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        基于類人足球比賽決策系統(tǒng)的采摘機(jī)器人多路徑優(yōu)化

        2018-07-03 08:30:18劉靈敏
        農(nóng)機(jī)化研究 2018年7期
        關(guān)鍵詞:類人足球比賽足球

        劉靈敏,胡 婧,謝 倩

        (武漢晴川學(xué)院 計(jì)算機(jī)學(xué)院,武漢 430204)

        0 引言

        作為機(jī)器人家族中的一個(gè)重要分支,類人機(jī)器人可完成類人行走和各種人類的動作,不僅可以代替人類從事各種作業(yè),而且與生活中常見的機(jī)器人比較,有許多突出的優(yōu)點(diǎn),如能耗小、對環(huán)境適應(yīng)能力強(qiáng)、活動空間大但是占地面積小等。目前,足球比賽機(jī)器人的研究已經(jīng)較為成熟,為了使比賽機(jī)器人具有自主路徑規(guī)劃和決策能力,研究此類機(jī)器人的專家和學(xué)者們嘗試了各種算法,也取得了很多成果。如果將比賽機(jī)器人的路徑規(guī)劃和決策系統(tǒng)移植到采摘機(jī)器人系統(tǒng)上,使采摘機(jī)器人也具有類人功能,那將會給農(nóng)業(yè)采摘作業(yè)自動化水平的提升帶來重大的突破。

        1 基于類人足球比賽決策系統(tǒng)的采摘機(jī)器人設(shè)計(jì)

        為了使足球機(jī)器人具有類人的功能,需要將智能控制、無線通信、機(jī)器視覺和傳感器技術(shù)等結(jié)合到一起,設(shè)計(jì)成具有自主規(guī)劃能力和路由優(yōu)化的智能機(jī)器人。如圖1所示,法國的Aldebaran機(jī)器人公司推出了一款可編程的類人足球比賽機(jī)器人,并在比賽中被采用。

        圖1 類人足球機(jī)器人比賽現(xiàn)場

        對于類人機(jī)器人的研究,我國起步較晚,但隨著當(dāng)前科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,我國加大了對機(jī)器人的研究力度,因此對類人機(jī)器人的研究和開發(fā)具有重要的意義,對于類人足球比賽機(jī)器人,想要實(shí)現(xiàn)自主規(guī)劃能力,首先需要對球場的信息進(jìn)行全方位的采集,如圖2所示。

        圖2 類人足球機(jī)器人決策系統(tǒng)信息采集示意圖

        類人足球機(jī)器人決策的信息采集系統(tǒng)可以全方位立體化地采集整個(gè)比賽場地的數(shù)據(jù),采集的數(shù)據(jù)通過圖像處理,鎖定球門目標(biāo),并利用路徑規(guī)劃得到最佳優(yōu)化路徑,最后將指令發(fā)送給動作終端,執(zhí)行動作。

        如圖3所示:硬件部分的核心處理器采用S3C6410處理器,可以完成圖像的處理、圖像的識別、目標(biāo)鎖定、路徑優(yōu)化和自主決策,其計(jì)算量較大,因此加了一個(gè)16位的單片機(jī)分擔(dān)定位和決策算法。

        圖3 硬件部分設(shè)計(jì)

        如圖4所示,決策系統(tǒng)的時(shí)間首先要考慮兩方面的因素:一方面是要求決策系統(tǒng)具有實(shí)時(shí)性;另一方面需要機(jī)器人自身具有較強(qiáng)的靈活性,具有自主動作能力,系統(tǒng)響應(yīng)迅速準(zhǔn)確。為了提高系統(tǒng)反應(yīng)的迅速性和準(zhǔn)確性,采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練算法和模糊決策規(guī)則庫對系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),使系統(tǒng)具備自主規(guī)劃能力的同時(shí)具有較快的反應(yīng)能力和靈活性。

        圖4 決策系統(tǒng)框圖

        2 小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和模糊控制算法足球比賽機(jī)器人決策路徑優(yōu)化

        為了使足球比賽機(jī)器人具有自主的決策能力,可以采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練的方法使足球比賽機(jī)器人具有路徑優(yōu)化的能力,然后通過模糊控制算法使其具有基本的自主決策能力。在足球機(jī)器人比賽路徑優(yōu)化時(shí),需要結(jié)合神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練算法,通過控制指令信號對足球和目標(biāo)球門的多條路徑進(jìn)行不斷的學(xué)習(xí)和優(yōu)化,從而預(yù)測出多條路徑。為了提高神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的算法精度,將小波算法和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法結(jié)合,假設(shè)基本的小波函數(shù)為x(t),將其平移b后,把預(yù)測信號和a做內(nèi)積,其表達(dá)式為

        (1)

        其中,h表示卷積函數(shù),等效時(shí)域的表達(dá)式為

        (2)

        在足球比賽神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練算法中引入小波算法后,在隱含層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳遞函數(shù)節(jié)點(diǎn)的作用下,誤差在向前傳播時(shí)會反向傳播,從而有效提高了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練算法的精度。假設(shè)足球比賽路徑?jīng)Q策輸入的訓(xùn)練信號為x1,x2,…,xk,小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的預(yù)測優(yōu)化路徑輸出信號為y1,y2,…,yk,通過利用小波函數(shù)對權(quán)值ωk進(jìn)行修正后,可以使訓(xùn)練得到的路徑值和期望實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)值不斷接近。輸出路徑的表達(dá)式為

        y(k)=∑ωkx(k)

        (3)

        小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的預(yù)測誤差為

        e=∑yn(k)-y(k)

        (4)

        根據(jù)預(yù)測誤差,對小波基函數(shù)系數(shù)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)權(quán)值進(jìn)行修正,其表達(dá)式為

        (5)

        (6)

        其中,η表示學(xué)習(xí)效率。為了實(shí)現(xiàn)足球比賽機(jī)器人的自主決策,還需要借助于機(jī)器視覺系統(tǒng),假設(shè)機(jī)器視覺系統(tǒng)為局部坐標(biāo)系,其某點(diǎn)的坐標(biāo)為(x′,y′),在全局坐標(biāo)系的坐標(biāo)為(x0,y0),在運(yùn)動過程中與全局坐標(biāo)系夾角為θ,利用三角變換可得

        (7)

        該點(diǎn)在絕對坐標(biāo)系中的坐標(biāo)值為

        (8)

        (9)

        假設(shè)足球比賽決策機(jī)器人的左右輪角速度分別為ωl、ωr,則其速度分別為

        (10)

        (11)

        其中,R表示驅(qū)動輪的半徑;D表示兩輪間的距離。其方向的控制可以通過調(diào)整兩輪的轉(zhuǎn)速,利用轉(zhuǎn)速差來實(shí)現(xiàn)。假設(shè)兩輪的轉(zhuǎn)速比為kp,則有

        (12)

        調(diào)整kp的值,可以實(shí)現(xiàn)對足球比賽機(jī)器人的決策,而利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練得到的路徑優(yōu)化,通過對kp的設(shè)定和不斷的學(xué)習(xí)訓(xùn)練,最終得到一條最佳的路徑;然后將路徑以脈沖的形式進(jìn)行編碼,假設(shè)在第k個(gè)采樣周期內(nèi)其計(jì)算脈沖分別為mk和nk,則足球比賽決策機(jī)器人的控制模型可以寫成

        (13)

        其中,xk+1、yk+1、θk+1分別表示是第k+1個(gè)周期時(shí)機(jī)器人的位移和方向;Mp表示機(jī)器人驅(qū)動輪轉(zhuǎn)動1圈時(shí)的脈沖數(shù);Δt表示采樣時(shí)間。

        3 基于類人足球比賽決策系統(tǒng)的采摘機(jī)器人多路徑優(yōu)化

        為了驗(yàn)證將足球比賽決策系統(tǒng)引入到采摘機(jī)器人系統(tǒng)中帶來的智能性,虛擬了采摘機(jī)器人的采摘場景。其中,果實(shí)可以模擬成足球,對于果實(shí)的采摘即是對足球的控制,如圖5所示。

        同足球比賽機(jī)器人的原理類似,類人采摘機(jī)器人可以自主鎖定待采摘果實(shí),并通過小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練得到多跳優(yōu)化路徑,最后利用模糊決策算法對路徑作出最終的決策。

        圖6表示根據(jù)足球比賽決策系統(tǒng)設(shè)計(jì)的采摘機(jī)器人的系統(tǒng)。其中,果實(shí)按照足球場隊(duì)員的形式排列,通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練、機(jī)器視覺信息采集和模糊決策算法,實(shí)現(xiàn)最佳路徑選擇。首先,對通信進(jìn)行了測試,測試結(jié)果如表1所示。

        圖5 采摘機(jī)器人采摘情境模擬

        圖6 采摘機(jī)器人路徑優(yōu)化系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)

        測試距離/m執(zhí)行指令個(gè)數(shù)有效指令比例/%1059899.72039699.23038998.74029399.65028896.3

        由測試數(shù)據(jù)可以看出:系統(tǒng)的抗干擾性和穩(wěn)定性較好,誤碼率幾乎為零,滿足通信需求。對采摘機(jī)器人自主路徑規(guī)劃效果進(jìn)行了測試,其過程如圖7所示。

        在多目標(biāo)果實(shí)存在的情況下,采摘機(jī)器人在路徑優(yōu)化過程中會產(chǎn)生較多的路徑,圖7中1~5表示采摘機(jī)器人為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而規(guī)劃的路徑,而采用小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和模糊決策算法可以有效地提高路徑選擇的準(zhǔn)確性和效率。

        為了驗(yàn)證小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和模糊決策算法對采摘機(jī)器人路徑優(yōu)化的效果,本次測試對多種算法進(jìn)行了對比。由表2的對比結(jié)果可以看出:采用小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和模糊決策算法可以明顯地縮短路徑優(yōu)化所需時(shí)間,且得到的路徑最短,從而驗(yàn)證了算法的可靠性。

        圖7 采摘機(jī)器人路徑自主選擇過程

        算法時(shí)間/s長度/m蟻群算法22.3150.23遺傳算法25.3268.12聚類算法21.6362.12小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模糊控制算法15.6832.36

        4 結(jié)論

        為了提高采摘機(jī)器人的自主動作能力,提高其作業(yè)效率,將足球比賽機(jī)器人決策系統(tǒng)移植到了采摘機(jī)器人的控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)過程中,同足球比賽機(jī)器人的原理類似,類人采摘機(jī)器人可以自主鎖定待采摘果實(shí),并通過小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練得到多條優(yōu)化路徑,最后利用模糊決策算法對路徑作出最終的決策。為了驗(yàn)證該方案的可行性,對采摘機(jī)器的自主動作和規(guī)劃能力進(jìn)行了測試,并將其和不同的算法進(jìn)行了對比,結(jié)果表明:采用小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練和模糊決策算法可以有效提高采摘機(jī)器人的反應(yīng)能力,縮短了路徑規(guī)劃所需時(shí)間,提高了路徑擇優(yōu)的準(zhǔn)確性。

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