(上海視覺藝術(shù)學(xué)院 201620)
在人類的藝術(shù)長(zhǎng)河里,科幻作為非常重要的藝術(shù)門類,衍生出了許多子類型的藝術(shù)作品,如科幻小說、電影、動(dòng)畫、游戲等。科幻小說為其他類型的科幻藝術(shù)提供了概念與思辨內(nèi)核,而其他的藝術(shù)門類(電影、動(dòng)畫、游戲等)則起到了將文字轉(zhuǎn)化為具象圖形的功能,這些可視化的內(nèi)容令科幻文化更廣泛的被大眾熟知、接受。而在這些作品里,往往會(huì)出現(xiàn)大量的現(xiàn)實(shí)中不存在的科幻造型,如角色、武器道具、載具、場(chǎng)景等,這些琳瑯滿目精彩繽紛的科幻造型不僅飽含著設(shè)計(jì)它們的藝術(shù)家的技藝與智慧,也讓廣大消費(fèi)者充分的了解到了科幻藝術(shù)的魅力。而科幻人物角色,作為科幻藝術(shù)作品中最重要的組成部分,便成為了科幻愛好者心中最喜歡了解的話題。最本文將結(jié)合人類史上著名的科幻藝術(shù)作品中的角色設(shè)計(jì),來與大家探討科幻角色的發(fā)展演變與設(shè)計(jì)思路。
縱觀整個(gè)人類的科幻藝術(shù)作品的發(fā)展,日本、美國(guó)是在此方面比較領(lǐng)先,并占據(jù)主導(dǎo)地位的。二者作為當(dāng)之無愧的科幻文化大國(guó),誕生過非常多的著名科幻藝術(shù)作品,也有著許多經(jīng)典的角色形象。但是,在最早歐美的科幻可視化作品中,我們可以看出,其角色造型普遍偏于簡(jiǎn)單,構(gòu)成過于基礎(chǔ),缺少細(xì)節(jié),這是由于當(dāng)時(shí)的工業(yè)技術(shù)條件與藝術(shù)家在科幻藝術(shù)題材中的視覺經(jīng)驗(yàn)缺失所導(dǎo)致的。如星球大戰(zhàn)中的經(jīng)典反派角色“風(fēng)暴突擊兵”與“達(dá)斯維達(dá)大君”,其身上缺乏細(xì)節(jié),多為簡(jiǎn)易的黑色或白色的貼身鎧甲,結(jié)合經(jīng)過設(shè)計(jì)而產(chǎn)生的經(jīng)典頭盔(該頭盔很大程度上借鑒了一戰(zhàn)、二戰(zhàn)時(shí)期納粹德國(guó)軍人所使用的鋼盔造型)所組合而成,為了體現(xiàn)出更多的科技感,某些角色,如達(dá)斯維達(dá),設(shè)計(jì)師會(huì)在其胸口處加上一塊計(jì)算機(jī)的線路板,來體現(xiàn)出他的鎧甲的機(jī)械功能,以我們現(xiàn)在的眼光來看,這塊電路板給人感覺非常的陳舊、過時(shí)。為什么呢?是因?yàn)檫@塊電路板,是從70年代的電腦等電子設(shè)備上取下來的。雖然現(xiàn)在看覺得有點(diǎn)low,但在當(dāng)時(shí)的觀眾眼里,這非常的酷,因?yàn)檫@個(gè)圖形是當(dāng)年最先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)的縮影。這也不難看出,許多科幻造型,都是從現(xiàn)實(shí)中提取設(shè)計(jì)元素與視覺經(jīng)驗(yàn)的。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們所使用的科技用品造型也變得愈發(fā)超前、精密,因此,大眾的審美也會(huì)隨之不斷的發(fā)生變化。在精密這一要點(diǎn)上,日本的科幻藝術(shù)家是最早這么做的,也是做的最為優(yōu)秀的。從最早的《鐵人28號(hào)》、《鐵壁阿童木》,到后來廣為人知的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《宇宙騎士》、《超時(shí)空要塞》系列等,這些科幻藝術(shù)作品都讓觀眾體會(huì)到了日本的科幻視覺設(shè)計(jì)師對(duì)于“人形”這一設(shè)計(jì)構(gòu)成思路的癡迷。這些作品中大部分的角色,亦或是角色所搭乘的機(jī)甲,其構(gòu)成,基本都是基于寫實(shí)的人體結(jié)構(gòu)來進(jìn)行夸張、變形演變而來。如《高達(dá)》系列中的機(jī)械造型,我們能很明顯的看出,其結(jié)構(gòu)體征表現(xiàn)出了大量的人體肌肉結(jié)構(gòu)美學(xué),如肩甲代表著三角肌的凸起、小腿裝甲的弧度代表著人體小腿上比目魚肌、腓腸肌的結(jié)構(gòu)起伏。盡管日本的設(shè)計(jì)師在“純?nèi)诵谓Y(jié)構(gòu)變形”這一設(shè)計(jì)領(lǐng)域有著非常大的建樹,但倘若所有的作品全都給人相同的觀感,就會(huì)變得乏味。這樣就需要其他構(gòu)成領(lǐng)域的嘗試,如在歐美非常普遍的獸類構(gòu)成。當(dāng)然,僅有這些基礎(chǔ)構(gòu)成元素的話,整體還是會(huì)看上去非常的簡(jiǎn)單、乏味,屆時(shí),日本便發(fā)明了將“工業(yè)切割細(xì)節(jié)造型”與“傳統(tǒng)人形構(gòu)成”結(jié)合的方式,來豐富其設(shè)計(jì)造型的信息密度。如著名電子游戲《合金裝備》系列的角色設(shè)計(jì),我們可以到,在該角色身上的任意一片設(shè)計(jì)區(qū)塊(如肩甲、護(hù)膝、護(hù)脛)里,都有著大量的工業(yè)設(shè)計(jì)元素,如警示用圖案、功能性字體、條形碼等,亦或是這幾者的結(jié)合,來對(duì)該區(qū)域的視覺信息量進(jìn)行補(bǔ)足。這種設(shè)計(jì)手法一經(jīng)發(fā)現(xiàn)被廣泛運(yùn)用,出現(xiàn)在了現(xiàn)階段絕大部分的科幻藝術(shù)作品的角色設(shè)計(jì)之中。
除此之外,大量的點(diǎn)綴元素也被廣泛運(yùn)用,如工業(yè)刻線、焊接用鉚釘、閥門、旋鈕等,大量的這些具有立體轉(zhuǎn)折的、具有一定功能的點(diǎn)綴元素,被添加到了角色設(shè)計(jì)區(qū)塊的邊角區(qū)域,用來豐富其設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),讓其看上去更加的精密。
這樣的手法創(chuàng)作出來的科幻角色,既有著科幻變形的美感,也有著極強(qiáng)的工業(yè)造型的設(shè)計(jì)感,很快便擁有了大量的粉絲群體。而這種設(shè)計(jì)思路,也被歐美地區(qū)的設(shè)計(jì)師所發(fā)現(xiàn),并用來改善自身的設(shè)計(jì),這便誕生了歐美次世代風(fēng)格的科幻角色設(shè)計(jì),如游戲作品《聲名狼藉:次子》、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭(zhēng)》等;電影作品《第九區(qū)》、《極樂空間》等,均大量使用了日美結(jié)合的設(shè)計(jì)方法,既有著形式感極強(qiáng)的構(gòu)成語言,也有著細(xì)節(jié)量豐富的日式點(diǎn)綴構(gòu)成,給觀者帶來了非常強(qiáng)烈與舒適的視覺體驗(yàn)。
我國(guó)的科幻藝術(shù)雖然起步較晚,但在當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,知識(shí)的學(xué)習(xí)變得非常容易。只要有一顆熱愛科幻藝術(shù)的熾熱的心,取得比肩、甚至是超越歐美設(shè)計(jì)師的成就,只是取決于自身的學(xué)習(xí)方法與努力程度。因此,近年來國(guó)內(nèi)誕生了大量?jī)?yōu)秀的科幻概念設(shè)計(jì)師,如楊溢、鄭恒等,他們?cè)O(shè)計(jì)的科幻人物形象,與歐美、日本的作品相較而言,毫不遜色。在電影、游戲等方面,未發(fā)布的《明日戰(zhàn)記》、《流浪地球》、《邊境計(jì)劃》等作品中的角色設(shè)計(jì),均體現(xiàn)出了國(guó)際級(jí)的視覺水準(zhǔn)。雖然國(guó)內(nèi)的科幻設(shè)計(jì)師們都是師從美日來表達(dá)自己的思路,但我們完全可以相信,在未來不遠(yuǎn)的某一天,科幻藝術(shù)在中國(guó)興盛的時(shí)代,這些飽含智慧的中國(guó)設(shè)計(jì)師,會(huì)設(shè)計(jì)出富含中國(guó)特色的、具有超一流構(gòu)成感與設(shè)計(jì)感的科幻角色形象,來讓全世界對(duì)中國(guó)的科幻藝術(shù)刮目相待。