張瑩
摘 要:“游戲”的植入對小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)具備十分重要的作用,能促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思想的形成,也能使學(xué)生對課程產(chǎn)生興趣,保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的提升。因此,在文章中,通過對“游戲”的植入在小學(xué)數(shù)學(xué)課中的實踐教學(xué)意義進(jìn)行分析,給出有效的執(zhí)行意見。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 實踐 “游戲” 植入
在我國社會不斷進(jìn)步和發(fā)展中,對新課程進(jìn)行改革,使人們加強對教育工作的重視。在小學(xué)教學(xué)工作中,需要教師根據(jù)學(xué)生的實際發(fā)展特色和學(xué)習(xí)特點進(jìn)行分析,為其制定出針對性的教學(xué)方法。比如:“游戲”的植入,將其作為教學(xué)載體,能使教師按照一定教學(xué)目的,打造多種教學(xué)模式,以促進(jìn)教學(xué)工作的綜合發(fā)展。
一、“游戲”的植入在小學(xué)數(shù)學(xué)課教學(xué)中的實踐意義
小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲教學(xué),能在游戲中對學(xué)生進(jìn)行角色定位,并在教學(xué)的時候,凸顯教師和學(xué)生的平等地位,保證學(xué)生之間的相互溝通和交流,也能促進(jìn)教學(xué)模式的人性化發(fā)展,確保學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生更大興趣。同時,將數(shù)學(xué)知識滲透到游戲環(huán)節(jié)中,也能通過學(xué)生具體行為,充分調(diào)動學(xué)生主動意識,保證學(xué)生在多個方面獲取知識,也能使學(xué)生充分掌握和了解事物的變化規(guī)律。也能促進(jìn)教學(xué)工作的個性化發(fā)展,在游戲教學(xué)中,凸顯學(xué)生的個性,為學(xué)生提供個性化平臺,并根據(jù)學(xué)生的自身能力進(jìn)行調(diào)整,以保證課堂教學(xué)效率的提升。
1.“游戲”植入能促進(jìn)數(shù)學(xué)思想的形成
在小學(xué)階段教學(xué)中,由于學(xué)生的智力還未得到發(fā)展和完善,所以,植入“游戲”,能在教學(xué)中通過游戲的方式,保證其發(fā)揮一定的教育目的、趣味目的等,在學(xué)生相互競爭和學(xué)習(xí)下,也能達(dá)到一定的激勵目的,以促使學(xué)生思維能力的提升。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,教師通過猜數(shù)字方式的引入,能使學(xué)生在數(shù)學(xué)中對數(shù)值的大小變化、相互之間的關(guān)系教學(xué)分析,從而找出其存在的各個問題,提出有效的解決方法。在這種教學(xué)中,保證學(xué)生數(shù)學(xué)思維的積極培養(yǎng)和實現(xiàn)。
2.“游戲”植入能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
對于小學(xué)階段的學(xué)生,由于他們的好奇心較強,具備愛玩性格。所以,引入游戲教學(xué)方式,能在很大程度上吸引學(xué)生,保證學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)中。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)工作中,滲透游戲教學(xué)方式,能使整個教學(xué)課程具備更大趣味性,也能使學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)課程中,這樣在很大程度上不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的主動性和熱情,也能積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,以促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)目的的形成。
3.“游戲”植入能符合新課程下的標(biāo)準(zhǔn)要求
在新課程教學(xué)要求下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作是將學(xué)生作為主體,保證學(xué)生主動性和積極性的充分發(fā)揮,提高學(xué)生的創(chuàng)造能力,以實現(xiàn)學(xué)生的全面進(jìn)步和發(fā)展。將游戲教學(xué)方式引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課程中,將展現(xiàn)其具備的教育性和游戲性,在實際應(yīng)用的時候,也能使學(xué)生在游戲過程中,保證自身主動性、獨立性和創(chuàng)造性的實現(xiàn),提高自主探索能力。因此,將“游戲”植入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,符合新時期的教學(xué)要求[1]。
二、“游戲”的植入小學(xué)數(shù)學(xué)課程中的實踐對策
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科具備一定邏輯性和抽象性,當(dāng)實際教學(xué)的時候,為了能獲得良好的教學(xué)效果,需要植入“游戲”,實現(xiàn)教學(xué)工作和游戲的結(jié)合應(yīng)用,保證在整體上獲得良好的教學(xué)實踐意義。
1.將“游戲”植入到課堂教學(xué)中
在我國教育工作中,教育游戲不斷發(fā)展,在網(wǎng)絡(luò)上,也存在很多課堂教學(xué)是基于游戲的方式實現(xiàn)的。在課堂教學(xué)過程中,植入“游戲”,滲透在各個環(huán)節(jié)中,能為整個課堂構(gòu)建豐富的教學(xué)環(huán)境,也能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并積極參與在教學(xué)活動中,這樣學(xué)生的集中力不僅會更高,也能在長時間學(xué)習(xí)中獲得更高興趣。在另一種教學(xué)程度上,也能達(dá)到尊重學(xué)生,保證學(xué)生學(xué)習(xí)自由性的目的。比如:在小學(xué)數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)《100以內(nèi)的數(shù)大小》為了能引入教學(xué)游戲,可以在游戲中為學(xué)生發(fā)放四個不同的數(shù)字,并要求學(xué)生對數(shù)字進(jìn)行大小排列。在該游戲中,學(xué)生能對數(shù)字大小進(jìn)行比較,也能在小組中互相學(xué)習(xí)。在該課程中,基本都是將游戲進(jìn)行貫穿,在學(xué)生自主學(xué)習(xí)下,不僅能保證課程教學(xué)的輕松獲取,也能使學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)中[2]。
2.將“游戲”植入到課后練習(xí)中
在學(xué)生進(jìn)行課后練習(xí)的時候,植入“游戲”,實現(xiàn)整體的結(jié)合應(yīng)用和發(fā)展,能根據(jù)學(xué)生的心理特點進(jìn)行分析。在課后練習(xí)的時候,為了獲得良好的游戲教學(xué)效果,可以減少課后作業(yè)的數(shù)量,增加數(shù)學(xué)游戲,這樣學(xué)生才能更感興趣。作業(yè)的布置是為了能讓學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)中,學(xué)會鞏固知識、復(fù)習(xí)知識。因此,將游戲教學(xué)代替書面作業(yè),不僅能緩解學(xué)生面對的作業(yè)壓力,也能使學(xué)生在課后游戲教育中具備更高興趣。在這種教學(xué)中,不僅能達(dá)到學(xué)生鞏固知識的目的,也能促進(jìn)學(xué)生下一階段學(xué)習(xí)目的的形成。比如:在學(xué)習(xí)乘法知識的時候,由于乘法知識的不斷滲透,在課后學(xué)習(xí)中,可以為學(xué)生安排《電唱機》游戲,使學(xué)生通過10以內(nèi)乘法計算,逐漸演變?yōu)?0以內(nèi)乘法,隨著難易程度的不斷加深,將獲得良好的教學(xué)效果[3]。
3.將“游戲”植入到課外探索中
數(shù)學(xué)學(xué)科是一個比較奇妙的知識,其涵蓋在各個發(fā)展領(lǐng)域中。如果僅僅通過學(xué)校進(jìn)行教育,是無法獲得良好教學(xué)效果,也無法滿足現(xiàn)代社會的教學(xué)要求。數(shù)學(xué)知識是比較抽象的,小學(xué)生接觸知識過程中,還面對很大難度。所以,在課外對知識進(jìn)行探索的時候,植入“游戲”,能使學(xué)生積極參與到知識探索中。比如:在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,受各個因素的制約,需要學(xué)生實現(xiàn)多方面練習(xí)。《阿達(dá)兒童腦力游戲》等一些軟件的開發(fā),通過玩家的記憶和觀察,能達(dá)到一定訓(xùn)練。在網(wǎng)絡(luò)上,還存在一些策略游戲、益智游戲等,這些方式都能促進(jìn)學(xué)生智力的提升。
結(jié)語
基于以上的分析,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)工作中,植入“游戲”具備實踐發(fā)展意義。整體上,不僅能使學(xué)生在“游戲”中獲取知識,產(chǎn)生興趣,也能認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識的實際應(yīng)用方式,保證教學(xué)效果的形成,以保證學(xué)生綜合素質(zhì)的提升。
參考文獻(xiàn)
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