菲尼克斯
一款精彩的航海游戲,對人的影響究竟有多大?氣質(zhì)、觀念、價值判斷,這些很難量化,也或許不一定能外化。但筆者的親身經(jīng)歷是,年少時有幸接觸了這個時代最偉大的航海游戲,從此對浩瀚海洋心生無限向往;即使是20年后,筆者的鬧鐘鈴聲還是設(shè)置為它的開場音樂《Wind Ahead》。真實的航海夢想,就從虛擬的游戲啟航。
要談?wù)摵胶S螒颍敲淳鸵欢ㄒf《大航海時代》,這幾乎是航海游戲玩家圈子里的“公理”。這個由日本光榮公司制作的游戲系列,最為中國玩家稱道的,是其1994年發(fā)行的《大航海時代2》。
1998年夏天,彼時還是一名初二學(xué)生的筆者在南方一座小城剛剛出現(xiàn)的電腦游戲室里碰到了這款游戲,很快就被其深深吸引。游戲的時代定在15世紀末開始的歐洲大航海時代,在那時,航海意味著未知與冒險、財富與聲譽、權(quán)勢與地位,當(dāng)然還有光榮與夢想。玩家可以從不同國籍、不同職業(yè)的六個主角中挑選一個來扮演,進入那個令人激動的時空。
單是這六人的故事,就足以讓人回味無窮:葡萄牙公爵之子約翰,年紀輕輕就被父親驅(qū)使到大海上歷練;奧托是英國的私掠艦長,以打倒西班牙無敵艦隊為目標;西班牙海軍軍官卡特琳娜為了給兄長和戀人報仇,成了著名的紅發(fā)女海盜;意大利冒險家皮耶德最大的目標就是找到傳說中的“黃金之國”;為了與失散多年的妹妹團聚,并成為成功商人,奧斯曼帝國的孤兒阿蘭乘船游歷全球;恩斯特是荷蘭的一名地理學(xué)家,他的夢想是繪制一幅最精確的世界地圖。每一個主角都有實現(xiàn)自己夢想的路徑,而這條路就掌握在玩家手中。同時,某一個主角的劇情中,還會遇到其他幾個主角,與之產(chǎn)生重要的交集。玩家看到的不只是這六個人的跌宕經(jīng)歷,而是那個時代的林林總總。
更加令人稱贊的是:游戲里可探索的世界非常寬廣,除了南極洲外,遍布今天人類能踏足的所有陸地。港口數(shù)量繁多,而且每個港口或地區(qū)的地理、歷史、交易品、發(fā)現(xiàn)物和風(fēng)土人情的還原度非常高。筆者當(dāng)時每次去游戲室玩《大航海時代2》,一定要帶著一本地理課上發(fā)的地圖冊,一邊敲著鍵盤鼠標,一邊根據(jù)游戲里獲取的經(jīng)緯度,在地圖冊上找到相應(yīng)位置,再指揮游戲里的艦隊朝那里駛?cè)ィ粠滋擞螒蛲嫦聛?,對全球陸地海洋的分布以及重大港口的地理位置已然爛熟于心。而這樣的體驗,幾乎是所有玩家的共同美好回憶。
如同大海的廣闊無垠,游戲中的各種設(shè)定也細致入微、不可勝數(shù)。無論以哪個角色代入,在完成游戲設(shè)定的主線劇情之外,玩家都可以選擇自己感興趣的方式來探索世界。喜歡經(jīng)商,可以仔細研究各個港口之間的特色產(chǎn)品和它們的價差,并招募砍價能力高強的航海士輔佐自己,發(fā)掘一條致富的“黃金航路”;中意冒險,就要建造一艘輕快機動的小船,帶上六分儀和指南針,深入到世界的每個角落,發(fā)現(xiàn)最多的港口、探索最神秘的村落;不懼炮火,那么就做一個自由的海盜,打造堅船利炮,收集世界上的珍貴兵器與甲胄,與強敵在波濤中一決雌雄。
隨著游戲的深入,玩法也越來越多,各種各樣的研究層出不窮。就算是劇情已經(jīng)完成,在大海上的探險依舊可以繼續(xù)。這是一部沒有結(jié)局,可以永遠玩下去的游戲。錦上添花的是它的畫面與配樂,在當(dāng)時游戲主機的硬件條件下,足以讓人稱贊。
如此神作,讓一代玩家對航海冒險產(chǎn)生了深入骨髓的執(zhí)著感情。至少對筆者而言,20年前的那個夏天,《大航?!放c世界杯一起,把熱血與激情刻在了少年心中。
《大航海時代2》之后,外傳、第3代和第4代這些續(xù)作依次登場。到了第5代,變身網(wǎng)頁游戲;隨后客戶端網(wǎng)游《大航海時代Online》推出。到了網(wǎng)游、手游時代,無數(shù)名稱中包含“大航?!钡挠螒蛎傲顺鰜?,質(zhì)量良莠不齊,大多數(shù)并未給人留下什么印象就銷聲匿跡。當(dāng)然,近年來也出現(xiàn)了對《大航海時代2》的精髓還原度比較高的國產(chǎn)原創(chuàng)航海手游,筆者也輕度“入坑”。
除了追續(xù)作,從《大航海時代2》一路走來的玩家,也愿意從其他航海類的游戲中再度領(lǐng)略縱橫四海的激情。不過,如果說《大航海時代》是獻給航海游戲迷的一系列配套齊全的精美大餐,那么其他作品可能只能算得上一道單獨的菜肴,或者只是甜點。
《席德·梅爾的海盜》于2005年上市,這部作品是著名游戲制作大師席德·梅爾對自己1987年的經(jīng)典游戲《海盜》的一次重新詮釋。在這里,玩家扮演17世紀加勒比的海盜船長,率領(lǐng)自己的艦隊聚斂財富,提高名望。另一款海盜游戲是延續(xù)電影《加勒比海盜》的IP,電影出了5部,而同名游戲也推出了好幾部,對于杰克船長的粉絲而言,還是能在游戲中繼續(xù)過一把癮的。
有專長海戰(zhàn)的,就有精于經(jīng)營的?!洞蠛胶<摇返臅r空設(shè)定是14世紀北歐地區(qū)的漢薩聯(lián)盟,玩家需要從一名默默無聞的店主發(fā)展到擁有無數(shù)財富的貴族,最后成為深受民眾擁戴的市長。它可以算作經(jīng)營模擬類航海游戲的代表。
提到《大航海時代2》時,很多游戲玩家還會想起與它同時期的一款航海游戲:《獵殺潛航》。在1996年發(fā)行的這款游戲中,玩家扮演美軍的潛艇指揮官,于太平洋戰(zhàn)爭中與日本海軍作戰(zhàn),由此帶來的潛艇戰(zhàn)真實體驗幾乎是不可替代的。更令人新奇的是,當(dāng)《獵殺潛航2》推出時,游戲廠商還制作了另一款海戰(zhàn)模擬游戲《驅(qū)逐艦指揮官》,兩款游戲可以聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)。
如今,AR、VR等技術(shù)被引入游戲,游戲AI的發(fā)展也逐步加快??梢云诖氖?,航海游戲的新的“大時代”,也將在不久來臨。