(duì)手臂功能進(jìn)行必要的評(píng)估,并通過(guò)Unity3D游戲引擎的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)[13]制作出3D引導(dǎo)動(dòng)畫(huà),引導(dǎo)人們進(jìn)行正確規(guī)范的甩手運(yùn)動(dòng)。

        1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        系統(tǒng)的流程圖如圖1所示。首先,用戶(hù)進(jìn)入系統(tǒng)主界面后,選擇進(jìn)入評(píng)估場(chǎng)景或訓(xùn)練場(chǎng)景。以選擇進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng)景為例,用戶(hù)在系統(tǒng)的提示下,根據(jù)3D人物引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行訓(xùn)練,同時(shí)Kinect體感器實(shí)時(shí)采集人體25個(gè)骨骼點(diǎn)的三維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并將三維坐標(biāo)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為相關(guān)關(guān)節(jié)點(diǎn)角度序列和距離序列。最后,對(duì)角度序列和距離序列進(jìn)行數(shù)學(xué)分析,得出訓(xùn)練得分反饋給用戶(hù),從而輔助用戶(hù)進(jìn)行正確高效的甩手訓(xùn)練。

        圖1 系統(tǒng)流程圖

        1.1 甩手療法動(dòng)作簡(jiǎn)介

        甩手療法由來(lái)已久,同時(shí)吸取了中醫(yī)和“易筋經(jīng)”的某些理論,是一種科學(xué)化、大眾化的群體性保健體育活動(dòng),曾風(fēng)靡于江浙滬一帶,著有《甩手三字訣》、《甩手十六決》等相關(guān)書(shū)籍[1]。甩手療法具體步驟和要點(diǎn)如下:

        (1)雙腳與肩同寬,平行站立,呼吸自然,雙手向前伸直,肩膀放松;

        (2)雙手往后來(lái)回甩動(dòng),甩動(dòng)的時(shí)候肩膀放松,跟著節(jié)奏甩動(dòng),無(wú)需太用力;

        (3)每甩手5次,雙膝微蹲2次;

        (4)循環(huán)(1)-(3)步驟,每次至少持續(xù) 30分鐘。

        1.2 評(píng)估動(dòng)作的設(shè)定

        根據(jù)甩手療法的動(dòng)作要領(lǐng),可知主要運(yùn)用到人體上肢功能,故在進(jìn)行訓(xùn)練之前需對(duì)用戶(hù)的上肢功能進(jìn)行評(píng)估,以便后期觀察訓(xùn)練效果。根據(jù)手功能康復(fù)學(xué)[12]的建議,上肢功能的評(píng)估主要通過(guò)手臂外展、前屈、后伸和外展四個(gè)動(dòng)作,根據(jù)動(dòng)作的活動(dòng)范圍可以將上肢功能分為三個(gè)等級(jí),即正常(沒(méi)有任何障礙)、基本(僅能滿(mǎn)足工作生活等方面需求)和不合格(無(wú)法滿(mǎn)足日常需求),具體活動(dòng)范圍如表1所示。本文通過(guò)對(duì)用戶(hù)上述四個(gè)動(dòng)作評(píng)估對(duì)用戶(hù)上肢功能進(jìn)行評(píng)估。

        2 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

        表1 上肢功能活動(dòng)要求

        首先解析Kinect2.0體感器采集到的用戶(hù)動(dòng)作數(shù)據(jù),然后提取手臂運(yùn)動(dòng)特征,最后分別實(shí)現(xiàn)評(píng)估場(chǎng)景和訓(xùn)練場(chǎng)景的各項(xiàng)得分策略。

        2.1 數(shù)據(jù)獲取

        Kinect 2.0體感器是微軟于2014年6月推出的全新一代人機(jī)交互傳感器,該設(shè)備由彩色攝像頭、紅外投影機(jī)、深度傳感器等硬件構(gòu)成,不但可以獲取彩色圖像、深度圖像和輪廓圖像,還可以以30幀/秒實(shí)時(shí)獲取人體25個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)的三維坐標(biāo)數(shù)據(jù)[14]。

        利用Kinect體感器獲取如圖2所示人體25個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)的空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)流,每一幀共包括25個(gè)三維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。

        圖2 Kinect捕捉的人體25個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn)

        2.2 特征提取

        整個(gè)評(píng)估訓(xùn)練過(guò)程中,主要以手臂前后往復(fù)運(yùn)動(dòng)為主。描述手臂動(dòng)作時(shí),由肩關(guān)節(jié)和肘關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)特性決定的手臂空間位置對(duì)動(dòng)作的表達(dá)起關(guān)鍵性作用[9]。因此,本文主要研究并提取肩關(guān)節(jié)與肘關(guān)節(jié)在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的旋轉(zhuǎn)角度特征。根據(jù)Kinect體感器獲取到的25個(gè)骨骼點(diǎn)坐標(biāo)信息對(duì)本文涉及到動(dòng)作特征描述的貢獻(xiàn)程度不同,初步篩選出如表2所示的5個(gè)骨骼節(jié)點(diǎn),其作用主要包括兩個(gè)方面:(1)描述左右手臂運(yùn)動(dòng)姿態(tài);(2)確定人體相對(duì)于體感器的位置。

        表2 特征骨骼節(jié)點(diǎn)及其作用

        (1)描述手臂運(yùn)動(dòng)姿態(tài)

        將描述兩側(cè)手臂運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的4個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),根據(jù)其自由度不同分成兩類(lèi):

        ①ElbowLeft、ElbowRight只能在一個(gè)二維平面上旋轉(zhuǎn);

        ②ShoulderLeft、ShoulderRight可以在三維空間中旋轉(zhuǎn)。

        對(duì)于只能在一個(gè)平面上旋轉(zhuǎn)的骨骼點(diǎn),其角度范圍是0°~180°,可以通過(guò)計(jì)算2個(gè)向量的夾角來(lái)確定。以計(jì)算左肘關(guān)節(jié)點(diǎn)ElbowLeft角度為例,如圖3所示,選取HandLeft、ElbowLeft和ShoulderLeft三個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),分別記其三維坐為A、B和C,肘關(guān)節(jié)角度記為?,則?的相關(guān)計(jì)算公式如下:

        圖3 左肘角度計(jì)算

        對(duì)于可以在三維空間中旋轉(zhuǎn)的骨骼點(diǎn)。以左肩關(guān)節(jié)點(diǎn)ShoulderLeft為例,當(dāng)手臂外展或者手臂前屈時(shí),肩關(guān)節(jié)角度都是90°,若仍然使用計(jì)算向量夾角的方式提取其角度特征數(shù)據(jù),則對(duì)于各個(gè)動(dòng)作的描述不具有唯一性。針對(duì)這一問(wèn)題,本文為了使角度特征數(shù)據(jù)能夠唯一描述各個(gè)動(dòng)作的狀態(tài),對(duì)于手臂外展、手臂前屈、手臂后伸、手臂上舉4個(gè)動(dòng)作的不同特征,采用計(jì)算線(xiàn)面夾角的方式分別提取它們的角度特征數(shù)據(jù)。以上4個(gè)動(dòng)作肩關(guān)節(jié)特征角度如圖4所示,計(jì)算線(xiàn)面夾角的相關(guān)公式如下所示:

        其中,A→和B→是對(duì)應(yīng)平面內(nèi)的兩個(gè)不共線(xiàn)的向量,n→為該平面的法向量,?為手臂與該平面的夾角。

        圖4 肩關(guān)節(jié)角度特征提取

        (2)確定人體位置

        對(duì)于人體位置姿態(tài),要保證用戶(hù)在訓(xùn)練過(guò)程中垂直站立在Kinect體感器正前方2至3米的位置。本研究以SpineMid骨骼節(jié)點(diǎn)的位置表示人體所處位置,假設(shè)以O(shè)表示體感器位置,A表示SpineMid點(diǎn),則人體距離體感器距離可表示為:

        2.3 評(píng)估得分策略

        計(jì)算評(píng)估得分主要有三步:首先提取評(píng)估特征值,然后計(jì)算各個(gè)特征值得分,最后經(jīng)過(guò)加權(quán)平均計(jì)算最終評(píng)估得分。

        提取評(píng)估特征值:評(píng)估得分旨在對(duì)用戶(hù)手臂評(píng)估動(dòng)作的準(zhǔn)確性、穩(wěn)定性以及協(xié)調(diào)性進(jìn)行反饋。其中,準(zhǔn)確性是指動(dòng)作角度是否達(dá)到要求,穩(wěn)定性是指用戶(hù)進(jìn)行動(dòng)作時(shí)能否堅(jiān)持一定時(shí)間,協(xié)調(diào)性是指用戶(hù)雙臂動(dòng)作是否一致。系統(tǒng)分別采集了用戶(hù)的4個(gè)評(píng)估動(dòng)作10秒鐘的特征角度數(shù)據(jù)序列,動(dòng)作的準(zhǔn)確性通過(guò)肩關(guān)節(jié)與肘關(guān)節(jié)能夠達(dá)到的最大角度和10秒時(shí)間的平均角度表達(dá);穩(wěn)定性通過(guò)對(duì)應(yīng)角度10秒鐘角度序列的標(biāo)準(zhǔn)差來(lái)判定;協(xié)調(diào)性通過(guò)雙臂之間的夾角來(lái)描述。綜上所述,每個(gè)評(píng)估動(dòng)作涉及到的特征共13個(gè),記為Pa={c0,c1,c2…c12},其中 ci代表一種特征,具體對(duì)應(yīng)關(guān)系如表3所示。

        計(jì)算各個(gè)特征值得分:對(duì)特征值集合Pa中的每一項(xiàng)特征值進(jìn)行百分制得分計(jì)算,本文使用閾值法求取得分,即參考表1中人體上肢活動(dòng)范圍情況,以滿(mǎn)足“正常活動(dòng)要求”的值為得分100分、以達(dá)到“基本活動(dòng)要求”的值為及格60分設(shè)定閾值,最終以同比例轉(zhuǎn)換的方式求取最后得分。記特征值獨(dú)立得分集合為Ps={d0,d1,d2…d12},其中 di代表特征值變量 ci的得分,di值由公式(8)確定。

        其中,i={0,1,2,…,12},M表示表1中不同動(dòng)作對(duì)應(yīng)的“正?;顒?dòng)要求”值,N表示表1中不同動(dòng)作對(duì)應(yīng)的“基本活動(dòng)要求”值,D表示對(duì)應(yīng)動(dòng)作最小值。

        計(jì)算最終評(píng)估得分:用戶(hù)完成評(píng)估后,需向用戶(hù)反饋?zhàn)罱K得分情況,其中包括用戶(hù)完成的4個(gè)動(dòng)作的準(zhǔn)確性、穩(wěn)定性和協(xié)調(diào)性三方面得分以及最終的加權(quán)得分。如表4所示,為最終得分展示內(nèi)容,其中Dij表示對(duì)應(yīng)項(xiàng)的分?jǐn)?shù)。以手臂外展為例,通過(guò)計(jì)算各個(gè)特征值得分,得到一個(gè)特征值獨(dú)立得分集合Ps={d0,d1,d2,…,d12},經(jīng)過(guò)多次實(shí)驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)不同di得分對(duì)于不同D0j分?jǐn)?shù)結(jié)果的貢獻(xiàn)度存在差異,本文通過(guò)計(jì)算加權(quán)平均數(shù)的方式得到D0j結(jié)果。以計(jì)算D00(左臂外展準(zhǔn)確性得分)為例,該項(xiàng)得分主要考察用戶(hù)左臂活動(dòng)角度能否達(dá)到健康人標(biāo)準(zhǔn),故對(duì)該得分起到?jīng)Q定性作用的特征值為c0(左肩最大角度)、c1(左肩平均角度)、c3(左肘最大角度)和c4(左肘平均角度),經(jīng)過(guò)多次實(shí)驗(yàn)后,設(shè)置其權(quán)值集合為 W00={0.5,0.3,0,0.1,0.1,0,0,…,0},記為

        表3 特征值變量與對(duì)應(yīng)名稱(chēng)

        表4 最終得分展示

        3 系統(tǒng)演示與測(cè)試分析

        3.1 系統(tǒng)演示

        圖5 評(píng)估系統(tǒng)界面

        如圖5(a)所示為評(píng)估系統(tǒng)場(chǎng)景效果圖,用戶(hù)進(jìn)入系統(tǒng)后,根據(jù)系統(tǒng)提示進(jìn)行相應(yīng)的評(píng)估測(cè)試,評(píng)估結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)彈出“評(píng)估報(bào)告”,該報(bào)告共包括評(píng)估得分和評(píng)估過(guò)程中詳細(xì)數(shù)據(jù)兩部分,如圖5(b)所示為評(píng)估得分部分,展示表3各項(xiàng)得分內(nèi)容,如圖5(c)所示為詳細(xì)數(shù)據(jù)部分,展示表4各項(xiàng)特征值數(shù)據(jù)。

        3.2 系統(tǒng)測(cè)試

        為驗(yàn)證系統(tǒng)評(píng)分的普適性與準(zhǔn)確性,本次測(cè)試共分為2部分:

        (1)普適性測(cè)試與分析

        為測(cè)試評(píng)分算法與受試者無(wú)關(guān)性,即系統(tǒng)評(píng)分的普適性,征集了5名健康的志愿者,其中2名女性,3名男性,年齡均在24歲左右,在系統(tǒng)的提示下盡可能正確地完成評(píng)估測(cè)試,5名志愿者的各項(xiàng)得分?jǐn)?shù)據(jù)如圖6所示。從圖中數(shù)據(jù)可以看出,5名志愿者各項(xiàng)分?jǐn)?shù)都集中在80至100分之間,達(dá)到了較高的標(biāo)準(zhǔn),符合得分與數(shù)據(jù)的一致性。

        圖6 志愿者標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作得分

        (2)準(zhǔn)確性測(cè)試與分析

        為測(cè)試評(píng)分算法對(duì)受試者動(dòng)作能夠準(zhǔn)確反饋,即系統(tǒng)評(píng)分準(zhǔn)確性,對(duì)5名志愿者進(jìn)行了第二次測(cè)試。在此次測(cè)試中,5名志愿者盡可能多地做出與系統(tǒng)要求不同的動(dòng)作,最終得分與其標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作得分對(duì)比如圖7所示。從圖中數(shù)據(jù)可以看出,兩次不同的測(cè)試各項(xiàng)得分差距巨大,標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作得分集中在較高水平,而亂做動(dòng)作得分極低,驗(yàn)證了系統(tǒng)對(duì)數(shù)據(jù)的靈敏性以及準(zhǔn)確性。

        圖7 志愿者對(duì)比動(dòng)作得分?jǐn)?shù)據(jù)

        4 結(jié)語(yǔ)

        本文以Unity游戲引擎為開(kāi)發(fā)平臺(tái),構(gòu)建了仿家居式評(píng)估訓(xùn)練場(chǎng)景,給予了康復(fù)訓(xùn)練游戲的代入感,吸引用戶(hù)自主完成手臂功能評(píng)估訓(xùn)練,擁有較強(qiáng)的趣味性。本文提出的特征提取算法與評(píng)估得分算法具有較高的普適性和準(zhǔn)確性,得分反饋可以引導(dǎo)用戶(hù)更好地按標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整正訓(xùn)練動(dòng)作,最終達(dá)到較好的康復(fù)訓(xùn)練效果。

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