丁騰
摘 要:業(yè)余羽毛球訓(xùn)練的蓬勃發(fā)展和羽毛球運(yùn)動本身的特點(diǎn),促使青少年開始學(xué)習(xí)羽毛球。傳統(tǒng)羽毛球教學(xué)與訓(xùn)練多以“模仿學(xué)習(xí)—反復(fù)練習(xí)”的模式為主,這種教學(xué)模式對學(xué)生羽毛球?qū)W習(xí)的興趣培養(yǎng)和課堂主觀體驗(yàn)不夠重視,本文通過對羽毛球?qū)m?xiàng)特點(diǎn)分析結(jié)合體育游戲教學(xué)法的創(chuàng)編方法和原則,從羽毛球球感、技術(shù)、體能、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練四個方面對羽毛球?qū)m?xiàng)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),為羽毛球教師和教練提供訓(xùn)練參考。
關(guān)鍵詞:青少年 羽毛球 專項(xiàng)游戲
中圖分類號:G847 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2095-2813(2018)06(c)-0241-02
羽毛球運(yùn)動為技能主導(dǎo)類隔網(wǎng)對抗性項(xiàng)目,傳統(tǒng)羽毛球技術(shù)訓(xùn)練多以“模仿學(xué)習(xí)—反復(fù)練習(xí)”的模式為主,體能訓(xùn)練多以步伐訓(xùn)練和單純力量訓(xùn)練為主,技術(shù)動作形成前期訓(xùn)練課枯燥乏味,體能訓(xùn)練模式單一,并且訓(xùn)練對機(jī)體產(chǎn)生一定刺激,過程較為痛苦。本文對羽毛球?qū)m?xiàng)特點(diǎn)進(jìn)行分析,從羽毛球球感、技術(shù)、體能、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練四個方面對羽毛球?qū)m?xiàng)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),以期為教練員訓(xùn)練提供參考,培養(yǎng)青少年羽毛球?qū)W習(xí)興趣。
1 青少年羽毛球?qū)m?xiàng)游戲設(shè)計(jì)原則
1.1 游戲設(shè)計(jì)與教學(xué)目標(biāo)統(tǒng)一
游戲法是通過分析教學(xué)過程中的重點(diǎn)、難點(diǎn),結(jié)合學(xué)生年齡、性別、身體素質(zhì)等特點(diǎn),對不同環(huán)節(jié)進(jìn)行拆分,針對不同環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)不同游戲,同時采取有針對性的訓(xùn)練運(yùn)動,這樣既提高練習(xí)效率,也提高學(xué)生練習(xí)興趣。
1.2 游戲設(shè)計(jì)遵循青少年身體素質(zhì)發(fā)展規(guī)律
青少年正處于生長發(fā)育快速增長期,不同年齡段,各項(xiàng)身體素質(zhì)增長速度不同,同一年齡段,不同身體素質(zhì)發(fā)展變化也不同。在組織訓(xùn)練前,需要掌握青少年各項(xiàng)身體素質(zhì)發(fā)展變化規(guī)律,從而進(jìn)行更科學(xué)的訓(xùn)練。
1.3 游戲設(shè)計(jì)的科學(xué)原則
1.3.1 技術(shù)學(xué)習(xí)不應(yīng)進(jìn)行時間上的競賽游戲
對于技術(shù)動作學(xué)習(xí),不應(yīng)進(jìn)行時間快慢的比賽游戲,技術(shù)動作成形的基礎(chǔ)階段,學(xué)生技術(shù)動作容易變形,我們可以設(shè)計(jì)不同技術(shù)教學(xué)形式,變換訓(xùn)練形式,但訓(xùn)練內(nèi)容不變,從而集中學(xué)生學(xué)習(xí)與訓(xùn)練注意力。
1.3.2 體能訓(xùn)練遵循循序漸進(jìn)原則
在進(jìn)行羽毛球體能訓(xùn)練時,對于游戲設(shè)計(jì),游戲強(qiáng)度、負(fù)荷、組數(shù)、間歇要遵循循序漸進(jìn)原則。
1.4 游戲設(shè)計(jì)更具趣味性
游戲的精髓在于利用學(xué)生的好奇心理以及競爭心理。設(shè)計(jì)游戲時要根據(jù)學(xué)生年齡、興趣點(diǎn)等方面進(jìn)行設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)的成功,會使學(xué)生躍躍欲試,并且即使在游戲中失敗了,仍然會自發(fā)地進(jìn)行重新嘗試,降低學(xué)生運(yùn)動過程中的畏難感和枯燥感。
2 羽毛球游戲設(shè)計(jì)實(shí)例應(yīng)用
根據(jù)羽毛球技術(shù)的構(gòu)成,將游戲分成球感、技術(shù)、體能、戰(zhàn)術(shù)四個方面,這些方法不僅作為游戲,也可作為訓(xùn)練手段,教師可根據(jù)教學(xué)目標(biāo)選擇游戲和使用游戲的合理時機(jī)。游戲只能作為技術(shù)學(xué)習(xí)的輔助練習(xí),體能訓(xùn)練中應(yīng)用較多。教師可根據(jù)學(xué)生人數(shù)、場地器材以及學(xué)生個體特點(diǎn)選擇游戲,并制定合理的游戲獎懲措施。
2.1 羽毛球“球感”游戲?qū)嵗?/p>
“球感”指的是長期進(jìn)行羽毛球?qū)m?xiàng)運(yùn)動實(shí)踐中形成對羽毛球、球拍、持拍手臂肌肉用力擊球時的精細(xì)化的專門化的知覺能力。
游戲一:握拍練習(xí)。游戲方法:教師講解握拍要領(lǐng),檢查糾正學(xué)生握拍;學(xué)生聽到教師“放”的口令,將球拍放到地面后,保持直立,當(dāng)聽到“拿”的口令時,將球拍從地面拿起,恢復(fù)握拍姿勢。游戲規(guī)則:放拍與拿拍速度快,再次拿起球拍時,學(xué)生能自己糾正錯誤動作。
游戲二:兩人傳接順球練習(xí)。游戲方法:在學(xué)生學(xué)會順球的基礎(chǔ)上,三人一組,每人間距2m,每組一個羽毛球,由第一名學(xué)生將球放置在球拍上,拋向第二名學(xué)生,學(xué)生2用球拍接球,順勢拋向?qū)W生3。游戲規(guī)則:傳遞過程中羽毛球掉落的一組,算挑戰(zhàn)失敗,挑戰(zhàn)成功的一組,可進(jìn)行四人傳球進(jìn)階。
游戲三:羽毛球投擲。游戲方法:將學(xué)生分成兩組,每人拿一個羽毛球,站在起點(diǎn)線后,起點(diǎn)線與空箱相距5m,聽到教師說開始的口令,兩組學(xué)生輪流向空箱內(nèi)扔球,投進(jìn)羽毛球最多的一組獲勝。游戲規(guī)則:要求必須側(cè)身轉(zhuǎn)體,將球擲出,腳不能過線。
2.2 羽毛球技術(shù)游戲?qū)嵗龖?yīng)用
游戲可根據(jù)上課人數(shù)安排組數(shù),同時根據(jù)場地設(shè)施,選擇游戲。同時需要注意,游戲只作為課堂教學(xué)的輔助,不能作為技術(shù)學(xué)習(xí)的主要方式,教師或教練員要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)進(jìn)度,合理選擇游戲和做游戲時機(jī)。
游戲一:比比誰最高。游戲方法:將學(xué)生分成三隊(duì)分別為1、2、3,準(zhǔn)備三支魚竿,分別吊三只羽毛球,小組成員每人高遠(yuǎn)球動作揮拍擊球2次,擊中球升階,4次未擊中降價,三輪游戲后,級別最高的一組獲勝。游戲規(guī)則:要求學(xué)生擊球時必須使用高遠(yuǎn)球擊球動作,可在地面畫一條輔助線。
游戲二:羽毛球大富翁。游戲方法:在學(xué)習(xí)發(fā)高遠(yuǎn)球的基礎(chǔ)上,將學(xué)生平均分成四隊(duì),每兩隊(duì)為一組進(jìn)行比拼。每隊(duì)8人,7名同學(xué)在對面場地發(fā)高遠(yuǎn)球,一名同學(xué)站到后發(fā)球線以內(nèi)頭頂一只空箱,接對面發(fā)過來的高遠(yuǎn)球,游戲進(jìn)行8輪,接球最多的一組獲勝。游戲規(guī)則:要求每輪換一名接球員;接球員可移動接球,必須保證一只腳在后場發(fā)球線以內(nèi),否則視為犯規(guī),從箱球內(nèi)取出一只羽毛球。
游戲三:進(jìn)階大富翁。游戲方法:將學(xué)生分成兩隊(duì),每隊(duì)安排一名隊(duì)長,選出本隊(duì)發(fā)球員,接球員。發(fā)球員發(fā)高遠(yuǎn)球,其他成員站在后場發(fā)球線擊打高遠(yuǎn)球,接球員站在后場發(fā)球線與端線之間接擊打過來的高遠(yuǎn)球,接到球最多的隊(duì)獲勝。
2.3 羽毛球體能訓(xùn)練
體能訓(xùn)練的小游戲很多,可根據(jù)青少年身心發(fā)育特點(diǎn),以及學(xué)生具體情況,稍加改進(jìn)亦可運(yùn)用到羽毛球體能訓(xùn)練中,同時我們可借鑒足球、網(wǎng)球、排球等與羽毛球技術(shù)特征相似的運(yùn)動的體能訓(xùn)練方式,改進(jìn)后,亦可作為羽毛球體能訓(xùn)練方式。以下列出常見的羽毛球體能小游戲,并設(shè)計(jì)出新游戲規(guī)則和方法。青少年力量訓(xùn)練多以自身體重為主,主要練習(xí)身體的平衡和穩(wěn)定性。
游戲一:絕地求生。游戲方法:將球網(wǎng)全部遮住,將學(xué)生分成兩隊(duì),每隊(duì)6~8人,分別站在兩塊場地內(nèi),由隊(duì)長 “石頭剪刀布”決定先進(jìn)攻的一方,進(jìn)攻方手中拿一只球,使用高遠(yuǎn)球擊球動作將球投擲到對面場地,另一隊(duì)接到拋過來的羽毛球,迅速從邊線兩側(cè)跑過對面場地端線的延長線上,“求生”成功,進(jìn)攻方扔球后準(zhǔn)備阻截跑過來的同學(xué),被截住的同學(xué),加入進(jìn)攻方,直到所有求生隊(duì)不足三人,兩隊(duì)交換。
游戲二:障礙爬行。游戲方法:將學(xué)生分成兩隊(duì),兩個長凳窄面對齊擺放,兩側(cè)相距1m距離分別放置三個標(biāo)記桶,每只標(biāo)記桶間1.5m,從起點(diǎn)開始,學(xué)生手足爬行,越過長凳到達(dá)第一只標(biāo)記桶,然后越過長凳到第二只標(biāo)記桶,以此類推,直到終點(diǎn)。游戲規(guī)則:手腳必須都越過標(biāo)記桶才能返回;當(dāng)隊(duì)里第一名學(xué)生出發(fā)開始計(jì)時,最后一名學(xué)生越過終點(diǎn)線,停止計(jì)時,用時最少的一組獲勝。
游戲三:咸魚翻身。游戲方法:將學(xué)生平均分成兩隊(duì),場地10個標(biāo)記帽正放,10個反放,一隊(duì)同學(xué)負(fù)責(zé)將所有標(biāo)記帽反放,一隊(duì)負(fù)責(zé)將所有標(biāo)記帽正放,聽到教師“開始”的口令,兩隊(duì)跑動翻標(biāo)記帽,所有標(biāo)記帽方位置相同時,停止游戲。游戲規(guī)則:兩隊(duì)成員不能有任何肢體接觸,否則兩人一起罰下場地標(biāo)記帽全為正面,則這正放隊(duì)獲勝,反之,反放隊(duì)獲勝。
2.4 戰(zhàn)術(shù)
技術(shù)定形可采用7分、11分、15分車輪戰(zhàn),二打一、三打一、四打一不同級別的比賽,四對四坐地比賽等比賽形式,也可整合所有技術(shù),進(jìn)行隔網(wǎng)傳接球比賽。
參考文獻(xiàn)
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