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        新編耐力類體育游戲“最強偵察兵”的教學(xué)探索

        2018-06-11 20:45:30李華
        中國學(xué)校體育 2018年11期
        關(guān)鍵詞:偵察兵英模蓋章

        李華

        一、“最強偵察兵”的設(shè)計與教學(xué)背景

        耐久跑不僅可以發(fā)展學(xué)生耐力素質(zhì),增強心肺功能,還可以培養(yǎng)學(xué)生吃苦耐勞、頑強拼搏、勇往直前的精神。但實際教學(xué)中許多學(xué)生是談“跑”色變,這跟耐久跑耗時長、耗能大、常規(guī)教學(xué)單調(diào)乏味等特性有關(guān)。為此,筆者針對小學(xué)生的身心特點,探索將游戲情景有效融入耐久跑的教學(xué)方法,設(shè)計了有利于發(fā)展耐力素質(zhì)的體育游戲——“最強偵察兵”,經(jīng)過教學(xué)實踐的檢驗,取得了預(yù)期的教學(xué)效果。

        二、“最強偵察兵”體育游戲簡介

        (一)場地布置

        在籃球場的4個角放4個標志桶,每條邊線等距離各放3個標志桶,每條端線等距離各放2個標志桶,每個標志桶旁放1支筆,在球場一側(cè)端線外5m處放置4套桌椅。

        (二)游戲方法與規(guī)則(以40人為例)

        1.將學(xué)生平均分為2組,一組20人為“偵察兵”,一組20人為裁判;“偵察兵”組有20張1~10的紅桃、黑桃2種類型的撲克牌,每名學(xué)生都會隨機拿到1張;裁判組有20張1~10的方塊、梅花2種類型的撲克牌,每名學(xué)生隨機拿到1張,拿到1~6數(shù)字牌的學(xué)生,任意站在1個“敵方據(jù)點”(標志桶)旁,拿到7~10數(shù)字牌的學(xué)生站到“指揮部”(4套桌椅處)負責(zé)蓋章(圖1-1)。

        2.“偵察兵”組每人還會隨機再拿到1張不同于他人的“數(shù)字密報紙條”(條上有4個數(shù)字,如2531、5426等,因為7、8、9數(shù)字的學(xué)生在負責(zé)蓋章,所以最大數(shù)要控制在6以內(nèi))。裁判員發(fā)令后,“偵查兵”在集合處立即分開跑出(圖1-2)按自己手中“數(shù)字密報紙條”的數(shù)字順序?qū)ふ摇皵撤綋?jù)點”(標志桶)?!皞刹毂泵康?個“敵方據(jù)點”就詢問裁判,裁判員根據(jù)手中的撲克牌數(shù)字,只能回答“是”或“不是”。如果“不是”,“偵察兵”再迅速跑到別的“據(jù)點”繼續(xù)尋找;如果裁判員回答“是”,就要在相應(yīng)數(shù)字下畫上“√”,證明找到“據(jù)點”,“偵察兵”迅速跑到“指揮部”(4套桌椅處),由“指揮員”在“√”處蓋章確認(圖1-3、圖1-4),以表明“總部已經(jīng)派兵摧毀了敵方該據(jù)點”。

        3.“偵察兵”出現(xiàn)下列情況,屬于身份暴露將被取消資格:沒有按照順序去找數(shù)字;先找好數(shù)字,再一并去蓋章;規(guī)定時間內(nèi)沒有找齊全部“敵方據(jù)點”。

        4.每輪游戲選出完成任務(wù)最快的6名“最強偵察兵”(圖1-5)頒發(fā)“英??ㄅ啤?,“英??ㄅ啤笨梢栽谙?輪游戲中直接查看1名裁判的卡牌,查看后即被裁判員收回上交。每輪游戲結(jié)束后,角色互換。

        三、教學(xué)體會

        (一)情景融入,增添樂趣

        體育游戲教學(xué)是否能達到預(yù)期效果?這與教師的語言表達有比較大的關(guān)系。教師激勵、幽默的語言總離不開一個合理的情景導(dǎo)入。合理的教學(xué)情景會提高游戲樂趣,提升學(xué)生們的參與熱情。該游戲融入了軍隊元素,讓學(xué)生們模擬進入軍隊的訓(xùn)練場,學(xué)生們內(nèi)心對軍人的敬仰之情能帶動學(xué)生積極地參與,再加上教師的一些語言引導(dǎo)會使學(xué)生迫不及待地參與到游戲之中。

        (二)問題解決,滲入德育

        任何體育游戲的組織過程中都會出現(xiàn)一些問題,而問題的解決過程就是1次德育教育的時機。在游戲過程中筆者發(fā)現(xiàn)每輪都有幾名學(xué)生完成不了任務(wù),2節(jié)游戲課后這些學(xué)生就沒有了自信,對游戲的再次開展興趣減弱。偶然的1次課中1名完成較好的學(xué)生將他的“英??ㄅ啤辟浰徒o了一名幾次都未完成的學(xué)生,未完成的那名學(xué)生在第2輪竟然在固定時間內(nèi)完成了。筆者覺得這就是個比較好的教育案例與教育契機,也是幫教師解決難題的好方法。經(jīng)過思考后,筆者在后來的一節(jié)“送教下鄉(xiāng)”課的兩輪游戲中間增設(shè)了一個莊重的“互助”儀式:

        教師:“同學(xué)們,在戰(zhàn)場上什么對我們很重要?”

        學(xué)生:“武器”“戰(zhàn)術(shù)”“天氣”“戰(zhàn)友”……

        教師:“大家在訓(xùn)練營里學(xué)到了這么多啊,這些對我們在戰(zhàn)場上都很重要,但戰(zhàn)友卻是最重要的,多1名戰(zhàn)友我們就在實戰(zhàn)中多了一線生存的希望?!?/p>

        學(xué)生:“對,可以幫助我們一起消滅掉敵人?!?/p>

        教師:“在戰(zhàn)場上,如果沒有完成任務(wù)很可能就會犧牲,那么我們?nèi)绾螏椭磉吔?jīng)常無法完成任務(wù)的戰(zhàn)友,讓他們一直跟我們并肩作戰(zhàn)呢?”

        教師:“對,讓我們?nèi)ヒ粚σ坏貛椭麄?,把我們的‘英模卡牌贈送給他們(圖2),并分享一下實戰(zhàn)經(jīng)驗,讓他們在下一輪更好的完成任務(wù)?!?/p>

        接下來讓有“英模卡牌”的學(xué)生一對一結(jié)對找到上一輪游戲完成有困難的學(xué)生,拉著手來到隊伍前面,贈送者站一排,被贈送者站在相應(yīng)學(xué)生的對面一排,教師下達口令:“立正”——讓學(xué)生們注意力集中;“贈送卡牌”——雙方都是雙手送和接;“敬禮”——被贈送方行少先隊禮表示感謝,贈送方行“軍禮”表示回禮。通過口令和統(tǒng)一的動作來增強活動儀式感與感染力,提升學(xué)生團隊協(xié)助和互幫互助的教育效果。

        (三)關(guān)注細節(jié),提升強度

        1.改變場地。起初場地的設(shè)置在1塊籃球場地上,比較局限,每個點的間距較小,限制了學(xué)生奔跑的距離。后來,筆者根據(jù)學(xué)校的場地特點將場地逐步地擴大,使各點的間距,以及活動區(qū)和蓋章處的距離也逐步加大,這樣學(xué)生在每個點之間奔跑的距離隨即增加,同時也有效地增強了運動強度。

        2.變化場景:如果場地受到限制無法擴大時,起初設(shè)置的“據(jù)點”距離已經(jīng)無法提升運動強度??梢岳脠鼍暗脑O(shè)置減少場地因素的影響,改變學(xué)生通過的形式,增加學(xué)生通過的難度來提高運動強度。如,告知學(xué)生,兩側(cè)邊線各據(jù)點之間都是高壓線網(wǎng),需要蹲下通過;如果連續(xù)問同側(cè)邊線相鄰的裁判時,必須用連續(xù)蛙跳前行;兩側(cè)端線是敵人布置的雷區(qū),如果連續(xù)問同側(cè)端線相鄰的裁判,必須采用單腳連續(xù)跳的方式通過據(jù)點間的雷區(qū)等。

        3.調(diào)節(jié)負荷:此游戲原則上要進行2輪活動,以保證每一名學(xué)生都有機會扮演“偵察兵”的角色,但在活動時間容許的情況下,可以增加游戲活動的輪次,讓學(xué)生每隔幾分鐘就能高強度地奔跑。游戲次數(shù)的增加,能明顯提高學(xué)生的運動密度和強度。還可增加密報紙條中的數(shù)字,剛開始一般是4個數(shù)字,當學(xué)生對游戲方法熟悉后,適當增加到6~8個數(shù)字,以此來增加學(xué)生據(jù)點間、據(jù)點與蓋章區(qū)間的跑動次數(shù),也會明顯提高學(xué)生的運動負荷。反之,如負荷過大時,還可采用適當減少數(shù)字到3個或2個代碼的方式,減少運動負荷。通過以上兩種方式能有效地調(diào)節(jié)此游戲的負荷量。實踐證明,運用合理、適宜學(xué)生負荷的強度組織耐久跑教學(xué)活動,對于發(fā)展學(xué)生的耐力素質(zhì)具有事半功倍的效果。

        4.改動形式。在游戲過程中裁判員基本處于觀察休息狀態(tài),基本無運動量。但通過“偵察兵”詢問裁判形式的改變,既可增加游戲的難度與趣味性,也能增加裁判的運動負荷?!皞刹毂泵看蜗虿门性儐枙r,必須要通過跳動的“石頭剪刀布”猜拳?!皞刹毂鲍@勝才可以去提問,輸了就必須換下一個“據(jù)點”去問。第1輪可以用手猜拳(圖2-3),而第2輪再增加難度,必須用腳來“猜拳”(圖2-4)。

        (四)體現(xiàn)主體,增加歡樂

        讓學(xué)生能以主人翁的角色參與游戲,會更進一步提高學(xué)生的積極性(圖2-5)。而游戲中適當?shù)莫剳蜁岣邔W(xué)生的競賽熱情。每次游戲,以規(guī)定時間內(nèi)完成人數(shù)多的組為勝,由勝方討論出“懲罰”對方的方法,提交給教師審核,通過即可執(zhí)行。學(xué)生非常喜歡這個環(huán)節(jié),起初大部分定的是體力上的方法,如,快速跑1圈、跳繩1min等。后來的獎懲定得越來越有趣:有一次男生組獲勝,讓女生組集體大聲喊3聲“我輸了,男生好厲害”;還有一次女生獲勝,她們就讓男生手拉手跳集體舞……就這樣,每次游戲都是伴隨著學(xué)生們的歡聲笑語而結(jié)束。

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