馬翠櫻
摘 要:把數(shù)學教學內容寓于游戲中,能使枯燥單調的課堂變得充滿樂趣,能使活潑好動的低年級學生樂學、學好。結合實踐淺談一年級數(shù)學教學中如何開展游戲教學,從而有效促進學生的學。
關鍵詞:游戲;一年級;數(shù)學
一年級是小學生的啟蒙教學階段,最主要的教學任務是培養(yǎng)孩子的學習習慣,讓他們喜歡學習。幼兒園的學習方式以游戲為主,比較輕松自由,而小學相對比較緊張正式,如果是枯燥的,完全沒有活動機會的課堂,讓孩子老老實實坐40分鐘認認真真地聽,孩子一定不喜歡,會很不適應,從而產(chǎn)生心理壓力。其實,大多數(shù)一年級的孩子都沒有辦法從“玩”的狀態(tài)完全過渡到“學習”的狀態(tài)中來,所以在很多時候,孩子常常表現(xiàn)得很貪玩,坐不住,注意力集中時間短。教師要抓住低年級孩子這顆貪玩的心,注重“玩”的技巧的引導,讓孩子在玩中喜歡上數(shù)學,在玩中得到提升,享受數(shù)學學習的快樂。
游戲是學生最喜歡的、最樂意參與的一種有趣生動的學習活動,對于數(shù)學學習有極大的價值。在課堂教學中,我們可以結合教學內容創(chuàng)設情境,巧妙地設計游戲教學,可以有課前游戲,課中游戲、課后游戲、游戲可以有師生互動、生生互動的多種形式,使得課堂充滿趣味性,充滿生命的活力。
一、游戲導入,激發(fā)興趣
特級教師于漪說:“課的第一錘要敲在學生心靈上,激發(fā)起他們思維的火花,或像磁石一樣把學生牢牢地吸引住”。用新穎有趣、兒童喜聞樂見的各種數(shù)學游戲導入能使學生對于新課產(chǎn)生興趣,激活思維,盡快進入最佳的學習狀態(tài)。
在教學一年級上冊《左右》這課時,可以通過玩“機器人”游戲來導入,老師做遙控器,學生做機器人,遙控器發(fā)出“請拍拍你的左肩”“請摸摸你右邊的大腿”等指令,看誰做得又快又準。在游戲中,可以看到有的同學已經(jīng)能做到又快又準,有的同學分不清左右。在這個游戲中老師可以了解學情,能更有針對性地教,而認識到自己分不清左右的學生也會認識到學習重要,會更主動地學。
通過游戲導入,讓學生在身心愉悅、精神振奮的狀態(tài)下進入學習,還能使學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣和探索未知問題時強烈的好奇心,提高學習的主動性和積極性,最終有助于學生樹立正確的學習數(shù)學的科學世界觀。
二、課中游戲,樂學新知
一年級的兒童好奇、好動、注意力不集中,容易精神疲倦、思維松懈,所以在課中穿插數(shù)學游戲,把教學內容轉換成游戲活動,有利于調動學生的積極性,保證學生全身心地投入,數(shù)學本身是枯燥無味的,而通過游戲能最大限度地激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,使學生能省時高效地完成學習任務。
教學一年級下冊《100以內數(shù)的大小》時,可準備一個箱子裝著一些100以內的數(shù),把學生分成兩個大組玩抽數(shù)比大小游戲。每組派一名代表上來抽出一個數(shù),大家一起來評一評哪個組抽到的數(shù)大勝出,要說出你是怎么比的,從而引導學生總結出100以內數(shù)的大小的比較方法。
在教學一年下冊《分類》時,課中可以讓學生玩“分撲克游戲”,四個人為一組,先討論如何把拿到的撲克牌(有4個2,4個3,4個4)分類,然后再動手分一分,分好后說說你們組是怎么分的。學生從游戲中可以探究出可按顏色分、可按圖案分、可按數(shù)字分,在有趣的游戲中,經(jīng)歷討論和動手分類的過程,體驗出分類的標準不一樣。
通過課中游戲來探究新知,引導學生思考、探索游戲中的數(shù)學知識、原理、方法,能為不同層次的學生提供機會,可使學生在參與游戲的過程中獨立性、創(chuàng)造性得到張揚和提升,合作精神、自主探索等品質得到鍛煉。
三、游戲練習,積極鞏固
低年級學生對于大量的枯燥的口算、筆算練習不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,被動地做是一種負擔,即使練習再少,若學生不想做,就算強迫自己做,也是很痛苦的。而把練習變成好玩的游戲,貼近生活的游戲,刺激的競賽的形式,讓孩子們感覺到練習也很有趣、很好玩,感受到數(shù)學知識的價值,孩子就會擁有積極的心態(tài),喜歡上做數(shù)學練習。
例如,在學完10以內的加減法后,可以以游戲的形式練習口算,玩“看誰腦靈手快游戲”,學生兩人為一組,課桌上放有1到10的數(shù)字卡片,教師口頭報題,以最快速度拍中正確答案者勝。也可以是同桌玩,一個同學口頭報題,一個同學拍中正確答案。在學完20以內的加減法后,可以讓同桌玩摸撲克牌的游戲,輪流翻牌,每次翻出兩張牌,誰最快速度算出兩張牌的和(差)這兩張牌就歸誰,等整副撲克牌摸完后,誰得到的撲克牌多誰就勝出。
在教學完一年級下冊的《元、角、分》后,可以玩“模擬購物”游戲。請學生四人小組內每人拿出幾件文件作為商品,老師為他們準備好元、角、分等貨幣各10張。一名學生演顧客任意選一件商品,一名學生演售貨員說商品出價格,顧客就要拿出對應的錢付款。另兩名學生要看看付的錢對不對,還有沒有不同的付款方式,完成交易就輪換另外兩名學生玩。這樣既鞏固了知識,又鍛煉了思維。
數(shù)學游戲能滋養(yǎng)數(shù)學課堂,課堂上組織學生開展豐富多彩、新穎別致的游戲活動,解放孩子們的眼、耳、口、手、腳,給予孩子自我思維、活動與體驗的時空,能將孩子的知識、方法、價值有效聯(lián)結,培養(yǎng)學生的參與意識,有助于學生智力、體力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學生學習興趣,激活學生的創(chuàng)造力和生命活力,從而提高學生學習的有效性。
參考文獻:
[1]羅潔,鄧玉敏.小學數(shù)學課堂教學的有效性的探究[J].改革與開發(fā),2009.
[2]胡蘭青.新課程背景下數(shù)學高效課堂的構建[J].數(shù)學大世界,2016.
編輯 溫雪蓮