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        利用全景圖的視頻穩(wěn)像算法

        2018-07-25 11:11:26蔣雙霜朱振峰常冬霞
        信號處理 2018年7期
        關(guān)鍵詞:往復(fù)運動全景圖軌跡

        蔣雙霜 朱振峰 常冬霞

        (1. 北京交通大學(xué)信息科學(xué)研究所,北京 100044; 2. 北京市現(xiàn)代信息科學(xué)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)重點實驗室,北京 100044)

        1 引言

        由于拍攝設(shè)備的無規(guī)律運動常造成視頻的抖動,其不僅影響用戶的觀賞體驗,也不利于對視頻的進一步分析與處理,由此穩(wěn)像技術(shù)應(yīng)運而生。相比傳統(tǒng)光學(xué)、機電等防抖技術(shù),基于計算機視覺的電子穩(wěn)像技術(shù)以其低成本、低能耗、強靈活性等優(yōu)點成為穩(wěn)像技術(shù)的研究熱點[1- 4]。

        目前,電子穩(wěn)像技術(shù)可分為“2D”方法、“3D”方法和“2.5D” 方法。“2D”方法主要由運動估計、運動平滑及運動補償組成[5-9]。運動估計利用特征匹配、光流跟蹤等首先建立幀間的變換矩陣[5- 6],進而獲取相機原始運動軌跡。為消除視頻抖動,需對該軌跡做進一步的平滑處理。常見平滑方法有卡爾曼濾波[7]、粒子濾波[8]等。不同于上述對獨立運動模型進行濾波的方法,Grundmann 等利用L1范數(shù)[9]對線性、拋物線等形式的運動估計進行平滑,從而獲取穩(wěn)定的相機軌跡,并在YouTube中得到應(yīng)用。運動補償基于平滑后的軌跡對抖動幀進行補償,進而輸出穩(wěn)定視頻。上述“2D”方法速度快、魯棒性好,但模型固定,難以處理有視差、深度變換等復(fù)雜場景。為此,學(xué)者們提出非參數(shù)模型的“2D”方法[10]來對點特征軌跡進行平滑。雖然其具有較好的靈活性,但由于較難獲取長特征軌跡,不能解決旋轉(zhuǎn)平移、運動模糊等問題。為避免長時特征軌跡跟蹤,Liu等[11]提出了一種非參數(shù)的穩(wěn)定光流運動模型修正原始光流,在處理存在視差、動態(tài)運動目標和果凍效應(yīng)[12]等情況下的抖動視頻時取得了較好的效果,但視頻前景的大小對穩(wěn)像結(jié)果影響較大。

        “3D”方法[12-13]通過三維重建或從傳感器獲得深度信息來消除視差影響。由于需長時特征軌跡跟蹤來進行魯棒的三維重建,使得計算的復(fù)雜度大大增加。此外,由于對信息獲取設(shè)備(深度相機)也有較高要求,從而限制了其實際應(yīng)用?!?.5D”的方法[14-16]基于特征軌跡中的三維信息,不僅能處理視差,而且避免了復(fù)雜的三維重建。相關(guān)工作包括極線轉(zhuǎn)移方法[14]、子空間方法[15]、貝塞爾曲線方法[16]等。與“3D”方法相似,“2.5D”方法也需平滑跟蹤的特征軌跡,難點在于特征點跟蹤的魯棒性。

        本文針對復(fù)雜場景以及景深變換較小環(huán)境下的抖動視頻的穩(wěn)像技術(shù)開展研究。如上所述,“3D”方法通常用于解決具有視差問題的抖動視頻的穩(wěn)像,但復(fù)雜度高,魯棒性較差,不適用于此類視頻。傳統(tǒng)“2D”方法難以消除較大抖動、或穩(wěn)像后存在不規(guī)則空白區(qū)域問題。當對其進行包括裁剪以及基于相鄰幀拼接的視頻修復(fù)等后處理時,往往出現(xiàn)處理后的視頻幀間過渡不自然的情況。為此,本文提出了一種基于全景圖的穩(wěn)像方法(Video Stabilization Algorithm Based on Generated Panorama,VSGP)。不同于傳統(tǒng)2D方法,本文方法基于原始視頻的全景圖和平滑后軌跡對全景圖采樣輸出穩(wěn)定視頻。為實現(xiàn)對運動軌跡進行有針對性的平滑,提出了基于運動統(tǒng)計特性的相機運動模式(非往復(fù)運動與往復(fù)運動)判定方法?;谄交蟮能壽E實現(xiàn)在全景圖上視頻幀的重采樣,在確保生成視頻幀間變化穩(wěn)定的同時,避免了區(qū)域裁剪以及修復(fù)等傳統(tǒng)后處理方法帶來的幀間場景過渡不自然的問題。

        本文第2節(jié)介紹了基于全景圖的視頻穩(wěn)像流程;第3節(jié)說明了基于區(qū)域的快速運動估計方法;第4節(jié)闡述了基于運動矢量統(tǒng)計的判別方法。第5節(jié)闡述了基于平滑軌跡的視頻幀抽取方式;第6節(jié)給出實驗設(shè)置、結(jié)果和分析;最后為論文總結(jié)。

        2 基于全景圖的視頻穩(wěn)像流程

        圖1所示為本文提出的基于全景圖的視頻穩(wěn)像算法的基本流程,由以下四部分組成:

        圖1 穩(wěn)像算法基本流程圖Fig.1 Basic flowchart of proposed video stabilization algorithm

        (1)全景圖生成:基于圖像拼接技術(shù)生成全景圖;

        (2)原始運動軌跡估計:采用基于區(qū)域的運動估計方法提高運動估計效率;

        (3)運動軌跡平滑:針對相機的不同運動模式(往復(fù)運動與非往復(fù)運動),對相機的運動軌跡進行平滑;

        (4)視頻幀抽?。夯谏傻奶摂M軌跡,在全景圖抽取視頻幀,輸出穩(wěn)定視頻。

        3 基于區(qū)域的運動軌跡估計

        圖2 局部區(qū)域塊匹配示意圖。為相鄰幀第i塊區(qū)域運動矢量,搜索塊數(shù)量為Nb=5 Fig.2 Local regional blocks matching. are motion vectors in ith block between consecutive frames, and searching block num is Nb=5

        在幀間運動矢量估計的基礎(chǔ)上,我們可如圖3所示獲得第i個圖像子塊的原始運動軌跡估計:

        (1)

        為進一步減小運動估計時由匹配錯誤和噪聲產(chǎn)生的誤差,提高相機運動軌跡估計的魯棒性,相機的運動軌跡估計,可由下式給出:

        {i≠j,k;j=maxp|Cp(n)|,k=minp|Cp(n)|}

        (2)

        圖3 原始軌跡點估計Fig.3 Original trajectory estimation

        4 軌跡平滑

        由于視頻抖動導(dǎo)致原始運動軌跡具有非平滑性,因此,需進一步對抖動軌跡進行平滑處理。目前常用的軌跡平滑方法缺乏對相機的運動模式進行充分考慮。實際上,產(chǎn)生視頻抖動的原因往往是由于相機的不同運動模式產(chǎn)生。這些運動模式大致可分為往復(fù)運動(如圖4)與非往復(fù)運動(如圖5)。而針對不同運動模式導(dǎo)致的視頻抖動應(yīng)采取有針對性的平滑處理。為此,在對抖動軌跡進行平滑前,首先需要對相機的運動模式進行判決。具體來說,基于相機運動的統(tǒng)計特性,本文提出了如下相機運動模式判決方法:

        (3)

        (4)

        公式(3)反映了在由Nf幀組成的視頻序列的幀間運動軌跡方向,而公式(4)反映了該視頻序列軌跡點的聚集程度。這樣,當同時滿足上述條件時,則說明相機軌跡具有特定運動方向的趨勢,且軌跡長度不斷增加,軌跡點不具有聚合性,判斷為非往復(fù)運動。反之,若不同時滿足以上條件,則認為相機軌跡點限制于局部范圍,為往復(fù)運動。

        4.1 基于卡爾曼濾波的往復(fù)運動平滑

        (5)

        4.2 基于軌跡相似性保持的非往復(fù)平滑

        (6)

        (7)

        圖4 往復(fù)運動全景圖Fig.4 Panoramic drawing of reciprocating trajectory

        圖5 非往復(fù)運動全景圖Fig.5 Panoramic drawing of non reciprocating trajectory

        5 基于平滑軌跡的視頻幀抽取

        為輸出穩(wěn)定的視頻,在獲取平滑軌跡后,需要根據(jù)平滑后的穩(wěn)定軌跡點進行采樣,進而抽取視頻幀生成穩(wěn)定視頻,示意圖如圖6所示。此外,利用全景圖抽取視頻幀時,在平滑后的軌跡點地圖垂直方向上抽取視頻幀即可:一方面相機抖動通常屬于位置平移變化,或者輕微旋轉(zhuǎn),偏移角度微小,可直接采取垂直方式抽取。另一方面軌跡點較為密集,若每個軌跡點處都調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度抽取幀,則視覺上生成視頻存在明顯晃動,造成體驗不佳。因此,采用垂直抽樣方式,不但節(jié)約運行時間,且能獲得較好視覺穩(wěn)像結(jié)果。

        圖6 視頻幀抽取示意圖Fig.6 Video frames capturing

        6 實驗結(jié)果與分析

        6.1 實驗數(shù)據(jù)及比較算法說明

        6.1.1 實驗數(shù)據(jù)集

        實驗采集測試視頻3組共8段視頻,標記為V1~V8。分別為不同類型抖動,信息如表1所示。

        表1 測試視頻種類

        6.1.2 比較算法

        本文根據(jù)相機的運動模式不同,采用了兩種平滑方式,在后續(xù)實驗分析中,采用卡爾曼濾波記作VSGP-1,采用基于軌跡相似性保持的平滑方式記作VSGP-2。同時,本文算法與Matlab穩(wěn)像工具[21]、視頻穩(wěn)像軟件Deshaker[19]3.1版本和基于L1范數(shù)優(yōu)化的YouTube穩(wěn)像方法[9]進行對比。其中,Matlab穩(wěn)像工具[21]利用特征點匹配進行運動估計[10],采用實驗視頻V3~V5時,由于沒有足夠多匹配特征點,導(dǎo)致特征點跟蹤失?。欢溆鄬嶒炓曨l在開始就無法獲取足夠多特征點匹配。因此,Matlab視頻穩(wěn)像工具[21]方法不適用于該類視頻。

        6.2 實驗結(jié)果分析

        6.2.1 幀間峰值信噪比

        為評價穩(wěn)像前后相鄰幀的相似程度,可采用幀間峰值信噪比(PSNR)作為評價指標[18]。PSNR值越大,幀間差異越小,穩(wěn)定質(zhì)量越高。測試視頻選取場景變換較小的V1~V3、V7~V8,由于幀間序列差異小,可用PSNR值說明抖動視頻和穩(wěn)像視頻的幀間差異。對比方法為原始視頻與穩(wěn)像軟件Deshaker[19]、L1范數(shù)優(yōu)化法[9],結(jié)果如表2所示。

        表2 視頻幀間峰值信噪比

        可以看出,本文方法VSGP-1與VSGP-2處理后的PSNR值均高于其他方法,如對V7視頻,VSGP-1處理后PSNR值為42.35 dB,相比原始視頻提高了18 dB,相比其他方法提高了10 dB。因此,從客觀評價指標值PSNR可看出本文方法穩(wěn)像后圖像序列差異更小,穩(wěn)像效果更好。

        6.2.2 穩(wěn)像前后運動軌跡

        平滑后的運動軌跡可作為視頻穩(wěn)像的主觀評價指標。曲線越平滑,且原始運動趨勢保持越好,穩(wěn)定效果越好。VSGP-1采用卡爾曼濾波平滑軌跡的結(jié)果如圖7所示,VSGP-2基于軌跡相似性保持的平滑結(jié)果如圖8所示,兩種方法平滑后,視頻抖動分量均減少,且平滑后的軌跡趨勢與原始保持一致。

        6.2.3 視頻邊界裁剪率

        視頻邊界裁剪率可作為穩(wěn)像的客觀指標,裁剪率越小,穩(wěn)像效果越好。傳統(tǒng)的補償相鄰幀產(chǎn)生穩(wěn)定視頻的方法常常導(dǎo)致邊界的區(qū)域丟失較大。實驗中,針對抖動較大的視頻序列V4~V8進行穩(wěn)像后的邊界裁剪率對比。YouTube[9]方法后期對視頻缺失部分進行修復(fù),因此該實驗中不做比較。實驗同穩(wěn)像軟件Deshaker[19]進行了穩(wěn)像后裁剪率對比。從表3可以看出,基于全景圖的視頻穩(wěn)像方法裁剪率更小,且保持了視頻幀的原有寬度,有利于減輕后期圖像補償修復(fù)邊緣區(qū)域的負擔。

        圖7 VSGP-1平滑軌跡Fig.7 Smoothed trajectory result of VSGP-1

        圖8 VSGP-2平滑軌跡Fig.8 Smoothed trajectory result of VSGP-2

        Video V4V5V6V7V8Deshaker[19]Reserving size580×420580×415Cropping ratio20.7%21.6%575×41522.3%550×420540×36024.8%36.7%VSGP-1Reserving size640×410640×380640×460640×410640×360Cropping ratio14.6%20.8%4.2%14.6%25.0%VSGP-2Reserving size640×410640×380640×460640×430640×340Cropping ratio14.6%20.8%4.2%10.4%29.2%

        6.2.4 處理速率

        對比實驗中,測試視頻選取了相機運動速度快、場景變換劇烈、抖動較大的視頻V4~V6,分辨率為640×480。實驗結(jié)果如表4所示。

        表4 視頻序列平均每幀處理時間(單位:ms/幀)

        圖9 抖動視頻穩(wěn)像結(jié)果Fig.9 Stabilization results of the shaky video

        可以看出對于分辨率為640×480或以下視頻,在Intel酷睿2代,主頻3 GHz,雙核處理器的PC機上采用VSGP-1實時處理、VSGP-2后期處理的處理速度均在40 ms/幀以內(nèi)。此外,Deshaker[19]視頻穩(wěn)像軟件在穩(wěn)像步驟前保留了相鄰幀運動估計的數(shù)據(jù),進而進行后期穩(wěn)像處理,也能實時穩(wěn)像。YouTube穩(wěn)像方法[9]屬于后期穩(wěn)像,且處理速度不能達到視頻幀的播放速度。

        6.2.5 視頻穩(wěn)像結(jié)果

        實驗選取了視頻V8中存在較大抖動的幾幀圖像進行穩(wěn)像,處理的前后效果如圖9所示。可以看出基于全景圖的穩(wěn)像方法對于去除視頻中較大抖動有明顯效果。此外,實驗中,對于存在較大抖動的視頻,Deshaker[19]軟件和YouTube[9]穩(wěn)像方法處理后,或存在視頻畫面扭曲的現(xiàn)象。

        7 結(jié)論

        針對具有場景復(fù)雜、景深變換較小的抖動視頻,本文提出基于全景圖的視頻穩(wěn)像方法。對于產(chǎn)生視頻抖動的相機運動的復(fù)雜性,我們提出了基于運動統(tǒng)計特性的相機運動模式判決方法。通過在全景圖上利用平滑軌跡進行均勻采樣,合成穩(wěn)定視頻。實驗表明,穩(wěn)像視頻的運動軌跡與原始趨勢一致,且能夠去除較大抖動;穩(wěn)像后視覺觀賞質(zhì)量與客觀指標均明顯提高。

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