(成都工業(yè)學(xué)院 611730)
動(dòng)畫道具設(shè)計(jì)能夠凸顯作品背景,更好地表達(dá)情感,同時(shí)可以成為動(dòng)畫作品中的角色,能夠帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)效益,因此其具有一定的價(jià)值。那么,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)理論下,動(dòng)畫道具設(shè)計(jì)又該如何實(shí)施呢?
對(duì)于動(dòng)畫作品而言,如若能夠巧妙地運(yùn)用道具,則可以讓作品中主角所處的時(shí)代背景、角色氣質(zhì)等元素均可以得到較好的表現(xiàn)。舉例而言,在當(dāng)年火爆一時(shí)的好萊塢動(dòng)畫作品《功夫熊貓》當(dāng)中,作品中極富中華傳統(tǒng)文化氣息的宮殿場(chǎng)景,讓人一下子便仿佛置身于華夏文化的場(chǎng)景之中,從而達(dá)到了凸顯作品時(shí)代背景的目的。在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片《猴子撈月》中,月亮不但成為作品的焦點(diǎn),同時(shí)亦成為作品中關(guān)鍵的場(chǎng)景道具。由此可以看出,假若能夠結(jié)合作品的情境合理地對(duì)道具加以運(yùn)用,則能夠起到畫龍點(diǎn)睛的作用。在好萊塢動(dòng)畫片作品《獅子王》之中,在主角辛巴登場(chǎng)時(shí),在明媚的陽光的照耀下,辛巴的形象變得十分高大,而在作品之中的反角刀疤登場(chǎng)時(shí),陰冷的空氣仿佛揭示出這個(gè)角色的陰險(xiǎn)和惡毒。《功夫熊貓2》中千層樓閣,金碧輝煌,強(qiáng)大氣場(chǎng),震懾四座。地牢中,四面圍墻,冰冷突兀,與之形成強(qiáng)烈對(duì)比。借鑒多部動(dòng)畫中的長(zhǎng)處,我們?cè)谧龅谰邥r(shí)也應(yīng)注重道具的氛圍渲染作用。
如若為道具賦予生命力,則其一樣可以成為動(dòng)畫作品中鮮活的角色。如在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片《人參娃娃》之中,人參被賦予了生命力,從而成為一個(gè)活潑可愛的孩子,推動(dòng)了整個(gè)動(dòng)畫作品劇情的發(fā)展。在進(jìn)口動(dòng)畫片《阿拉丁》之中,一個(gè)燈神依附在神燈之上,這個(gè)角色的設(shè)計(jì)成為了整部作品的點(diǎn)睛之筆。
一部好的動(dòng)畫作品除了觀賞價(jià)值外,更多的是作品中角色、場(chǎng)景、道具等衍生品的再次銷售。成功的道具會(huì)成為一部動(dòng)畫片或者動(dòng)畫角色的標(biāo)志?!段饔斡洝分袑O悟空金箍棒、豬八戒的釘耙、《圣斗士》中的各種鎧甲,這些個(gè)性鮮明的設(shè)計(jì)在動(dòng)畫播出后在商業(yè)中推廣產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
道具是動(dòng)畫片作品中的一個(gè)部分,因此,通過將道具作為設(shè)計(jì)的原型,能夠使之成為動(dòng)畫衍生產(chǎn)品。之所以一部分消費(fèi)者會(huì)樂于為以道具為原型的衍生品買單,不僅僅是因?yàn)楫a(chǎn)品設(shè)計(jì)得十分精巧,更在于通過購買這些由道具衍生而來的產(chǎn)品,滿足了消費(fèi)者對(duì)于動(dòng)畫片的喜愛之情。有鑒于此,產(chǎn)品設(shè)計(jì)者在以道具為原型和藍(lán)本進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程之中,必須確保所設(shè)計(jì)的衍生產(chǎn)品同道具原型相接近,而不得讓所設(shè)計(jì)的衍生產(chǎn)品同道具原型相差過大,而使得消費(fèi)者對(duì)其并不認(rèn)可。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)者在對(duì)道具衍生產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)之前,必須先形成完備的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念,在此種理念一經(jīng)形成之后,便要求產(chǎn)品設(shè)計(jì)者必須嚴(yán)格秉承和遵循此種理念。之所以要強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)的原因是:此種理念表現(xiàn)出設(shè)計(jì)者融入于設(shè)計(jì)過程之中的美好愿景。如若一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)者在進(jìn)行道具衍生品的設(shè)計(jì)過程之中,僅僅滿足于對(duì)動(dòng)畫片中道具形象的刻板再現(xiàn),而沒有注重為其賦予足夠的內(nèi)涵,則這樣的動(dòng)畫道具衍生品毫無疑問在消費(fèi)者眼中是不足為道的,也就是說,這樣的動(dòng)畫道具衍生品的價(jià)值未能得到充分地發(fā)掘。目前看來,我國(guó)大部分動(dòng)畫道具衍生品還停留在擺件類的范疇之中,由此便對(duì)廣大的產(chǎn)品設(shè)計(jì)者提出了一個(gè)全新的命題,即,如何在確保所設(shè)計(jì)的動(dòng)畫道具衍生品同道具原型接近的基礎(chǔ)之上,讓衍生品的內(nèi)在價(jià)值得到消費(fèi)者的認(rèn)同,能夠讓消費(fèi)者樂于為之買單,這是需要每一個(gè)從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人員所應(yīng)當(dāng)著重加以思考的問題。
任何產(chǎn)品均應(yīng)當(dāng)具備使用價(jià)值。因此,產(chǎn)品設(shè)計(jì)者在對(duì)動(dòng)畫道具衍生品進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)將動(dòng)畫片中角色的隨身類道具作為設(shè)計(jì)對(duì)象。因?yàn)檫@些道具同角色的活動(dòng)息息相關(guān),并且會(huì)因?yàn)橥巧煌霈F(xiàn)而讓觀眾產(chǎn)生鮮明的感官印象,當(dāng)觀眾對(duì)于這些角色隨神類道具產(chǎn)生強(qiáng)烈地印象之后,以這些隨身類道具為藍(lán)本而設(shè)計(jì)出來的動(dòng)畫道具衍生品能夠贏得廣大消費(fèi)者的信賴也就是一件順理成章的事情了。隨身類道具衍生品開發(fā)在國(guó)內(nèi)也有一些成功的案例,以《熊出沒》為例,里光頭強(qiáng)使用的槍在衍生品設(shè)計(jì)上,針對(duì)不同的人群有不同的設(shè)計(jì)定位,發(fā)射的子彈有設(shè)計(jì)成乒乓球、水和音樂。這樣設(shè)計(jì)不僅增加這類道具衍生品的互動(dòng)性,也對(duì)動(dòng)畫影片起到很好的宣傳效果。
所謂的互動(dòng)設(shè)計(jì)模式乃是致力于讓主體同產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)交流。此種交流藉由主體的感覺器官完成,既可以來自于主體的視覺層面,同時(shí)也可以來自主體的聽覺層面。比如,手機(jī)上“會(huì)說話的湯姆貓”游戲,具有極強(qiáng)的互動(dòng)性,深受大眾喜愛。隨之,湯姆貓衍生品也應(yīng)運(yùn)而生,湯姆貓衍生品設(shè)計(jì)為兒童早教益智玩具,不僅繼承了湯姆貓形象,而且添加了更多的互動(dòng)效果,這類互動(dòng)設(shè)計(jì)不僅促進(jìn)了產(chǎn)品與兒童之間的溝通、交流和學(xué)習(xí),同時(shí)也促進(jìn)了親子、朋友之間的互動(dòng)。
以上,我們從動(dòng)畫道具設(shè)計(jì)的重要價(jià)值入手,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)角度出發(fā),在具體的道具設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)該結(jié)合市場(chǎng)需求,嚴(yán)格秉承和遵循產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念,以求設(shè)計(jì)出更好的作品。